《怪物猎人:世界》制作人辻本亮三、导演德田佑和执行/艺术总监藤冈要在采访中谈到了《怪物猎人:世界》游戏中怪物的创作灵感,也谈到了他们想要的东西在游戏中做。 游戏中添加了哪些怪物。
“怪物是神奇的生物,受到设计和现实世界中不同动物的启发。我们也依赖一些无生命物体的某些方面,这取决于我们想要表达的游戏类型。例如,能够自由飞行,所以我们想要它让翅膀有一种控制风阻的感觉。”
在谈到游戏中怪物的复杂性时,藤冈表示游戏中的飞行怪物做得太复杂了,没有必要。 不过,德田佑说(封面怪物)是他最喜欢的怪物,不仅因为它非常强大,还因为它是一个完美的怪物。
然后他们讨论了他们想要添加到游戏中的一些怪物。
德田裕表示辛德拉苟萨,他非常喜欢《魔兽争霸》,所以萨菲隆(冰霜龙,巫妖王的坐骑)或者辛达苟萨都是他的选择。
但真正让玩家兴奋的是藤冈要。 他说:“我选择《哥斯拉》中的吉甘。”
《怪物猎人:世界》销量已超过790万份。 对于我们来说,现在是公布怪物,尤其是一些热门怪物的最佳时机。
标题:辛德拉苟萨 《怪物猎人:世界》怪物制作人辻本良三专访
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