(职业改版解析)职业平衡针对战斗法师立绘改动
前言
本轮职业平衡对战斗法师进行了竖画改动、数值增强和技能优化。
竖画方面:改变了三维动画和备受诟病的变换问题。 形象和手感都有了很大的提升,更加可爱了。
数值方面:整体增强11%左右,二次觉醒和第一次觉醒的数据大幅增强,很好的修正了原有战术两个技能数据的问题。
形态方面:增加了优秀的稻草人位移。 删除了无用的炫纹融合,增加了形态优秀的30级超级炫纹,并且提升了炫纹的单体数据。 新的70级技能已重做,形式和数据都更好。
总体点评:平衡后,实战中的机动性和可操作性会更高,形态攻击感也大大增强。 预计未来会有不错的表现。
大神QA
Q1:您对这次动力重做有何看法? 推荐入坑吗?
现在的力术手感非常好,伤害水平也相当不错,外观可爱,玩法独特。 强烈推荐来玩一下。
Q2:改版后技能点、石头防护、装备搭配会有大的变化吗?
添加一些防护石会有很大的不同。 40级突击和45级龙刀最多可以使用1点来清除小怪。 您还可以充分利用炫目图案爆炸炸弹和超级炫目图案点。 注意电池续航小技巧。
护石方面,建议选择60级破碎暴君、70级龙剑、70级九守护黄龙天麟,其次是80级使徒之舞、35级强压、75级炫纹簇。
Q3:老板,您认为哪些地方应该改得更好?
希望战法能够在三觉醒中释放出超炫纹,稻草人重回无敌,只要限制不是无限释放。
职业复习分析
1. 基本数值变化
本攻略的主要技能强化了11%左右,新的30级技能数据相比原来提升了23%,是一次大幅度的修正。 破巴的提升明显很小,疑似刻意压制数据。
参考Reef 22222的数据,具体修改内容请参考这篇文章。
2.重做一些技能注释
基本变化
【修改内容】
转职战斗法师后,您将无法学习以下技能。
- 不要过来!
- 杰克炸弹
- 空中演员:杰克·邦姆
- 契约召唤:赫德
- 光电鳗
- 鞭打
- 霜雪人
- 暗影夜猫
- 魔术表演
普攻及后续技能的攻击范围将重新调整,且不会与武器类型挂钩。
- 天击
- 龙牙
- 圆形舞蹈棒
- 流星闪击
- 破碎的暴君
【修改意见】
这些变化是一般性的。 虽然被删除的技能在日常战术中不常添加,但在PK领域可能会添加。 日常身体感觉变化不大。
令人眼花缭乱的图案发射
【修改内容】
与当前眩晕图案相关的两个增益已集成在一起。
- 输入现有技能键时,射击炫花图案的功能将转为炫花图案技能。
- 调整SP消耗。 (15 → 0)
- 调整了掌握/上限水平。 (60/70 → 1/11)
眩晕效果和增益效果将合二为一。
- 变更为主动技能,15级即可学习。
击中敌人后,输入技能键即可发动生成的炫目图案攻击敌人,击中时会产生增益效果,增强战斗法师的能力。
ㄴ使用觉醒技能和消耗炫纹的技能后无法射击。
炫目射击的冷却时间增加至0.5秒,攻击力会受到基础掌握程度的影响。
由于弹丸冷却时间和攻击力结构的变化,攻击力将会重新调整。
CP武器:
泥雾战技的最后一击、天击、龙牙、落花掌、圆舞棍击中时一次性生成的炫目图案数量增加4个。
自动炫纹技能一次性生成的炫纹数量增加4个,炫纹尺寸比例增加20%。
【修改意见】
变化是平均的,有好有坏。 转为基础熟练后,可以享受一些装备加成,开发潜在玩法。 节省了炫纹上的SP消耗,但也让炫纹失去了一些特殊功能,比如冰炫纹减速,多阶段融合炫纹快速连击的能力。 但总体来说利大于弊,具有一定的开发价值。 不过,涉及到专业化玩法,在目前国服环境下,我可能不是特别看好,尤其是未来以雾武器为武器,预计不会开发出CP武器的情况下。
新的! -实用的替代稻草人
【修改内容】
15级即可学习的新被动技能。
即使没有被击中也可以使用技能,并且可以取消施法后摆,让你在传送后立即移动和攻击。
施放该法术时不会产生稻草人,而是会立即应用提高角色移动速度/攻击速度的增益效果。
- 获得后,稻草人技能的冷却时间将会减少。
【修改意见】
改动非常出色,还加入了极其实用的特殊位移技能,大大提高了战术的实战灵活性、可操作性、生存能力,也给职业输出操作感知带来了一定的操作深度。
新的! -战斗法师的武器掌握
【修改内容】
矛掌握和棍掌握技能将被删除。
20级即可学习的新被动技能。
当安装矛/杆时,战斗法师的能力将会增强,并且某些技能的功能将会增强。
根据装备的武器类型,某些功能将获得额外的增强。 矛可以大幅度增加技能的攻击范围,棍有5%的CD。 只需根据您的需要进行选择即可。
【修改意见】
变化非常好。 它将矛与棍的掌握融为一体,不再区分它们,让玩家可以更自由地选择单发高的矛形态和耐力高的棍形态。
炫彩图案爆炸炸弹
【修改内容】
- 向前挥动武器,散布耀眼的碎片,击中敌人后附上定时炸弹。 耀眼的炸弹会在一定时间内造成多重伤害,然后爆炸。 每次你用炸弹攻击敌人时,多次命中和爆炸伤害之间的时间就会减少。
【修改意见】
这些变化非常棒。 耀眼爆炸弹原本的攻击方式是直接刺击。 改版后就变成了秋千。 判断范围大大增强。 而且,可以通过持续攻击来加速结算。 这些改动都是针对这个统计量高的小技能在实战中不太好用的情况。
新的! -超级炫丽的图案
【修改内容】
删除原有的炫目图案融合技能
30级时获得的新主动技能。
施放技能时,可以对普通攻击和技能击中的敌人发射由多个炫目图案组成的超级炫目图案。
超级炫彩图案需要与至少两个或以上的炫彩图案融合才能生成。 如果当前持有的炫彩图案少于两个,则会立即生成炫彩图案,打造超级炫彩图案。
如果持有2个以上炫纹,超级炫纹的攻击力会根据融合的炫纹数量按一定比例增加。
三绝被动下有一个新功能,即使你没有受到攻击,也可以立即对周围最强大的敌人施展技能。
【修改意见】
改动非常出色,删除了无用的炫目图案融合,增加了一个非常实用且优秀的数据耐力技能。 从形态上来说,因为追踪敌人,命中必中,并且能得到强压防护石的数据,可以说是改版后必备的核心耐力手段之一。 并且作为与隋霸同等级的30级技能,可以享受隋霸半专精装备的一些福利。 这也为一些流派的崛起提供了一些潜在的可能性,比如无色流。
断路器和闪光断路器
【修改内容】
破碎的暴君:
三意识被动下,技能击中敌人时的后摇连动功能被删除,改为无论炫纹消耗多少都会施加强化弹道效果。
闪电战:
当技能击中敌人时,背板连接功能将被删除。
纠正了部分动作中优势判定应用不正确的现象。
牛的战斗技巧
获得技能时,新增可以使用龙牙、破坏者、闪耀破坏者来缓和体术技能后摆的功能。
【修改意见】
改动尚可,破碎暴君在释放强压或超炫纹后不会再失去射程加成。
流星闪击
【修改内容】
技能效果和攻击范围都会改变。
【修改意见】
改动尚可,保留了直推过程中的炫纹发射加速功能,直推范围似乎有所提升,冲击感也得到了一定程度的提升。
炫丽花纹压力
【修改内容】
当你没有持有炫纹时,会立即生成炫纹来施展技能。
【修改意见】
改动还是可以接受的,考虑到一些保证,比如被超炫纹消耗后没有炫纹时强压造成的伤害。
流星一击
【修改内容】
技能效果和攻击范围将发生变化,增加新功能,前进距离和攻击范围将随技能蓄力时间成比例增加。
【修改意见】
这些变化是可以接受的,主要是改善了影响。
绚丽龙舞
【修改内容】
技能施展时不输入方向键,移动方向会发生变化。 (前进→原地不动)
- 删除施放技能时输入后方向键原地施放的功能。
添加了施放技能时按前进键前进的功能。
添加了施放技能时按攻击键 (X) 可以更快地施放乱舞的功能。
【修改意见】
改动是可以接受的,可操作性也得到了一些提升。 不过这些改变对于体验提升来说并不是特别大。
星爆
【修改内容】
结合重做的变换形式和垂直绘画,数据修正为+20.8%。 数据将不再被转换占用并返回到正常数据级别。
【修改意见】
变化非常好,数据也非常高。 接近500W百分比的睡眠,一次爆发,比什么都真实。
新的! - 辉煌巨龙降临
【修改内容】
删除原有流星雷连击技能
70级获得的新主动技能。
创造出黄色龙枪,这是一个向前强力挥动的单一攻击技能。
施放技能时按下前进键即可前进。
石材防护部分:
变更为最多可充能两次的技能
每 25 秒充电一次
攻击力降低42.5%
技能冷却时间减少 10%
攻击力额外增加12%
【修改意见】
这些变化非常棒。 原本的流星雷连击虽然爆发速度非常快,但是毕竟没有什么特点,而且统计也不好。 新的龙刃的表现也比较快,在护石的时候就变成了叠加技能。 CD利用率很高,每秒伤害很真实,爆发也灵活。 有望成为九宝新的主力。 相当于直接给战法师一个核心耐力技能。
一骑可成千件霸
【修改内容】
结合变换竖画的重做形式,数据修正+45%。 不再是因为二次觉醒变身数据,变成了比较优秀的二次觉醒数据级别。
【修改意见】
这些变化是可以接受的。 解决了战法二次觉醒百分比不存在转化百分比的问题,数据得到了大幅提升。 代价是射击速度减慢太多,前后摆动变得严重,所以连发速度会下降。 但总的来说,优点大于缺点。 撞击的感觉也变得强烈了许多,有如一击冲天的感觉。
璀璨纹纹之源·远古神光
【修改内容】
结合变身图,重做形态,调整技能效果和攻击范围。
【修改意见】
变化比较平均,体感上没有明显的变化,只是结合改造变得更可爱了一点。
远古化身
【修改内容】
角色的竖画完全重做了,攻击手感也得到了提升。
使用技能时施放时,将立即应用远古分身变身。
改版后,装备CD不再消耗,改为固定时间(削弱)
- 新增炫纹、超炫纹攻击时减少技能剩余冷却时间的功能。 (最多 40 秒)
【修改意见】
变化非常好,看起来好多了,手感也有了明显的改善。 虽然无法通过CD件来压缩变身时间,但是变身后发动的攻击模式可以减少变身的冷却时间,这意味着战术的变身也可以尽可能的压缩一些真空期。 而且形象与之前相比也有了明显的变化。 就我个人而言,我认为它看起来更好更可爱,我更喜欢这个。
远古银河·毁灭
【修改内容】
由于变身形象被修改,三个觉醒主动技能的整体表现也被重新设计。
【修改意见】
变化是一般性的,战斗体验保持不变。 至于好看不好看,那就见仁见智了。 就我个人而言,我认为还不错。
改版后推荐玩法
70级石卫是优秀的持续输出提供者,每秒伤害非常高,实际效率高于强压,所以推荐符文九防护70。
【35】
强炫纹石卫的地位在改版后受到了影响,但考虑到装备搭配的兼容性,比如双35专精、通灵裤等,仍然是一个可选的石卫解决方案。
【60】
如果你想要Blitz 的感觉,可以选择它,不过这次实际上添加的数据较少。 通过使用这块防护石,你可以同步心灵顶,获得30和60 CD专精,还可以获得女巫腰带的好处。
【75】
虽然炫纹簇的数据很差,但是形态优化还是很舒服的。 可以在施展其他技能的同时释放,有利于提高爆发速度。
【80】
使徒之舞这次也吃点糖了,也是爆发形态和数据提升都非常出色的战斗魔石防护技能之一。
我个人可能更倾向于闪电破坏者和使徒之舞,放弃炫纹簇的石头防护。 因为现在的笔记本并没有那么强调高速爆秒,数据会更加重要。
在装备搭配上,智能裤和上衣也将成为首选。 其他CD可能不会过多强调。 30、35、70的都有两个,所以其实不缺技能。
总结
这次平衡之后的战术重做还是比较大的,形态上也有优化和降级。 断巴的数据不如其他人,而二爵的状态虽然有所恶化,但数据却突飞猛进。 意决等大部分技能都得到了极大的提升。 同时新技能个个都很优秀,在战术的持续性上有了长足的进步。 同时,也进步了很多。 更加敏捷。 对于竖画来说,每个人喜欢的东西不同,所以我不想做太多的评论。 单就技能而言,我个人是感到满意的。
按下护石只是增加上限,并不能提高效率。 假设你可以保存 5 个带有超级耀眼图案的球。 即使带了防护石上限就翻了一倍多,但也只能救5个球……
现在由于改版,推荐的武器贴很多都是针对25-30级单向CD的。 这意味着你的强压和超炫纹的次数比例并不是纸上显示的1:2,而是更高。 换句话说,你的大部分球应该服务于超级耀眼的图案,而不是强迫它。
从收集球的角度来思考。 不管带不带保护石,都要强行清球一次,然后救球才能发出超级炫目的图案。 没有了防护石,每次使用超炫纹,就和按下去没有什么区别,都会将光芒清除。 因为正常战术最多只能救9个球。 这意味着当你使用其他技能积累球时,大部分球都会因为你无法积累而丢失。 球正是你最缺的。
从数据上看,如果没有强大的压力保护石头,你的积球就会承受很大的压力。 在大多数情况下,您无法发射全部 9 个球。 如果可以的话,说明你刚刚积累了一个大回合,也就是说如果你带着防护石有强大的压力,也能应对满的情况。 而且带上防护石后,强制CD时省一波大波,绝对能打出2回合9球超炫花图案。 当然,这部分收入来自于石卫的强大压力,这和没有石卫是不同的。
目前我使用的是专精35出血。 对于新技能30来说,确实不错。 造型数据都是网上的,但是和流派不符,所以我选择放弃。 如果其他流派可以考虑放弃维持超炫纹的强压,如果炫纹多的话可以直接开火。 ,不知道在哪里看到过一个帖子。 无论是强行压,还是新30,其数据都不如直接射击高效。 既然如此,为什么不放弃30而选择特殊的35呢? 而且这个版本的改造对于维持和维持球的正常投篮是非常有必要的。 超炫纹CD很短,清球速度太快。 目前优质CD很多,力棍自然比其他职业多一张CD,所以考虑一下如果你去专精35和9防护强压的话,完全可以放弃超炫的格局。 如果选择专精70或者常规大技能力法加点,也可以放弃35强压,放弃石头防护和奖励积分,只依靠超级炫目图案来清球。 还可以用强力的压力,目前好像还没有超级耀眼的纹身
我同意。 对于非实力上限党和一些玩劳力士的玩家,我个人觉得可以放弃爆炸弹和小拉点突击和龙刀。 石头防护70一定要选...
现在压石头守卫的必要性已经不是很重要了,除非你没血了,玩35专精。 因为球感觉有点不够,理论值根本不满足,或者说是对生成球数量的考验,至少大多数人做不到。
选择70石防护并没有什么错。 剩下的建议是60、75、80。当然,这是一般风格,专精35不在这个范围内。
如果你想要续航和手感,我推荐60-80
如果你只是打算爆的话我推荐75 80
这里之所以需要数据,是推荐60到80,主要是考虑到每秒伤害以及形态的提升。 60的每秒伤害还是不错的,80的形态提升也不小,数据也比75好很多。
之所以不推荐75,是因为75的每秒伤害太薄了。 手感提升了,但是提升不大,因为75也可以先戳出来,扔其他技能的时候再引爆。 相对来说,形式上的提升并不是很多。 当然,实战中使用75也更有利于减少空转和强化连发。
不过,在我看来,现在还不是力争爆发速度的时候。 不是人人都是boss,伤害又高,所以数据优先。
当然,这可不像一棍子打死75人。 我只能说,这取决于你自己的选择。 除了70是必选之外,建议在80、60、75之间选择,除非你玩35专精。
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