小黑资源网 手游攻略 新游动态 大掌门李寻欢 5年12亿收入、4000万玩家鉴定过的“武侠手游”里程碑

大掌门李寻欢 5年12亿收入、4000万玩家鉴定过的“武侠手游”里程碑

时间:2024-04-29 10:00:38 来源:网络整理 浏览:0

介绍:

如何颠覆?

《宗师》:5年12亿收入、4000万玩家验证“武侠手游”里程碑

五年来,《师父》以“金庸”的方式成为中国武侠手游的里程碑。

为什么这么说?

金庸小说里的战斗基本上都发生在白天,大家挑个好时机,然后大家到华山讨论剑法。 金庸小说里的高手都喜欢用剑,剑又轻又快。 大佬们的最终对决,大家比拼到底。 分别是各自的内功,九阴真经,北冥神功,易筋经。

万蟹科技出品的《大佬》于2012年底上线,当时行业正蓬勃发展。 《唐山大佬》在明确了武侠题材轻手游市场的主攻方向后,迅速抓住了人口红利。 短时间内,该产品风靡全国,成为当时全国乃至全球最受欢迎的武侠手游。 此后,凭借对产品体系、价值观、主题的深入理解,连续一年多位列畅销书前十名。 。

在笔者看来,说《大师》是中国手游的里程碑并不为过。 除了上述游戏外,它还引领了中国手游的第一个“武侠时代”。 从数据来看,近五年来,游戏累计新增新玩家4000万,收入突破12亿。 《唐山大佬》的常青也多次否定了业界关于手机卡牌游戏短命论。

5年后新作《Boss 2》选择颠覆

转眼间五年过去了。 如今,移动游戏市场的竞争变得更加激烈。 卡牌场是红海中的红海。 渠道上的产品不下万种,还有各种IP和换肤,围绕流量的策略也在一年之内发生了变化,新兴的MMO和MOBA吸引了很多来自卡牌游戏的用户。

但客观来说,卡牌游戏依然是当今主流游戏类型之一,拥有稳定的关注度。 对于从业者来说,武术作为全民题材,拥有庞大的目标用户和广大用户群。 如今市场上也缺乏成功的武侠题材卡牌手游,他们需要思考玩法的升级。 一向以开发和发行优质MMO着称的天马空间注意到了这一点,并将于2018年2月上旬推出续作《大师2》。

(一)IP颠覆:金庸变身古龙

五年前,《师父》根据《天龙八部》、《射雕英雄传》、《笑傲江湖》、《射雕英雄传》等15部金庸作品改编。

五年后,《Boss 2》此次选定并获得了古龙名下所有作品的完全IP授权,代表人物有李寻欢、楚留香、西门吹雪、叶孤城、萧十一郎、陆小风等可供玩家使用的角色。

如果说之前的游戏《师父》留下了金庸的印记,那么《师父2》这款游戏则传达了古龙的世界。 古龙的IP加上《师父》的号召力,绝对决定了武侠手游的地位。 《Boss 2》在前期吸量方面已经占据领先地位。

(二)玩法颠覆:《唐山大佬2》玩法的加减理论

引导减法:为新手带来更轻松的体验

《大师2》延续了前作的框架。 在全新构建的武侠世界中,玩家成为一代宗师,展开武侠、冒险、修炼、策略、冒险、战斗等挑战,最终称霸武侠世界。

《唐山大佬2》通过还原新颖的场景和标识,吸引了喜欢武侠游戏的玩家。

在完善新手引导+丰富福利奖励的同时,快速引导玩家进入核心玩法。

战斗加成:心技+绝技+组合。 玩家需要策略来获胜。

战斗系统是卡牌游戏的核心。

《唐山大佬2》的主打“江湖”玩法,需要玩家利用自身,与五位“弟子”(古龙IP角色)联手,组成合适的阵容,克服层层挑战。 过程中的体验过程,围绕“心法”、“组合”、“绝学”三大策略的生成与匹配。

玩家可以通过“心术”提升自身属性,赋予弟子特殊的战斗效果。 有攻击、防御、辅助、单体、群体等,28种心法任意组合,自由度高。

鹤壁吸收了武术中“两剑合一”的精髓。 每个“弟子”都可以与另一个“弟子”组合成一套招式,形成组合攻击,爆发出更大的威力。

师父秘技:《师父》深度还原武林门派精髓。 战斗中,所有弟子都可以向“师父”输送内气,向敌人发出更深层次的输出,不同阵法的输出效果也不同。 ,直接影响战局。

与其他武侠手游相比,《唐山大佬2》起步较轻,回归了卡牌游戏的核心要求,即玩法。 率先推出了具有三种不同战斗系统的竖屏卡牌玩法。 按照数值来说,这三组是相互独立的,但是想要赢得战斗,这三组是相互制约的。 玩家需要有更强的策略和逻辑能力才能更好的掌控玩法:前期结合弟子搭配(技能组合),中期结合战局(绝活),后期结合心法。后期。

(三)画面颠覆:赏心悦目的美术风格

还从《唐山大佬》和《唐山大佬2》的制作方处了解到,五年来,《唐山大佬》团队一直装备齐全,后来又补充了人手开发《唐山大佬2》”,他相信这样做的好处是,大家一起积累了很多操作《Big Boss》的经验,对这些武侠玩家也越来越熟悉,在游戏设计上,尤其是在技术上有了很多的总结。艺术上的一大突破,具有更好的画质和更好的性能。

相比之下,《唐山唐山2》的画面相比《唐山唐山》的升级就非常明显,如下图所示。

《大宗师》

《老板2》

《大宗师》

《老板2》

江湖背后的卡商龙头能否轻松获胜?

有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有“江湖规则”。 但Big Boss似乎从来不按规矩行事:《Big Boss》推出时,与当时市场上的众多轻游戏相比,它选择用重型产品风格成功突围; 如今市场手游越来越严肃,但《Big Boss 2》却颠覆了自己。 在策略玩法升级的基础上,并没有让人觉得游戏很费脑筋。 与游戏相比,它在整体市场上显得比较清淡。 花费。

在笔者看来,以MOBA为代表的轻竞技游戏在刷新市场的同时,也稀释了相当数量的卡牌玩家; 在严肃游戏的前线,注重成长养成玩法的卡牌游戏其实也在被动地让玩家逐渐转移到其他类型的硬核游戏上。 MMO 和 SLG 是受益最大的类别。

从渠道角度来看,硬核游戏相对更具吸引力,但目前卡牌品类的竞争显然过于红海。 在这样的大环境下,我们也不难理解《唐山大佬2》今天另辟蹊径,选择并突出了一条制作光卡的道路。

纵观手机卡牌游戏的发展历程,都是在一次次的突破中重生。 《唐山大佬2》自传立项以来,一直备受业界关注。 《唐山大佬2》选择在此时入局,正值卡牌市场风云变幻之际。 无疑这是一个绝佳的机会,而中国数十亿的武术受众和根深蒂固的武术文化也为武侠游戏拓展市场提供了坚实的基础。

同时,经过一代产品数据的积累,武术用户群体的特征已经越来越精准,我们也对他们的最新需求和爱好有了新的了解,所以我们看到了全新升级的“ 《大掌》《门》大掌门李寻欢,在武侠题材不变的情况下,不断丰富产品内涵,持续延伸IP精神,将是该系列的核心诉求。

在笔者看来,《老大2》能否“轻轻松松”获胜,值得拭目以待。

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标题:大掌门李寻欢 5年12亿收入、4000万玩家鉴定过的“武侠手游”里程碑
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