小黑资源网 手游攻略 新游动态 冰霜之刃 英雄联盟2月22日更新:英雄改动阿狸加强

冰霜之刃 英雄联盟2月22日更新:英雄改动阿狸加强

时间:2024-05-08 20:02:50 来源:网络整理 浏览:0

这个月对于英雄联盟来说是忙碌的一个月。 2月1日更新了13.1B,2月10日更新了13.3,转眼2月22日更新了13.4。 所以大家应该多关注版本更新,这样才能更好的在排名中拿分。

这次的更新内容较多,但大部分都是对技能的小修复,而不是大规模的削弱。 前两个版本调整了很多英雄。 比如阿木木、茂凯不断被削弱,王子被强化后部分恢复,牛头人、锤石、发条不断强化。

龙王的BUG也被修正了不少,秒Q、无CD等典型问题都得到了妥善解决。

相比英雄的改动,机制的改动更应该受到玩家的关注。 包括击杀经验、寻宝者、薪资装备和打野收入的变化。 这些改动将极大地影响玩家滚雪球的速度,从而进一步降低版本节奏,这也意味着时杖养成法师将从中获得更多收益。

英雄改动

阿里强化

自从去年重做以来,阿狸其实已经享受了很长一段时间的荣耀了。 但面对设计师的屠刀,不断被削弱的阿狸只能认输。 上个版本中ASU对阿狸的更新其实很棒,但众所周知,仅仅更新外观并不能挽救英雄的衰落。

增强也非常简单。 基础生命值和护甲的提升,使得其在线容错率高了不少。 铠甲终于远离了卡萨丁的标杆,追上了普通法师的平均速度。

大招的强化也很不错,尤其是阿狸连续收割的时候,R技能的实际冷却时间会很短。 这对阿狸来说是整个时期的补强。 (阿狸R技能的冷却时间计算机制在第一次释放后开始计算)

纵观历史,阿狸的强化都有一个特点,基本不增加伤害。 这个强化是不错的强化,但是要改变现在的状态,强化的程度还是不够。

牛头加强

牛头的变化属于二次调整。 最后的调整是增加了WQ的AP加成,同时也增强了被动的自我回血,削弱了队友的回血量。 看起来是一个很好的增强。 然而,看看下面的图片。

由于当前版本软助攻、射手助攻横行,给队友回血是一项非常重要的对线能力。

因此,设计师在这个版本中重新增强了给队友回血的能力,相信这对牛头目前的处境会有帮助。 另外,牛头的AP加成进一步提升,WQ的AP加成提升至1.8。 这一变化不仅让牛头受益于薪资装备和符文上的自适应能力,还可能导致AP牛的出现。 具体细节还需要玩家自行开发。

阿木木被削弱

阿木木的基础属性被削弱了,主要是降低了他的成长属性。 对前期的打野不会有太大的影响,但是中期他的坦克度会稍微降低一些。 同时,当前版本恶魔之拥的削弱也会对阿木木的打野带来负面影响。 W技能的削弱体现在AP加成上。 由于阿木木现在是主Q副E(辅助)或者主E副Q(打野),所以影响主要是在后期,前中期影响不大。

冰鸟被削弱

在前两个版本中,经常使用时间法杖的瑞兹和卡萨丁都被大大削弱了。 作为时间法杖的受益者,冰鸟自然也不例外。

就削弱而言,只是削弱生命值增长和护甲增长。 考虑到时间法杖的实力,这次调整影响不大。

沙漠大帝被削弱

峡谷作者团成员沙皇绝活兄弟Cugu Czar评论道:

酒吧游戏被严重削弱,几乎无法玩。 沙漠大帝的加成点来自于主Q,冲锋W被削弱双倍,这意味着沙皇现在很难在前期打3沙兵提升攻速,对线能力大大削弱。 E和R的增强场景相对有限。

厄斐琉斯强化

在S11中,厄斐琉斯加强了被动护甲穿透值,导致主Q和副E的加分取代了主Q和副W的加分。 这次W的攻击速度得到了加强,考虑到当前版本两件套可以产生的无尽性,厄斐琉斯很可能会回归主Q和副W。

当然,作为游戏专用英雄,在酒馆游戏中挑选厄斐琉斯需要极高的熟练度。 即使这一点小小的增强也不足以让厄斐琉斯再次成为排名热门。

对虚空的恐惧加强

成长护甲增加,Q技能法力消耗减少,基础伤害增加。 大虫子的Q技能AP加值为1.0。 现在面板伤害增加了,这对于坦克和 AP 游戏来说都更好。 法力消耗降低,结合被动,可以更好地依赖对线。 在大虫子的下一个版本中,你不需要过多考虑法力控制。 问题,比较适合入门。

蜘蛛女王被削弱

峡谷作者团队成员韩服大师打野徐晓涵点评:

蜘蛛Q技能面板的伤害被大幅削弱。 30点的基础伤害影响很大。 再加上小蜘蛛伤害的削弱,无论是GANK能力还是清线速度都大大削弱。 在倾向于gank和战斗的版本中,蜘蛛前期的两套技能带来的压制力太高了。 这种削弱对于酒吧游戏和职业游戏来说都是一个很大的削弱。 滚雪球能力和GANK成功率都会大大削弱。 都有影响。 不过,如果打野环境不发生变化,蜘蛛作为节奏型英雄,依然会是打野位置的常客。

王子被削弱

W技能的护盾冷却时间增加了一秒,与增强前相比有所回调。 护盾值的额外攻击力加成减少了10%,游戏中期减少了20到30点左右,更多地依靠W击中多人获得额外的护盾。

贾克斯被削弱

生命值的变化降低了贾克斯在1级时的战斗强度,以后站在1级时要注意。

贾克斯的E技能在躲避攻击后会增加伤害。 这个格斗技能在对线时非常有用。 这次E技能的最小魔法伤害的AP加成略有增加,最大魔法伤害的AP加成有所加强。 和百分比伤害。 武器AP加成的主要来源是男爵BUFF。 对于正常装备的贾克斯来说,这个变化主要体现在百分比伤害的增加,这意味着中期,E技能在单人或团战时使用。 AOE伤害会更高。

R技能的前期伤害和额外双抗全部削弱,后期保持不变,降低了武器大师的前期强度。 作为游戏中ban率高达54%的英雄,这种削弱其实并没有影响他上单的统治力。 目前游戏中几乎没有启用武器的英雄,因此他们可能会继续被削弱。

石头人强化

石头人在现在的版本中确实有点难混,尤其是在上路。 面对新一代坦克英雄,老霸主斯通曼(与墨菲特同脑)的伤害有些不足,尤其是在连续战斗中。 。

改成W增加了护甲加成,中期大大增强了坦克傀儡的单线能力,并且不影响AP傀儡的强度。

大树被削弱了

茂凯的问题主要体现在他的E和R技能强度过高。 装备AP装备时,E技能不仅能造成巨大的戳击伤害,还能带来强大的视野控制能力。 R技能带来无与伦比的群体启动和拉动能力。 因此,甚至出现了纯AP避免打大树,只使用E和R技能来玩游戏的场景。

这次的削弱就是针对这种情况的。 降低了E技能的AP加成,增加了Q的伤害,显然大大削弱了纯AP树的强度。 对于产生光明德行的树来说,影响并不算大,它的视野控制能力还在,只是恶魔之拥的削弱影响了它的丛林清理能力。

所以,改动之后,建议选择半肉装备的大树打法。

发条强化

对 的更改是次要增强。 虽然最后的强化减少了W的法力消耗,但增强了R的伤害和Q的稳定性。不过,Q伤害机制的调整,即从第二个单位开始只造成70%伤害的机制,大大提高了Q的伤害机制。降低发条的在线血液交换能力。

此更新增强了发条的基础装甲,将发条和狐狸都从最低装甲组中剔除。 W的法力消耗减少,也大大增加了发条中后期的补充发育能力。

总体来说,由于Q的伤害机制,当前版本的发条依然是前期混线、中期补充发育、中后期发力的英雄。

裂罅爱好者

锐雯的这次强化与之前版本中发条的强化类似,导致被动伤害线性增加,大幅提升中级尤其是2-5级的战斗能力。

而且,锐雯的被动技能可以击中防御塔。 这一增强极大地增强了锐雯的滚雪球能力。 不仅让前期占据优势的锐雯更容易吃镀,最重要的是,大大增强了锐雯的中期单体威力。 带来能力。 锐雯被动技能的伤害是按照总攻击力计算的。 因此,中期的话,如果每次普攻都是被动的话,会对防御塔造成额外25%的总攻击力(这对于急速锐文来说还不够)。 不是一件困难的事),伤害已经超过了破船者带来的加成。

所以,以后面对锐雯,一定要小心。 一次击杀可能会给队友和自己带来无尽的麻烦。

萨米拉被削弱

环境的无休止的修改和变化让萨米拉在这两个版本中杀死了所有人。 这次的减弱程度属于平均水平。 主要削弱前期的拉扯能力和追击能力,以及R的生存能力,不削弱伤害,整体影响不大。

塞纳加强

塞纳最近的经历很糟糕。 本来是下路唯一的射手支援,塞纳的对线能力是首屈一指的。 但一旦艾希、女警、韦鲁斯甚至烬都加入了复旧大军,塞纳的对线能力就不再足够了。 另外,在13.4版本中,塞纳的核心装备幽灵镰刀被大幅削弱,这会让塞纳的表现更加糟糕,所以设计师对塞纳进行了强化。

攻速增益的增加,意味着拥有攻速装备的塞纳的实力大幅提升。 别小看这个0.1的增强,这意味着塞纳的攻速增益已经接近男枪了。 大招的强化也是全面的,伤害增加,CD减少。

再加上环境的变化,硬撑加强,软撑削弱,这就大大增加了塞纳拿下硬撑离开的可能性。

因此,塞纳这种节奏致命、海妖无尽/羊刃的普攻打法很有可能再次崛起。

锤石强化

锤石的强化也是第二次。 在13.3版本中的增强显然是没有意义的。 我们在上一个版本的版本分析中也提到过,仅仅提高技能的后期伤害对于锤石来说意义不大。 。

这种增强是不寻常的。 一方面削弱了升级W带来的好处,降低了低级W的CD,增加了高级W的CD,同时削弱了高级W的护盾。 另一方面,Q、E技能全面强化。 Q技能的CD大幅降低,QE的伤害也大幅提升。 这对于锤石来说是一个非常恐怖的增强。

尤其是Q技能。 如果你主打Q,锤石在9级时会获得一个有9秒冷却时间的Q技能。这意味着当你有50技能急速时(这并不难),你的Q技能不会击中任何人,直到击中某人。 冷却时间只有3秒。 考虑到目标仍然被冻结1.5秒,实际冷却时间只有1.5秒。 当你有100技能急速时,你的Q技能命中时根本没有CD。 这对于锤石在团战中的表现来说是难以想象的。 显然,设计师不想再看到锤石的主W加点了,所以先从主Q和副E开始吧,兄弟们。

可以预见,锤石将在13.4版本中在绝技小哥手中大放异彩,锤石也很有可能成为BAN名单上的常客。

乌迪尔被削弱

峡谷作者群成员徐晓涵评论道:

乌迪尔削弱了Q技能的附加伤害,加强了R的减速,Q技​​能5%的额外攻击力加成并没有明显削弱。 强化R的减速效果对乱斗中第一击推棒玩法的AP乌迪尔影响较大,在召唤师峡谷中影响不大。

小法师强化

一个很大的增强,Q技能的距离提升到了EZ Q的水平,让小法师直接从一个缺人的法师变成了一个中距离的半POKE英雄。 在这个中后期版本中,小法师的发挥空间明显大大增加。

破败之王强化

峡谷作者群成员徐晓涵评论道:

弗耶戈最重要的变化是R技能的目标失去了生命值并得到了强化。 中后期R技能的击杀会更加稳定,收获能力也会提升。 Q技能的附加伤害可以造成暴击,这将大大提高弗耶戈的上限。 当然,只对选择暴击装备的弗耶戈有效。 目前版本,Foego大部分只会选择Siren的爆击道具,整体影响不会那么大。

设备变更

恶魔之拥被削弱

恶魔之拥的削弱主要是针对半肉AP英雄,比如大树、莉莉娅、阿木木等,通过恶魔之拥可以获得前期清野的能力和伤害,然后使用坦克团体战斗的装备。 由于小面具前期会提供血量,所以打野英雄会从中获得更多的好处(刷新速度、伤害能力、容错能力)。 削弱清野能力(削弱程度较大),大大降低了恶魔之拥对打野速度的加成,对于大树、莉莉娅等英雄伤害颇大。

多兰之盾被削弱

多兰之盾的削弱是巨大的。 首先需要强调的是,多兰三件套中,只有多兰之盾在对线期以外的场景中几乎没有什么用处。 多兰之剑和多兰之环中期表现都不错,但多兰之盾却是全能的对线装备。

血液再生量被削减三分之一,也就是说每分钟减少24点血液再生量,相当于每2分钟损失半瓶血液再生药。 在应对压力时,这可能是非常致命的。

所以,在选择使用多兰盾来抗压的时候,我需要多思考。 如果我选择刀兰环/刀兰剑会更主动一些吗?

辅助设备调整

幽灵镰刀、幽灵新月:

鬼镰系列装备的充电时间增加了2秒。 这极大地降低了经济堆垛速度。 1000G的堆叠速度会慢很多。 但还是比圣物盾装备要经济一些。 幽灵镰刀在36秒内可以获得60金币,而遗物之盾在35秒内只会增加一层小兵杀戮效果。 从金币来看,还是可以超越圣物之盾和钢肩的。

窃法之刃、冰霜之牙:

盗法之刃系列的装备看似减少了额外的法力恢复,但实际上盗法系列原本的法力恢复和鬼镰系列是一样的。 在S11中已经增强到目前的水平,所以削弱是可以理解的。 。

尽管如此,削弱的程度依然很大。 到了中期,蓝装备的一半属性已经不能白白获得了,叠加1000G的速度大大降低。

圣物盾、钢肩垫:

与之前版本中硬辅助的增强类似,坦克辅助的血量恢复能力得到加强,远程辅助的法力恢复能力得到削弱。 随着时间的推移,网上换血的节奏发生了很大的变化。 坦克辅助换血换辅助蓝,然后依靠药水、技能和装备慢慢恢复,找到机会一波击杀的可能性大大增加。

符文变化

魔法鞋被削弱

此次削弱更多是针对一些职业竞技场中选择使用该符文提供的210G提前购买核心装备的英雄,对路人局影响不大。

对于路人来说,这种变化其实只是削弱了一个主要目标,那就是猫。

宝藏猎人被削弱

由于打野经济和经验的削弱,实际上在当前版本中,寻宝者的经济在早期打野中占据了很大的比例。 每层削弱20G,全层削弱100G。 虽然对其滚雪球能力影响较大,但实力还是相当可观的,打野英雄应该还是有很多选择的。 不过,被削弱之后,它的收入相比魔鞋来说并没有那么大。 拥有征服者的打野英雄会考虑是选择魔鞋保存的300G+星识,还是选择4层。 只有那些能超越魔鞋收入的寻宝者(希望在魔鞋触发前寻宝者堆满)。

这也意味着终极猎手、精神猎手、无情猎手有了更大的发挥空间。

丛林调整

裂痕先驱调整

峡谷的调节作用明显。 降低了先开峡谷的风险。 先打开峡谷的人再也不用担心对方稍后接管。 此次调整显然是为了强化先锋队的重要性。 对于当前版本的下路打麻将来说,峡谷的变化可能会改变8-14分钟的节奏。

恶魔沼泽青蛙变化、续航、通关速度

恶魔沼泽蛙的改动并没有什么问题。 这东西确实有太多的健康。 被削弱后,清野速度会大大提升,蓝区升到3级的速度也会提升很多。

电池寿命得到了很大改善。 请注意,这是基本值。 当你失去更多的生命值时,生命值恢复最多可以增加2.25倍。 因此,丛林英雄可以以更健康的健康状况杀死更多的怪物。

清野速度方面,主要目的是削弱AP打野中期的清野速度,尤其是使用恶魔之拥的英雄。 同时,削弱丛林刀的AP加成和恶魔之拥的丛林效率会对这些英雄产生很大的影响。

经验调整

经验调整显然是为了削弱打野英雄的GANK优势。 注意,这对在线单杀收入也有一定的影响。

省钱总结版:1-2级击杀经验不变,3-9级经验削弱,10级后保持不变。其中3-8级削弱幅度非常大,可以达到达到近一半的水平。

对于绝食打野这个级别来说,这个影响是非常大的。

再加上经验追赶等级的削弱。 注意,这是一个很大的削弱。 本来,每级差,经验追赶机制都会在击杀英雄时提供16%的额外经验。 现在,只有相差两级才会触发第一次经验补偿冰霜之刃,补偿为20%。 后续的补偿依然是一层一层的。

这意味着:原本击杀缺失1级时的补偿是16%,现在是0补偿; 原本相差2级时补偿为32%,现在为20%; 原本相差3级时补偿为48%,现在为40%。

综合起来,绝食打野的水平会是相当有问题的。 比如像塞拉斯这样根本不打野的英雄,可能需要在网上获得大量的经验来弥补自己等级的落后。 这也是对队友的一种压迫。

版本分析系列文章由和聪聪共同完成。 我们也感谢 Top作者团队成员和其他高分玩家的分析和建议。 特别感谢徐晓涵对本版本改动的评论。

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