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(每日一题)爆发宏实例气纯终级大爆发宏

时间:2024-04-29 10:01:22 来源:网络整理 浏览:0

第七步:分解宏实例

奇纯终极爆裂宏:陶光和梁毅好像没有公共CD。 下面的宏是瞬间爆发。

5格两仪+桃光+两仪

/N = ();

/ A,B,C=N.(301,1);

/ A1,B1,C1=N.(313,1);

/ if (C==0 且 N.==10) (301,N.(301)) 结束;

/ 如果 (C1==0) (313,N.(313)) 结束;

/ if (C==0 且 N.==10) (301,N.(301)) 结束;

评论:

纯阳最多可聚集10个,相当于5格气。 和尚不明,O(∩_∩)O谢谢

如果没有职业聚集在一起,则可以删除N.==10。

其他的没有任何解释。 看看上面的两个例子就知道了。

可以躲避扩张,剑春的爆发,七倍瞬间爆发,万华的双水月。 你可以稍微修改一下这个宏就可以了。

第八步:万华自动弹簧泥针宏:

/ N = ()

/t=(N.())

/ 如果 t==nil then () 结束

/ (ID)

对于 _, D 成对(t.() 或 {}) 执行 if D.dwID==id then

否则 结束 结束 结束

/sk(ss) (ss,N.(ss)) 结束

/ A,B,C=N.(141,N.(141));

/ 如果 C==0 则 sk(141) 结束

/ 如果不是 (1674) 且不是 (684),则 sk(132) 结束

评论:

川内万花春泥产出:1674 春泥技能ID 132

奖励:梦想:1727 梦想是释放给玩家的负面效果。

丝状针141 浅黄色126

/ 如果 t==nil then () 结束

如果没有目标,就选择自己

/T=(N.());

是为了达到你的目标并且 /N = (); 意思几乎一样

如果玩家有卷艾,丝状针就会被释放。 如果玩家没有娟艾,没有天地,春妮就会被释放。

如果是七秀的话怎么重写这个宏呢? ? ? ? ? ?

很简单,看下面

只需要把下面宏中的SS改成泉泥buff的ID,X改成你风袖的技能ID就可以了。

/N = ();

/T=(N.());

/ (ID)

对于 _, D 成对(t.() 或 {}) 执行 if D.dwID==id then

否则 FLASH 结束 结束 结束

/ if (not (1727) ) and (not (SS) ) then (X,N.(X)) end

自动无敌并额外喊叫。

/N = ();

/ for i=1,3 do ().Talk(.RAID, "", {{type = "text", text = "立即释放无敌,快靠近我...立即释放无敌,靠近我快点...“}})结束;

/();

/ a1,a2,a3=N.(371,1);

/如果a3

第二行给队伍增加了喊话,瞬间喊话3次(167,1)并使用冲脉重置镇山河……

判断距离示例

/ N = ()

/t=(N.())

/ (, )

如果没有或没有则错误结束

如果 。 〜=。 然后错误结束

nX1=.nX

nX2 = .nX

nY1 = .nY

nY2 = .nY

=(((nX1 - nX2) ^ 2 + (nY1 - nY2) ^ 2) ^ 0.5)/64

结尾

/m=(t,N)

/(“”,米)

最后一米是距离。 距离在聊天栏中以黄色文字输出,有很多小数位。

点击进入论坛讨论。

开帖说明: 这篇文章只是为了激励其他人。 希望大家能够举一反三。 你学到的东西是你自己的。 过度依赖他人只会对自己产生惰性。

我重新编辑重写了很多东西,希望大家能够再次学习。

最后注意:宏只会减少你的快捷键。 他们无法一键激活 3 个或更多技能。 那个效果不是宏,而是插件。

如果这篇文章中的宏包含“自动”一词,请自觉忽略这两个词...因为“自动”是假的,你还是要自己按一下。

前言:

官方的宏要求是玩家必须熟悉基本的计算机语言。 如果你通过了国家计算机考试二级,应该能看懂。

官方宏,如果您在执行宏时使用其他技能,则会中断您当前的宏。 当您再次使用该宏时,它将从第一行重新开始。

我是按照最基本的、相对规范的方式来写的。 如果您不喜欢我复杂的步骤,那么您就是宏大师,请跳过本文。

警告:如果出现以下写法,则为错误写法。

/ for _, tBuff () 做

如果 tBuff.dwID~=1674 则 (141,5)

结尾

结尾

使用上面的语句编写,其中包含tBuff.dwID~=1674等表达式。 估计会有一些隐藏级别的错误。 我将实际测试本文中的每个宏。

由于本人水平有限,如有错误,还请指出。

我的知识水平有限,所以我会尽力让你理解。 如果你实在听不懂,我也无能为力。

如果我写了宏,我会更新给大家看。

关于纯阳、万华、七秀的宏,我也可以帮忙编辑。

第 1 步:查找技能 ID 和技能级别

将鼠标移动到需要的技能上找到技能ID,按住CTRL键,技能描述中的红色文字就是技能ID和技能等级。

buff ID和技能ID不同,但是查找方法是一样的。 只需将鼠标移至角色增益即可。

第二步:学习if语句和其他控制语句

基本声明:

如果条件那么

陈述

结尾;

if 表示如果, true , false 表示 false 。 如果“条件”为真,则执行“语句”。 如果条件为假,则直接结束if语句块。

扩展格式:

如果条件那么

陈述

else(如果条件那么)

陈述

结尾

if语句的具体用法我稍后会给大家详细讲解,这里就不举例了。

如果有多个条件,可以用and(和)或(or)来连接

其他控制语句:

流控制语句

而表达式做

语句块

结尾

如果表达式的结果为true,则执行语句块,当到达结束时,再次返回到while循环。 如果表达式的结果为 false,则跳过该语句块,执行 end 后面的语句。

语句块

直到表达

先执行语句块,然后判断表达式是否为真。 如果是,则继续向下执行,否则返回重复。

可以在循环中使用break语句来跳出包含break的循环。

for循环变量=初始值,最终值do

语句块

结尾

for循环变量=初始值、最终值、每次增量do

语句块

结尾

切勿修改 for 语句块中的循环变量。

功能

函数是可以重复调用的语句块。

函数名称(参数列表)

语句块

结尾

参数列表是以逗号分隔的变量名称列表。 当在函数体内执行时,它们是函数体内的局部变量,并已被赋值为调用时指定的实际参数。 参数列表可以为空。

函数可以将值返回给调用者,使用

返回值

执行后,将继续执行下一条语句,该语句从函数中返回调用者。

例子:

最大值(a,b)

如果 a > b 那么

A

别的

结尾

局部 c = max(10, 20) -- c == 20

调用函数时使用

函数名(参数列表)或函数名()

请注意,必须添加括号来指示函数调用并执行函数内的语句。

如果不加,则代表一个函数类型值。 *

当需要返回多个值时,使用

返回值1,返回值2,...

调用时使用多个变量来接收返回值,例如:

本地 v1、v2、v3

v1、v2、v3 = ()

注意不要使用多个返回值,因为脚本解释器不会检查变量的数量是否匹配。 如果太大,就会被丢弃,如果太小,就会被设置为nil。 这很容易导致难以发现的错误。

点击进入论坛讨论。

第三步:表达

表达式是算术概念的延伸。

数学表达式的运算符有 +、-、*(乘法)、/(除法)、^(指数)、-(减号)

如果操作数是字符串类型并且可以转换为数值,则会自动转换为数值。

关系运算符返回布尔值 true 或 false,包括:==(等于)、~=(不等于)、<(小于)、>(大于)、=(大于或等于)

请注意,不要使用 == 来比较数值类型。 您应该确定两个数字之间的差异是否小于足够小的数字。 否则,有些数字可能看起来相等,但实际上并不相等。 除了0。

逻辑运算符包括:and(与、和)、or(或)、not(非、非)

逻辑运算的操作数必须是布尔类型或nil。 nil 表示空,被视为 false。 使用其他类型的操作数不会导致错误,因为它们有其特定的功能,但绝对不建议使用它们。

字符串连接运算符:..(连接两个字符串后得到字符串)

如果操作数是数字类型,则会自动转换为字符串。

优先级,从下到上:

或者

< > = ~= ==

..

+ -

*/

不是 -(减号)

.. 和 ^ 是正确的组合,即 2^2^3 == 2^(2^3)。

例子:

hp < 10 并且不是。 -- 当 HP 小于 10 并且玩家没有被冻结时为 true

第 4 步:编写您的第一个宏

宏解释:

纯阳自动生成太极。 当太极不是自己产生的时候,太极就释放到自己身上。

宏语句:

/N = ();

/()

/ for _, pB 成对(N.()) 做

如果 pB.dwID~=374 (358,1) 结束

结尾;

第一句:/N=();

申请一个变量N,获取当前客户端玩家,并赋值给N。简单来说,就是你出生时父母给你取的名字。 这只是一个代号。 你可以选择任何你想要的。

第二句:

/()

这句话的意思是选择自己,也就是让自己成为当前的目标。 () 这个函数没有解释。 这是客户端的API。 目前没有统一的选择器功能。 我们希望它不会被协调。

酒吧

第三句:

/ for _, pB 成对(N.()) 做

如果 pB.dwID~=374 (358,1) 结束

结尾;

这就涉及到一句话判断自己的buff(不是):

/ 对于 _, pB 成对(().()) 做

if pB.dwID == BUFF ID then 执行语句 end

结尾;

只需应用格式即可

if pB.dwID == BUFF ID then 执行语句 end

详细解释:

374是自己的太极buff的ID,358是太极的技能ID,1是太极等级。

pB.dwID~=374 判断自身buff列表中是否有太极buff,如果没有则为true(~=不等于)

这是一个典型的 if 语句块。

这个宏有一些错误。 不知道你有没有注意到。 我会在下一步中指出。

步骤5:建议的功能封装

注意:这一步中所有的ID都是指buff ID或者ID。

/ N = ()

/t=(N.())

/ (ID)

for _, D (N.()) if D.dwID==id then

else 结束

/ (id) for _, D (N.()) do if D.dwID~=id then else false end

/ N = ()

/t=(N.())

这两句话我就不解释了。 相信认真读过的人都会知道。

/ (ID)

for _, D (N.()) if D.dwID==id then

else 结束

这个函数检查它是否有buff。 如果是,则返回true; 如果不是,则返回 false。

建议你使用我这一步给你编辑过的函数来判断是否有buff。

如果你想确定目标的buff怎么办? 然后像这样改变它:

/ (ID)

for _, D (T.()) if D.dwID==id then

else 结束

如果你想评判自己怎么办? 然后像这样改变它:

/ (ID)

对于 _, D 成对(N.() 或 {}) 执行 if D.dwID==id then

else 结束

那么如何改变对目标的判断呢? 请你自己想办法...

/ (id) for _, D (N.()) do if D.dwID~=id then else false end

这个函数检查它是否有buff。 如果不是,则返回 true。 如果是,则返回 false。

在Lua中,not表示不

那么我们可以省略第四句

使用not(ID)可以表达与第四句完全相同的含义

如果你觉得这里有困难,只要多读多用,你就会明白的。

最后建议大家先添加函数再写宏

/ N = ()

/ t=(N.() )

/ (ID)

对于 _, D 成对(N.() 或 {}) 执行 if D.dwID==id then

else 结束

这是判断自己的buff值。 如果需要判断目标的buff总和,相信你明白了,就会改。

第六步:一键系列基本书写方法:

以下是纯阳自动插剑:

一键插三剑:冲阴阳,化三清,破天

/N = ();

/ A,B,C=N.(360,1);

/ a1,b1,c1=N.(357,1);

/ a3,b3,c3=N.(359,N.(359));

/ 如果 (C==0) 那么 (360,1) 结束;

/ if (c1==0) then (357,1) 结束;

/ if (c3==0) then (359,N.(359)) end;

评论:

冲阴阳 ID:360

花三清 ID:357

破碎的天空 ID:359

上述宏中使用的语法:

(技能ID,N.(技能ID))

(技能ID、技能等级)

这两个都是释放技能的功能。

上面两种说法的效果是一样的。 使用第一个就可以不用担心技能等级的提升。

/ PX1,PX2,PX3=N.(技能ID,N.(技能ID));

N.(技能ID)获取技能等级

应用3个变量PX1、PX2、PX3,然后得到N(你的)技能的冷却时间。 我不知道第一个参数PX1的含义,第二个是公共冷却剩余时间,第三个是技能冷却剩余时间。

时间长了,你就很容易理解上面宏的用法了:

如果 (C==0) 那么 (360,1) 结束;

如果冲阴阳已冷却ss宏,则释放冲阴阳

标题:(每日一题)爆发宏实例气纯终级大爆发宏
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/12095.html
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