不难发现,腾讯今年明显加快了“断网”的速度。 这些不盈利、早已过时的非核心业务,以及收购的边缘项目,已经成为腾讯乃至整个互联网行业“降本增效”的趋势。 接下来,他成为第一个被放弃的人。
不过,在众多产品纷纷关停的同时,腾讯近期却重启了音乐手游《节奏大师》。 据官方公告,为迎接《节奏大师》的回归,近期将进行小规模的技术文件删除测试,以验证新底层架构的兼容性和稳定性,并进行优化调整。 但在此之前,2021年2月,《节奏大师》发布暂停运营公告。 不过,与大多数停运后不再拥有“生命”的产品不同,这款音乐手游的“复活牌”似乎并没有等到。 多久。
不过,作为一款早在2012年7月就上线的游戏,《节奏大师》确实算得上是初代手游用户的入门级产品,也是国内市场排名第一的音乐手游。 当年智能手机刚刚普及的时候,性能和屏幕还不足以支撑《王者荣耀》这样的游戏。 当时,《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等休闲游戏也成为“必备”。 《节奏大师》也在这一时期出现。
就连很少“代言”其游戏产品的腾讯董事长兼CEO马化腾,当年也频频在社交平台上晒出《节奏大师》游戏的截图,称自己“终于有一款自己稍微擅长的游戏了”。 ” 这是一款社交手机游戏。” 可见《节奏大师》当时有多么受欢迎。
在玩法上,《节奏大师》是一款经典的下拉式音乐游戏,在传统的敲击音符的基础上加入了滑动的操作方式。 而且这款游戏刚推出时,腾讯邀请了很多华语歌手为其做广告,借助其丰富的华语流行歌曲库,赢得了很多非音乐游戏玩家的青睐。 此外,为了满足硬核玩家的高端需求,《节奏大师》还移植了《音速觉醒》和《EZ2DJ》的相关曲目。
这些也为《节奏大师》当年成为全民手游奠定了基础。 然而,类似于《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等休闲游戏一一下滑的原因,随着智能手机的发展和更多类型手游的出现,盛行的“免费下载+在” “应用购买/广告”模式,加上无法在游戏类型之外做出更多创新,导致大部分都被玩家遗忘。 后来被更具竞技性、游戏性和互动性的MOBA手游所取代。
在外界看来,如果说一年前《节奏大师》的停播是为了“节省成本”,那么腾讯目前选择重启的原因或许并不是简单的“优化调整完成”。
事实上,音乐手游一直是主流游戏榜单中不可或缺的一部分。 《节奏大师》停服后,不少用户转向了《喵跑》等类似游戏。 后者发行商欣动网络发布的2021年财报显示,其付费游戏收入同比增长42%,主要得益于《喵喵跑》的稳健业绩。 作为畅销榜的常客,其版本有时更新后甚至能进入付费iOS游戏前10名。
不难发现,音乐手游是一个非常好的“赚钱”类型。 另外,腾讯做音乐游戏的最大底气,就是TME持有的大量音乐版权和新歌首发权。 无论是编排、写作,还是研发成本,都明显高于其他公司。 低得多。
事实上,在《节奏大师》2021年停服之前,腾讯也加入了类似街机的玩法和闯关模式节奏大师 金币,并加入了体力系统、金币商店、好友、排行榜等元素,拓展其社交属性和变现能力。渠道。
不过之前的很多操作也在一定程度上破坏了音乐游戏的根基,使得其玩家的整体付费意愿并不是很高。 这或许也是当时腾讯选择放弃《节奏大师》的原因之一。
但目前的重启也表明,“盈利不够”的《节奏大师》仍是现阶段被腾讯“放弃的可惜”。 从腾讯的角度来看,显然确实需要一个低成本、高回报、不需要从头开始的IP。 这改变了目前“活力”逐渐衰退的局面。
腾讯不久前发布的2022年第三季度财报显示,营收1401亿元,同比下降2%,净利润399.4亿元,同比增长1%。 其中,本土市场游戏收入312亿元,同比下降7%。 至于下降的原因,腾讯认为,行业转型挑战导致付费用户减少。
简单来说,腾讯目前游戏业务所依赖的《王者荣耀》、《和平精英》等产品收入有所下降。 同时也受到新游戏推出的延迟,再加上《原神》等热门游戏的压力,即使强大如腾讯,也无法承受整个行业的低迷局面。 。
面对游戏业务的“中年危机”,腾讯或许确实需要一些新鲜血液来激活。 因此,腾讯在本次财报电话会议中坦言,游戏业务依然是市场关注的焦点,未来其游戏业务也将迎来新的增长点。
所以以这种方式重启《节奏大师》的逻辑来看,或许腾讯想继续在游戏业务上寻求增长,但与其把希望寄托在预期尚不明朗的新产品上,不如押宝在游戏业务上。之前爆过的IP,来杀的时候记得先“赚点钱”。
本文来自微信公众号,作者:三一君,36氪授权发布。
标题:腾讯重启音乐手游《节奏大师》,能否成为下一个爆款?
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/12859.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!