如果说醉酒大师赋予了酒仙物理爆发的可能性,为酒仙物理发挥提供了基础,那么7.07版本酒仙20100级攻速天赋则为酒仙物理发挥提供了支持,解决了酒仙攻速不足的问题。 问题,使其产量能够提高到一个更高的水平。
7.07 熊猫酒仙天赋树
醉酒大师虽然增加了酒仙物理爆发的可能性,但由于暴击概率较低,酒仙的瞬间爆发输出不稳定,关键时刻不足以在有限的控制时间内击杀关键人物。 不过这个问题在7.20中得到了一定程度的解决:醉拳被重做为主动技能,激活时间内暴击概率为80%,最大暴击伤害为260%。 这一改动使得酒仙的爆发在有限的时间内可控,增强了他的对线能力,同时也让玩家掌握了主动权。 他们可以选择在合适的时机发动醉拳,产生足够的输出,完成击杀。
7.20e新版醉拳
另外,酒仙的25级天赋可以让他的醉酒大师的暴击伤害额外增加200%,这意味着满级的时候,他拥有非常恐怖的435%暴击伤害,这足以匹敌PA的大招,礼品发布。 当然,由于是25级天赋,所以它在这个快节奏版本中的作用就比较有限了。
当然,酒仙作为物理输出的玩法也有一定的局限性。
首先,酒仙作为近战英雄,缺乏切入和输出环境,更多地依赖队友的控制。 这也是近战英雄的通病。 当然,我们可以使用跳刀或者隐藏刀来解决切入的问题。但是,输出环境的问题是非常困难的。 酒仙除了大招之外,没有稳定的控制技能,也没有足够的留人能力。 尤其是面对拥有逃生能力的英雄时,往往会被迫投降留人。
其次,酒仙的大招与实体玩法风格不符。 酒仙大招的元素分离,保住控场能力很强,尤其是风熊猫的龙卷风:可以很好的限制团战时核心英雄的输出,造成人多打少的局面,帮助一个人的团队赢得了整个团队。 战斗的胜利; 前进时可以掩拆队友,掩护阵型。 这也是酒仙在职业比赛中经常以第三个位置出现的原因。 酒仙的物理风格非常依赖醉酒师来输出熊猫酒仙大招,其大招元素分离只能提升控场能力,但对输出没有任何帮助。 到了后期,当敌人的输出已经成型时,分身的生存空间就非常有限了。 使用大招后,可能会出现瞬间死亡的尴尬局面。
综上所述,7.20e酒仙物理玩法很有效,大家可以尝试一下。 偶尔去酒吧玩玩游戏还是可以的。 但与流行的传统物理核心相比,其缺点也非常明显。 因此,如果你已经拥有足够的物理核心,那么采用更传统的玩法会更安全。
标题:醉拳重做为主动技能,酒仙物理输出更上一层楼
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