从运营的角度浅析王者荣耀,用什么方法吸引和留住玩家
一、产品介绍
王者荣耀是一款来自腾讯的5V5公平竞技手游。 高度还原MOBA客户端游戏的玩法和操作,并根据移动端的特点进行合理简化。 更适合用户碎片化时间,以精美的画面、流畅的游戏操作赢得市场。 认出。
2015年10月,《王者荣耀》开启公测。 这一阶段,移动游戏用户规模逐渐扩大,存量用户逐渐成熟,对游戏品质的要求也越来越高。 在手游市场对高品质、重度手游需求的转变中,《王者荣耀》的出现让手游更加火爆。 旅游业迈上新台阶。 该游戏上线一个月后日活跃用户就达到了450万。 短短一年时间,它就拥有超过5000万日活跃用户和2亿注册用户,超过了大多数竞争对手最初的增长速度,创造了手游历史上无法超越的里程碑。 的记录.
这一数据也反映出,更多的用户开始接触中重度游戏,游戏将成为越来越多人喜爱的娱乐产品。
1.产品定位:“5V5英雄公平对战手游”
《王者荣耀》定位为国产MOBA多人在线竞技手游。 基于微信和社交关系链,已形成成熟的游戏模式、商业模式和社交模式。 游戏时间短,随时开黑,不做体力和发育,靠个人技术和团队合作。
2、目标用户
王者荣耀的用户群体大概在15-29岁年龄段,其中20-24岁的用户占比超过1/4,男女比例均匀。 与全国网民分布相比,更集中于二三线城市。 用户画像如下:
3、需求场景
喜欢MOBA游戏,寻求刺激和满足;
在周末、节假日或睡前享受乐趣;
通过游戏交友、聊天、说话,有社交需求;
与其他人组队参加线下聚会竞争。
4. 核心功能
对战模式、排位赛、冒险模式、微活动、游戏模式是其核心功能,社交模式是王者荣耀活动的重要功能,英雄、铭文、任务、成就、关卡保证了游戏的可玩性。
5、产品结构图
2、产品生命周期判断时间视角:王者荣耀于2015年10月上线,至今已运营4年。 用户角度:2017年注册用户2亿,2018年产品渗透率依然排名第一。 《王者荣耀》月均DAU近6000万,月活跃用户超过1亿,明显高于其他手游App。 然而,活跃用户数量呈波动下降趋势,MOBA已从移动游戏用户时长的26.06%下降至14.05%。 MOBA活跃用户出现负增长,王者荣耀98%的用户正在流失。 产品视角:游戏模式完善,当前版本迭代重点优化游戏体验:成就系统优化、游戏环境优化、社交系统优化、美术全面升级、新增玩法、新英雄,新皮肤。 运营角度:当前的重点是精细化数据运营,主动保留和转换是当前运营的重点。 商业视角:盈利 从2019年5月全球游戏收入来看,《王者荣耀》位居手游榜首。 2018年利润接近20亿美元,让《王者荣耀》成为高收入的代表。 电竞赛事方面:2018年KPL官方观看量达到170亿,比去年的103亿增长65%。 KPL秋季总决赛单日直播观看量突破3亿。 被列为亚运会表演项目。 在舞台上。
总结:《王者荣耀》正处于成熟阶段,用户数据反映其极大延长了产品生命周期。
(酷川网站数据显示,王者荣耀安卓版累计下载量接近74亿)
(艾瑞数据显示,《王者荣耀》在顶级手游产品渗透率中排名第一)
三、经营策略分析 1、初创期(2015年)
获取用户:
内测期:快速调整,迭代验证,重点挖掘种子用户。
游戏团队于2015年6月进行了第一次内测,8月《英雄传说》推出限量不删档,随后又推出《王者荣耀》公测。 在此期间,根据内测期间数千名MOBA玩家的反馈,我们与研发、营销等团队协作,高度重视用户的声音,不断验证用户对调整的认可和反馈。
内测期间,游戏的玩法、定位、品牌形象都进行了更新,从MOBA真竞技手游变成了5v5英雄公平对战手游。 从10分钟、3v3的主要关键词调整为5v5、公平竞赛、分组开始。
10月28日发布后,《王者荣耀》数据全面提升,留存率大幅提升,游戏模式也基本确定。
精准营销打造品牌活动:直播大战吸引一批核心用户。
与《全民超神》主打社交营销不同,《王者荣耀》选择了针对游戏用户的精准营销之路,观察LOL玩家喜欢观看直播和游戏的行为。 百团之夜,我们与直播平台合作策划了一场LOL电竞战队与明星之间的直播对战波动少女怎么玩,并邀请了当时LPL的实力战队OMG。 游戏对战的直播让观众看到了这款游戏团队合作、公平、5v5对战等特点,成功吸引了一批核心用户。
2、成长期(2016-2017)
(1) 获取并激活用户:
促销员系统+百城联赛:
推广员制度是指腾讯通过产品礼包、Q币、线上曝光等资源与当地供应商进行资源交换,并有品牌合作伙伴或网吧承接赛事推广,利用线下赛事或网吧的特点,进一步传达玩家心中的品牌。 吸引更多用户,掀起竞争热潮。 该系统在CF、DNF等游戏中得到了多次验证,并延伸到了LOL、王者荣耀的推广中。 是腾讯电竞产业链中最重要的环节之一。
电子竞技赛事运营策略:
通过前期的城市赛探索,王者荣耀职业联赛分为城市赛、WGC、QGC、TGA四个赛区。 后三者涵盖了微信用户、手机QQ用户、腾讯电竞用户,让更多的电竞爱好者让读者了解、接触更多的用户。 2017年KPL官方比赛观看数据为103亿。 一方面,不断完善KPL职业联赛体系,向国际赛事发展。 另一方面,建设民族电子竞技文化,不断深化赛事体系,开设更多城市赛事。 和国民。
开发赛事基础产品:比赛观赛电视台、比赛服、转播系统,通过助手社区平台、官网、赛事中心积累用户。
在打造赛事体系的同时,我们还开发了与赛事内容相关的产品:《荣耀说者》、赛事解读《KPL日报》、纪录片《荣耀进行时》等通过微博、公众号、游戏助手等渠道进行推广。 用户。
(2)激活并转化用户
1)用户激励系统机制
情感动机:基于微信、手机QQ的社交关系链
从情感动机的角度来看,游戏的社交关系影响着用户的生命周期。 基于社交激励,《王者荣耀》新增了微信/QQ邀请好友功能、新增了与附近人进行勒索的LBS系统、新增了团队界面添加好友功能、新增了师徒、徒弟、和情人系统。 这种巨大的社交关系链创造了一种人人玩黑白的现象,成为一种社交娱乐方式和一种社交货币。 游戏内的排行榜也激发了用户的竞争感,满足了用户的成就感。
精神刺激:
《王者荣耀》采用通用任务系统来引导用户日常游戏行为习惯,比如七日签到、晚上登录等,同时也引导对新内容的关注和参与。 成就系统不断向玩家的行为提供反馈,包括成就勋章、MVP、KDA、五杀、超神,所有这些都鼓励玩家参与下一场比赛。 游戏中的等级系统分为经验值排名和排位排名。 等级提升和高等级游戏会鼓励用户增加游戏时间。 高排名和高排名可以让玩家在社交中获得更高的荣誉感。
福利激励:
王者荣耀中有金币、钻石、礼券三种货币系统。 玩家通过游戏、完成任务、系统赠送、充值等方式获得货币,然后从商城兑换英雄、铭文、皮肤、抽奖。 币种分离保证了免费玩家的正常娱乐时间,保证了运营推广的需要,同时兼顾了付费玩家的增值需求。
2)游戏内微社区运营
在游戏内建立更多有价值的信息渠道,促进活跃度,满足用户对新鲜玩法、游戏攻略、数据的需求,促进付费转化。 在社区运营初期,注重PGC内容引导,利用KOL内容引导来保证社区质量,提高社区活跃度,然后逐步打通UGC内容生产。
另一方面,游戏中拓展了社区的使用场景。 例如,当游戏失败时,您可以在社区中查看英雄策略。 查看英雄时,可以在社区了解英雄玩法; 查看皮肤时,还可以进一步观看视频来指导支付。
3、成熟期(2017年至今)
(1) 激活并留住用户
用户自传播
《王者荣耀》于2017年7月推出新英雄“铠甲”,并推出“收集英雄印记,免费兑换英雄”活动。 玩家可以将碎片分享给好友,免费兑换永久英雄。 这满足了大部分用户的需求。 需求就造成了刷屏找碎片的现象。
官方还顺势推出了H5小游戏,让玩家以更有趣的方式了解一个英雄的背景和游戏世界观,也为其他准备上线的新英雄预热。
品牌联动,IP造势
近年来,《王者荣耀》持续与麦当劳、宝马、必胜客、雪碧、vivo等品牌合作。 还和很多明星都有过合作。 在跨界合作、泛娱乐合作的趋势下,不难看出王者荣耀想要将游戏品牌融入玩家生活的理念,超越游戏的界限,将王者荣耀变成王者荣耀。成为更深层次的流行符号。
2018周年庆典上,杨玉环飞天皮肤上线。 此前,推出了主打歌和慈善H5。 主打歌与游戏CG相结合的粉丝MV受到玩家好评。 此次王者荣耀与敦煌研究院的合作,体现了数字文化创作与传统文化的有机结合。
2019年初,与MAC展开跨界合作,推出定制口红。 通过游戏和明星的双IP,触达了大量年轻用户,成为小红书上的热门单品。 上线一小时内就被抢购一空。
今年4月,王者荣耀与《创造营2019》合作推出无限王者男团。 通过微博、QQ音乐发起男团C位投票,吸引玩家关注,随后发布男团人物、单曲等素材。 ,符合偶像文化对于创造流行符号的探索。
近日,《无限王者》与热门暑期剧《长安十二时辰》联合发布破次元主题曲《长相思》。 两者的用户群体具有高度的重合度,这为视频游戏联动的成功玩法提供了基础。
四、运营策略分析 1、内容运营
从近一年来的游戏版本迭代来看,《王者荣耀》不断优化成就系统,全面升级美术,加入新玩法和新英雄,让老玩家不断获得新鲜感。 作为《王者荣耀》商业变现的重要一步,皮肤为其推出的新皮肤赋予了文化价值,如《霸王别姬》组合皮肤、《花园之梦》皮肤、梦奇熊猫皮肤等,带动了《王者荣耀》商业化的重要一步。皮肤设计的多样化。 开发,帮助游戏在IP之路上连接更多用户,扩大游戏品牌影响力。
不过,在不断推出新玩法、新皮肤的同时,我们还要注重优化玩家的游戏体验,包括游戏匹配机制、英雄皮肤特效和建模问题、英雄技能削弱的体验问题等。与Dota 2和LoL相比在MOBA客户端游戏玩家中,《王者荣耀》的玩家群体中女性比例较高,游戏付费意愿较高。 他们喜欢更加关注游戏艺术的细节。 《王者荣耀》官方微博的评论下有大量玩家群的反馈:
在游戏官方微博上,经常会出现评论数远远超过转发数的情况。 这些活跃评论大部分来自玩家反馈。 原因之一是反馈问题没有得到解决,影响了玩家的游戏体验; 二是玩家没有合理的反馈渠道。 例如,有玩家声音称“人工客服没有回应”。
那么,游戏运营商如何解决这一现象呢? 首先,他们需要调查并确定此类玩家的用户画像。 他们是核心球员吗? 数量比例是多少? 他们的声音能代表广大玩家的意见吗? 其次,这些反馈问题在多大程度上影响了玩家的游戏体验? 它是否减少了玩家的活跃度和留存率? 根据问题的优先级与规划、艺术和研发专业的学生讨论日程安排。 最后,需要完善玩家反馈机制,及时响应和处理玩家问题。
此外,王者荣耀通过官网、游戏助手、公众号、微博、贴吧等渠道承接游戏内容,如英雄攻略、版本传播、节点创建等。 针对游戏忠诚度较高的休闲玩家,推出许多以娱乐为导向的二次元内容制作,延长用户在游戏之外的时间。
在联合推广和综艺合作方面,我们与各平台各大V合作,推出了王者荣耀用户茶主题店。 《荣耀少女》是一档抓住“手游+颜值+淘汰制”卖点的手游综艺,但其传播效果和话题性并没有实现“出圈”,只获得了传播和关注一些玩家之中。 。
可见,内容运营一方面需要了解不同圈层用户的需求,内容制作能否吸引玩家以外的群体; 另一方面,他们需要做好节目前期的“冷启动”,利用话题营销吸引更大的关注。 花费。
2. 活动运营
活动运营是王者荣耀促进激活和留存的重要手段,比如周年庆典、5月5日黑色节、长城小队活动等。 这些活动一方面引导用户的游戏习惯,另一方面创造效益奖励用户,保持良好的运营节奏,让玩家感受到游戏的活力。
游戏中有很多活动,奖励和任务也各有不同。 玩家往往需要花费一定的时间和金钱来完成任务。 类似的奖励和内容会让玩家感到厌倦,并减少最终完成任务的人数。
这里我们需要整合活动任务,减少同质化的活动内容,提供活动引导和提示,输出更多优质的活动,给玩家新的体验,提高活动任务的转化率和用户粘性。 同时,注重运营活动的设计创新,围绕活动目的明确、活动节点契合、规则简单低门槛、资源包装、活动话题性等原则进行设计,切实做好活动内容聚合和精细化联系的工作。
3、用户操作
游戏注重用户激励机制,优化社交系统机制,增加用户的游戏时长。
在社区运营方面,我们重点关注微社区和游戏助手的运营,活跃游戏内容的讨论氛围,为玩家提供有价值的信息渠道。
在社区运营方面,我们关注不同渠道的舆情,分析不同平台发言的用户特征。 例如,2018年7月卫生系统启动时,负面评论激增; 大规模更新失败造成的负面评论。 加强社区监督,收集用户反馈,及时进行合理调整和迭代。
4、电子竞技赛事运营
电子竞技赛事可以有效触达游戏外流失的用户,延长游戏生命周期,将普通用户转化为核心用户。 近两年,KPL职业联赛观众人数增长了12倍。 基于游戏足够庞大的用户基础,结合中国市场的地域特点,KPL在国内移动电竞站稳了脚跟,提升了收视率。 用户数据增长。
虽然与端游电竞赛事相比,移动电竞存在着观赏性和战术深度不足的问题。 国际事件的探索还存在许多问题需要解决。
五、总结与建议
艾瑞数据显示,版号政策减缓了当前手游市场的增长。 2018年,中国移动游戏用户规模约为6.26亿,同比增长3.8%。 去年的几款热门游戏并没有为游戏用户的增长提供有效支撑。 中国移动游戏市场正式从增量时代转向存量时代。
易观千帆数据显示,根据2019年2月和历史数据计算,有两个品类在过去12个月内出现了较大的用户流失。 其中,98%的MOBA用户是王者荣耀用户,非核心用户很容易被新游戏等娱乐形式吸引,这直接导致了MOBA的负增长。 对于王者荣耀来说,这将释放大量中重度用户,有助于游戏厂商更加聚焦主流用户。
尽管用户人口红利优势消失,但国内游戏市场付费率仍有很大提升空间。 《王者荣耀》2018年全年游戏收入表现惊人,如何强化用户口碑、注重精细化运营、优化游戏体验是手游未来发展的关键。
作为一款处于成熟阶段的游戏产品,在未来的发展方向上,王者荣耀应该考虑如何留住现有用户,积累用户,持续打造游戏IP矩阵和电竞赛事品牌,辐射游戏影响力对于更多的用户来说,这也是王者荣耀现阶段努力的方向。
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