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dota2 商店 (每日一题)节活动算不算创新?

时间:2024-04-26 19:01:17 来源:网络整理 浏览:0

首先反驳得票最高的答案。 没有创新意味着什么? 魔法领域和机制的优化是创新吗? 另一件极其重要的事情是:结局参考sc2是什么? sc2在国内人气不足,并不意味着它是一部失败的作品。 另外我也很好奇为什么说它粗糙呢? 如果你说有很多小bug,内存占用高等等,我认为这是一个现实的答案。 如果你说Valve不小心的话,我想唯一的可能就是你拥有的游戏盘数量连2位数都不超过。 从更改按键,到内置语音,到地图指示,到低端显卡的适用性,到举报和表扬系统,以及如今更新的教学系统,Dota 2在Valve手中做得非常好,而且根本就没有任何踪迹。 如果完全没有在意的话,是不是就说明这个款式不符合你的审美趣味呢? 这与这个问题无关。 不涉及游戏本身的制作。 只是反对Dota 2的粗心大意,而靠Dota品牌赚钱意味着什么? 你真的知道Ice Frog在Valve的参与程度吗? dota2不够创新是什么意思? 探墨节活动是否算创新? 杀戮竞赛算创新吗? 如果你是War3的老手,请抛开你的有色眼睛和偏见来评论这款游戏。 请使用像样的独立显示器并打开全屏特效后再评论V社的艺术。 如果你做不到,请不要不公平。 对此发表评论。 以上与这个问题无关。 不涉及游戏本身的制作。 只是反对Dota2的粗心大意。

另一个是“完善的运营能力”。 时至今日,仍有人认为最初的限制码是出于营销的渴求? 国服征召令,国服战友招募今日启动,加上第一批玩家,已有近十万玩家。 不知道知乎上有多少人玩过五月初的中文客户端。 卡顿、断线、闪推的情况时有发生。 当时,中国网通和中国移动甚至没有单独的服务器。 我的 ping 值为 300,丢包率为 30% 是正常的。 刚拿到账号的时候,我几乎每周都会通过QQ与完美客服沟通。 相对于目前没有太多Bug且游戏能够流畅进行的情况来说,完美的选择是正确的。 我会放出部分代码,并邀请一些玩家来测试。 在Valve的帮助下,我将改善客户端和服务器问题。 经过大量的内部测试,应该是可行的。 最好的解决方案。 舆论方面dota2 商店,我去了央视,和G1合作,完善了自己的DSL进行宣传。 目前看来效果还不错,公关能力还可以。 事实上,只要做到这一点就完美了。

接下来就是等待V社公测以及将如何处理Dota2商店的收费问题了。 由于商店尚未更新公测,我们稍后会回答这个问题。

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另外,在昨天的测试更新中,V发布了新创建的英雄,以及TI3专属信使的坐骑更新,并确认Dota 2登陆Steam平台,结合之前的TI3染色糖果更新,只为增加绿皮书销售。 也就是说,吸引资金的效果是显而易见的。 前顶答者表示,游戏质量本身不好就会影响代理效果,但仅从Steam内测的广度(在国服回归号召之前)来看,体验Dota 2的难度就显而易见了。国外远低于国内——因为Steam上的很多Dota 2邀请仅限于中国。),它无疑是一款有吸引力的游戏,排除Steam上基本没有长期免费的高质量大作(游戏本身)不)吸引力很难吸引愿意长期体验的浅层玩家发展成深度玩家)。 我认为一款内测游戏能够获得Steam上最高同时在线人数的记录,足见其制作质量。

另外,Dota 2本身唯一值得诟病的地方就是匹配系统和一些早期英雄的模型制作。

最后一张笔记本电脑上效率最低的屏幕的自分截图,我认为单从屏幕来看,作为一款网络游戏,它值得85分以上的分数。

@杨成博

先生,我正在理性地与您讨论。 我认为知乎是一个讨论的地方,而不是一个习惯在人们不服气的论坛上发帖的地方。 谢谢。

---------------------------------------更新于2013/7/15---- - ----------------------------------

简单来说,问的问题就是你是否看好完美运营的能力。 我认为这一点是非常明显的——我已经说过,在这个阶段(内测),完美运营的能力是好的。 我之前的回答是为了反驳对Dota 2制作粗糙的质疑。既然我们讨论的是完美的运营能力,请不要使用市场份额分析——这很混乱,而且我不认为没有菜鸟加入这个游戏——天知道当你去参加AI对战时,有多少玩家会告诉你,他们是从LoL转来的。 我不认为这款游戏只是照搬前一款游戏而没有创新——Dota 2珠宝交易吧每天都有数千名活跃用户——这部分是在内测期间愿意在这款游戏中投入现金的人阶段。 至于由它衍生出来的配件的赌博网站,相信玩过一段时间的人都知道它有多受欢迎。 迄今为止。

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