战斗力,简称战力,是冒险模式下衡量玩家各种属性的标准。 在冒险模式中,你可以点击个人数据来查看你的各种属性,这些属性是影响你战斗力的主要内容。 首先我来介绍一下这些属性:
健康值:与竞技情况下的标准相同。 当生命值达到0时,玩家就会死亡。战斗中可以通过多种方式恢复生命值。
护盾值:受到伤害时,如果护盾值还在的话,首先会消耗护盾而不是生命值(坠落伤害除外)。 一段时间没有受到伤害后,护盾值会慢慢恢复(有些武器可以提高恢复速度,有些武器可以缩短受到伤害到开始恢复护盾的时间)
物理强度:增加武器造成的物理伤害。 每点体力可以增加武器1%的物理伤害。
能量强度:增加武器造成的能量伤害。 每点能量强度可以增加武器能量伤害1%。
体力和能量强度是提升武器威力的重要要素。 想要提升武器的威力,最重要的就是提升相应的强度。 目前武器伤害有四种:普通伤害、物理伤害、能量伤害和绝对伤害。 普通伤害受到两种力量的综合影响,但增幅有所降低。 物理伤害受物理强度影响,能量伤害受能量强度影响。 绝对伤害未知,但绝对高于正常伤害增幅。 一般来说,能量伤害叠加在能量强度上或者物理伤害叠加在物理强度上肯定比普通伤害同时叠加在两种强度上要强。
体质:体质越高,健康值越高(受身体素质影响)。
防护:防护等级越高,护盾值越高(受防护资质影响)。
知识:知识越高,造成的能量伤害(能量强度)越高(受知识资质影响)。
技能:技能越高,造成的物理伤害(体力)越高(受技能资质影响)。
体质、防护、知识和技能可以增加生命值、护盾值、能量强度和体力强度,但受武器资质影响。 武器资质分为A级(A+)~E级(目前)。 A+级资质最好,E级资质最差。 他们被相应地排名。 武器资质越好增幅技巧,相应属性转化的比例就越高。 需要注意的是,如果资质达到一定程度,转化比例甚至可以超过1:1。 所以资质好的武器往往都是依靠提升这四个属性来获得更高的提升。 主武器提供身体素质、知识技能资质,副武器提供防护资质。
能量值:增加当前背包的最大能量值。 进入游戏后,初始能量值为零,随着时间的推移能量会自动增加。 还可以通过各种方式增加能量或者提高能量恢复速度。 大多数带有冒险专用技能的武器在使用技能时都会消耗能量,并且不同的技能或不同的技能等级消耗的能量不同。
怒气值:当前累计的怒气值。 怒气是使用觉醒技能的前提,就像能量与武器技能相关一样。 怒气值上限为1000点。 怒气值会随着时间的增加和战斗中杀死目标的数量而增加。
觉醒技能是角色自身的技能,在游戏中按“C”键即可使用。 不同的技能有不同的效果。 使用技能时,角色暂时无敌,不会受到任何伤害或控制。 但需要注意的是,技能结束后角色的无敌效果会立即消失,所以在被血量厚、攻击力高的怪物包围时要谨慎使用技能。 而且,使用该技能后,角色的移动状态将会被清除。 例如,在风洞中起飞后使用技能后,角色会直接坠落,而不是继续向上移动。 所以使用技能要谨慎。
标题:《守望先锋》冒险模式下各项属性篇战斗力分析
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