小黑资源网 手游攻略 新游动态 ap 符文 答案里光扯淡了,还是说点干货。有哪些区别?

ap 符文 答案里光扯淡了,还是说点干货。有哪些区别?

时间:2024-04-29 20:00:46 来源:网络整理 浏览:0

有什么区别:lol是dota的简化版,消除了很多东西,同时又增加了一些东西。 这些改变都是为了游戏理念服务的。

否认(小兵英雄防御塔召唤)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、昼夜、高台、肉山无法结防。 变速、阵型、M、闪避、符文、鸡,物品仍然可以在地上,物品可以对队友使用,连续恢复物品可以打断不能叠加,不间断恢复物品需要吃树(不能随意使用) ,受某些条件限制)。 野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点石成金、飞鞋、魔球技能物品、拉野、封野、驯服野怪、召唤野怪、野怪技能、肉山盾奶、买生命、假眼cd,不同的英雄有不同的法术、攻击、前后摆动、转身速度。 LoL英雄技能大幅削弱,全屏技能屡屡受到限制,潜行大幅降低,实行多线作战,实行分身系统、召唤系统,缩小玩家之间的经济经验差距等等。暂时先写这么多,写得有点乱,稍后整理一下。 【上一版本的逻辑有点混乱,谢谢指正。

@renxu

dota的平衡技巧是增加各种可能性,而lol的平衡技巧是减少各种可能性。 哈哈,删除的这些东西也是为了这项服务。 在lol中去掉这些东西,让游戏变得更加简单,玩家主要专注于英雄对抗,而不必考虑太多的事情。 这些变化让我们重新焕发了活力,哈哈。 但同时它也缺乏太多的可看性,缺乏很多的阵容、打法、战术、策略玩法。 同时,我认为眼睛的改变是一个很大的失败。 虽然玩家不必过多关注守卫的位置,也能让玩家更容易控制对手的动作,但过于频繁地插入守卫却是一个问题。 玩家在游戏中不断地插、划眼睛,有点无聊。

@RRAA

不知道这个所谓的酒吧老板到底是一个故意作恶的人,还是什么都不懂。

1.愿景。

DOTA2采用了2002年游戏《魔兽争霸3》的森林模式,而LOL则采用了2010年游戏《星际争霸2》的草地模式。这对于LOL来说绝对是好事。

我也对这个逻辑很着迷。 可见答主的水平已经达到了这个地步。

lol里的草是盲点,它是一体的。 说白了,就是没有miss版本的Dota中的制高点。 一只眼睛完全坏了。

dota森林是模拟森林,里面有很多用途:

视觉盲区。 绕树林逃跑、反击的极限操作数不胜数,百度都能搜到。 寻找在树林里散步的指南会给你几页。 卡槽。 树林里有很多狭窄的通道,只允许一个人通过。 屠夫的卡在森林里钩人,帕克的相移卡在卡槽里,召唤兽在卡槽里等。Dota 2电影-起源23分10秒,陈忠诚劝神逃出障碍。 幽灵反魔法TK是遇到危险时会进入树林进行TP的,树林里还有一只比它的母亲还要亲昵的巢母蜘蛛。 对某些技能起作用。 风行克制击,大树隐身,丛林之眼。 更何况是有树就是神,无树就是渣的花母鸡。 2、平衡性与竞争力

【各方面都考虑平衡性和竞争力。 仅仅从一点就可以得出结论吗? 】

Dota具有很强的随机性。 虽然在一定程度上牺牲了公平性,但每一种随机性都给游戏带来了一些有趣的东西。

但你只能从这一点得出结论,Dota的竞争力不如LoL,对吧? 这些随机性的综合影响并不像英雄冲锋、等级、符文和符文页的影响那么大。

3. 选择人员

造成DOTA2不平衡的主要因素是玩家的选择。 DOTA2通过公开选拔的方式选拔选手,没有封禁名额。

dota队长模式你吃了吗? 我不知道dota的公开选拔不重复和lol的秘密选拔有重复英雄哪个更好。 但在英雄联盟中,你可以先禁止三名玩家,然后再选择五名。 一看就知道哪个更适合和Dota玩家吧?

4. 对齐

对线时,预估对手的技能冷却时间和技能伤害,以及针对gank的预防措施很重要。

LOL的技能冷却时间因为减CD装备而更加难以判断。 同时,除了英雄技能冷却时间外,召唤师技能冷却时间也至关重要。 对手的闪存CD准备好了吗?

LOL的伤害判断也比DOTA更难,因为LOL的技能有伤害加成,而DOTA2的技能伤害不变。 因此,LOL也比DOTA更难估算伤害。 我和对手在交易技巧和普通攻击上谁更有优势?

为了防止gank,LOL有一个全职打野,他通常会完全消失在迷雾中,就像幽灵一样。 专职打野的存在,让LOL的对线要求更高了。

确实,在LoL中计算技能伤害时,需要考虑AP、AD减去CD,这些都在面板上。 很容易做出粗略的估计。 但问题是,每次战斗之前,你都需要准确计算出每个人使用技能后会受到多少伤害?

甘克? 哈哈,如果视野好,就更容易防止gank。 LoL是一款不寻死就不会死的游戏。 Dota的众多gank根本防不胜防。 双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫、预言家,各种全局技能系统,潜行系统,闪现系统ap 符文,跳刀系统,隐刀系统,迷雾等等。 和这些相比,防止lol gank简直太棒了简单的。

5、野区:

LOL的红蓝buff是在击杀后固定时间刷新的,所以时间一定要计算好。 精准把握时间是高水平打野选手的必修课。 与此同时,双方打野对于红蓝BUFF的争夺也可以说是一场斗智斗勇。

DOTA中的野怪是整点刷新的,时间到了就按时刷新。 相比LOL来说,策略性大大降低。

lol的红蓝抢是一大看点,也是唯一的看点。 dota野怪每小时刷新会带来什么? 拉野、封野、堆野。 拉野:控制兵线,阻碍对方发育,保护己方英雄在安全范围内。 封场:如何封场,以及封场后如何清目。 这又是一个可以写好几页的知识了。 这就是所谓的斗智斗勇。 对百搭:如何堆百搭,拉双百搭,甚至拉三百搭是另一门学问。 堆叠后如何分配资源? 以及采矿过程中发生的各种矿难。 所有这些都是非常重要的观察点。 相比LOL来说攻略有明显减少吗? 你在开玩笑吧?

6. 时间:

前面提到,我们需要计算红蓝buff的时间。 其实LOL需要大量的时间去计算,包括敌方的红蓝buff,大小龙,还有敌方中路的水晶。 总共12个小时。 高端玩家需要根据这些时间精准安排集体游玩行为。

DOTA2只有一次肉山时间,击杀后8-11分钟随机刷新肉山时间。 可以说时间的准确度相比LOL来说大大降低了。

是时候控制角色了,是时候拉野了。 打桩时间。 肉山刷新时间、肉山护盾持续时间、双方买活CD时间、昼夜时间,哪一项不需要考虑? 在准确性方面? 每次你的buff刷新的时候,你都在那儿正好一秒吗? 您只需一秒钟即可尝试。

7、操作:

LOL技能多,冷却时间短,所以在团战时,瞬间APM完全领先于DOTA2。

很多DOTA玩家喜欢用卡尔这个特例来解释情况。 其实DOTA也有像骷髅王这样的特殊情况。 我不会解释它。 总体来说,LOL操作要求比DOTA2难度更高。

dota操作比lol还难,我干嘛要跟你废话呢? 他们会用神装TK、五狗占卜、神号卡尔、神号拉比克等特殊情况来欺负你。就拿你说的骷髅王来说,他只有一个技能。 废话不多说,先上视频:6分10秒,TI4骷髅王神级斩臂章。

【零出品】DOTA2聚焦TI4精彩瞬间第一期

1、网络情况

DOTA2网络必须连接到Steam。 有时会被卡住好几个月都没有解决办法。 最近中国电信晚上卡了一个月了,还没有解决办法。

相反,LOL网络普遍问题很少。

我们也不得不抱怨一下,这真是一个邪恶的服务器。 但即使是蒸汽带来的全球便利仍然是必要的。 电信卡的问题好像是前两天服务器的问题造成的。 希望能够顺利运营。 PS:根据个人经验,Dota2比LoL优化得更好,Dota电信和网通差别不大。 lol 跨网络玩时卡住了。 在同一网络下,lol的ping比dota高。 我不知道是不是只有我这样。

2.英雄购买

英雄需要购买也成为了一个优势。 我什么也没说。

3、分区情况

估计是世界上唯一一个划分地区的国家。 腾讯的赚钱能力绝对是一流的。

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