因为我无法为魔法卡抽出 5 颗星,所以我寻找强大的 3-4 星卡来玩。 直到有一天抽到5星的时候,我发现5星已经不像以前那么稀有了百万亚瑟王怎么玩,所以我就放弃了。
扩散百万亚瑟王,一开始我以为只要自己有足够的能量,就能拿到自己想要的卡牌。 如果我在活动中获得满级五星辣鸡我会很高兴,即使活动限定五星卡没有达到满级。 我也忍了。 直到有《Date A Live》合作,XX型狂三,我会嫁给你。 仅仅一台就有这么多型号。 你认为这些角色是克隆人吗? 当时约会很流行,但结果我要是丢了一张百搭三牌就死了,所以我放弃了这个游戏,发现这个游戏并不能给你想要的东西。
好了,回到主题
叛逆的百万富翁亚瑟? 只不过是贝黎的换皮版而已。 即使从目前的水平来看,游戏性也不如北里。
卡牌的开发非常常规。 当肝脏满级时,材料会升级为星辰觉醒,同一张卡牌会增加声望。
最不能忍受的是卡牌技能一模一样。 到目前为止,我发现的包括陷阱、范围炸弹、范围随机射击、单一目标标记和基本攻击卡。
例如,一张印记卡牌有5个属性,那么就有5张卡牌的描述几乎相同,只是攻击属性不同。这给人的感觉是卡牌插图只是为了装饰,卡牌根本没有灵魂。
就我的感受和认知来说,叛逆除了一开始给你的插画享受,砸鸡蛋时满屏的X稀有(头发),以及突然的输出不足。
插画对于玩过上一代的玩家来说一点吸引力都没有。
屏幕上布满鸡蛋的稀有物品根本就是在欺骗观众。 谁给了我们错觉,我们变成了欧洲人,而不是稀有不再稀有(至此,我痛斥了一波魔卡奇幻)
输出不足。 我个人认为这款游戏给平民的毕业套装就是收集几张五种属性各有的卡牌,然后将它们开发成至少一套可以使用的套装。
一个开头如此深渊的游戏,只能是后来的想象了。
那么为什么会出现这种游戏呢?
个人认为是受到《FGO》这款游戏的影响。 光靠星月门牌就可以在卡牌游戏中很红,而且卡池和韭菜贴吧经常出炉,反方向就好。
啊~~黑震~你是我最想要的卡片...
我们的大部分玩家都不是游戏公司的潜在客户。 可以说,叛逆的百万富翁亚瑟王的出现并不是为了大多数玩家,而是为了喜欢插画风格、喜欢收肝、喜欢充值的玩家。 但也许不考虑这款游戏给普通玩家带来的游戏体验(可以用极其糟糕来形容)
这或许就是《百万亚瑟王》品牌的终结。 一代游戏玩家不再是这个品牌的潜在客户。 作为一名上班族,我每天没有那么多时间去做这些事情。 告别。
标题:魔卡幻想+扩散性百万亚瑟王那个时候入的坑
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