Hail的PVE指南的敏锐被称作盗贼最复杂的专精
SS=暗影步 BS=背刺 ShD=暗影之舞 SnD=斩帽 T=盗贼的尊严 MoS=狡猾大师 FW=了解弱点 SV=主动脉破裂 FOK=刀扇 CT=猩红风暴
天赋 我不是在描述天赋,你最好在天赋模拟器中检查一下它们。 T1:
夜行者:还不错,但比诡计更糟糕。 欺骗:狡猾是必要的才能。 它不仅为我们提供了额外的起始技能,还扩展了洞察弱点和微妙大师的覆盖范围。 记住在最后一刻使用伏击来最大限度地覆盖弱点。 暗影浓度:相当不错,但仍比诡计差。 摘要:如果你需要造成良好的伤害,请点击“Guile”,很抱歉你别无选择。
T2:
致命投掷:只有在远离目标时才有优势,所以我认为这在几乎所有战斗中都没用,只有当我们被迫远离目标时才有用。 我能说的最多的是它是可选的,当然取决于战斗模式。 神经打击:除非你有高伤害ADD,可以麻痹,否则没用,但这仍然是可能的,具体取决于致命投掷等战斗模式。 准备就绪:仅当你必须T一段时间并且闪避尚未冷却时才有用。 我觉得这个可以作为应急技能,但是由于减伤太低,基本没什么用。 总结:基本上这些天赋都是可选的,对于PVE来说用处不大。 选择你喜欢的。 我个人喜欢这个级别,因为我可以挑选我想要的 PvP 和单人刷。
T3:
装死:这意味着你可以在可以立即杀死你的 AoE 中幸存,但不会多次触发。 这也意味着,如果你的坦克已经倒下,你可以坦克更长时间,这样你的蹩脚治疗师就可以拉起你草率的坦克,你就可以继续造成伤害。 这也意味着让你的治疗师更加恨你,并且无法在时间限制之外做任何事情。 吸血鬼药膏:在 PvE 中不是很有用,因为你总是受到爆发伤害。 然而,它可以提高你的整体生存能力,并且在某些存在大量不可避免的伤害的战斗中很有用。 飘忽不定:这个相当不错。 点击它,我们可以获得65%的AoE伤害减免和30%的总伤害减免,且无CD。 是的,它会消耗能量,所以只在需要时使用它,但这真是太棒了。 总结:所有天赋都有价值,但总的来说,是PvE的最佳选择。
T4:
藏刀:嗯,很好用,可以保证你爆发的时机,但是需要依靠冷却技能来使用(译者:因为首先你需要处于隐身或者准隐身状态)。 一般来说,如果你距离目标较远或站在目标前面,就不适合使用冷却技能。 没有自己的 CD 也意味着您在需要时可能无法使用它。 暗影步:机动性大幅提升。 通过将小组成员作为SS目标,不仅可以更快地接近目标,还可以更快地远离目标。 这种转变在很多战斗中都会发生。 指出来。 速度爆发:暗影步更好,除非移除陷阱会显着提高你的 DPS 或者有很多移动。 如果有持续的火力切换,它也会很有用,但说实话,我认为它在大多数战斗中不会有效。 总结:暗影步几乎在任何情况下都能轻松获胜。
T5:
欺凌:如果存在可以麻痹并需要快速杀死的小怪并且需要对单个目标造成伤害,则该天赋很有用。 就是这样,所以这个选择要看情况。 麻痹药膏:当每个人都期望敌人移动时,或者当它需要停止时开始移动时,随机停止敌人是一个糟糕的情况。 基本上,这个在PvE中表现不佳。 可能,只是有可能,当AoE小怪很多的时候,其他职业已经对需要减速的小怪进行了减速……不,那么他们仍然不会被AoE击中,所以还是没有用。 邪恶阴谋:如果你需要控制ADD,这很有用,但这种情况很少发生。 总结:这些在大多数战斗情况下并不是很有用,这意味着我们可以为游戏的非 PvE 部分挑选我们想要的内容。
T6:
飞镖投掷:我喜欢这个机制,但由于我们需要远离目标很长时间,我怀疑它在大多数战斗情况下的伤害是否值得命名,特别是因为我们还有斗篷和两次! (译者:显然现在只有一次......) 死亡标记:在ADD较多的战斗中非常有用盗贼嫁祸宏,但如果你不能经常重置它的CD,那么它就不值得使用。 预感:哦预感……这不仅让我们不用等待第五星触发,而且还可以让我们在获得洞察弱点和精明大师的BUFF时有可用的星星。 对于基恩来说,这是最大的单目标DPS提升天赋。 总结:预感是一个推荐的天赋,适用于大多数战斗,但如果有大量的转火,则值得使用“死亡标记”。 很难想象一场战斗中投掷飞镖是最好的选择,除非你的团队需要额外的帮助来清除远程ADD,但这是一个敏锐的盗贼的错误选择。
消失雕文:消失雕文可以提供消失BUFF,当消失BUFF的时限结束时,会触发诡计。 用它。 其他字形根据具体情况使用。 (译者:待验证)5.4中,动脉出血雕文(译者:动脉破裂现在也影响受出血影响的目标)和转移雕文(译者:转移不再有冷却时间)需要转移火力。 它已经成为战斗中必备的雕文。 抱歉,它们就是这么有用。 如果急速足够高,允许我们在开局阶段结束时进行第二次伏击,那么动脉出血雕文也会将绞喉从我们的轮换中移除。 关于 Dance 的操作栏 Dance 拥有独立操作栏的日子已经一去不复返了。 现在它使用隐形操作栏。 这意味着你需要确保你的动作栏中拥有所有紧急技能,并且不要忘记踢。 武器 由于背刺和伏击的重要性,敏锐的大师必须使用匕首。 而且由于更快的速度会引发更致命的毒药,因此匕首也是最好的副手武器。 从5.0开始,副手武器的速度不再像以前的版本那么重要。 用更高级别的武器替换匕首可能会带来改善,但这要视具体情况而定。 属性(译者:作者把EP表去掉了,建议大家用它来模拟自己的EP值,或者参考EJ的EP表,下面翻译一些基本的结论。)敏捷的值除了技能命中至少两倍。 保证达到技能命中上限。 没有必要精确地达到目标。 重铸(译者:同上,基本结论见下文。) 首先,保证技能命中。 一般来说,急速是最好的副属性。 对所有宝石/结界使用敏捷性。 如果可以通过急速/敏捷宝石获得敏捷加成,那么就使用它。 七彩,使用灵巧源钻(译者:原文误写为灵巧暗影魂,目前还没有关于凯恩王冠橙色的评论)。 武器附魔使用舞钢。 可以而且可以帮助你。 毒药 所有战斗都使用致命的毒药! 它现在是双手灵巧的,是原来的致命毒药和速效毒药的组合版本,所以没有理由不使用它。 至于非伤害性毒药,就看你的情况了,但PvE团里千万不要使用麻痹毒药。 骑自行车 这是《》中最困难的部分,取决于战斗情况和你的技能水平,这可能会决定你的成败。 这里假设你正在攻击一个BOSS或者一个高血量的怪物。 跟踪和显示增益/持续时间的插件非常有用(我个人使用它们)。 本节将分为三个部分:基本轮换、冷却技能、起手。基本循环终结技
切割:大幅度提高攻击速度并恢复能量。 这是一个非常大的 DPS 提升,需要在整个游戏中保持。 目前还没有决定是否刷新5星。 破裂:造成伤害并使你造成的伤害提高 20%。 您需要始终保持这一点! 由于 MoP 中计算 DoT 的方式(每次重新计算而不是从技能使用开始),并且由于剔骨不再刷新破裂,因此在 MoS 或其他触发器上刷新它不再重要。 剔骨:造成伤害并让你漂亮地旋转! 终结技优先顺序:破裂=切割>剔骨 我不知道破裂和切割哪个更好。 然而,如果两者都即将消失,那么你应该叠加预感并刷新乳沟,然后切割。 如果你先刷新剪辑,你就不会从预感中获得连击点。
更多关于终结动作的注意事项。 当您刷新破裂和切片(或其他延迟效果,例如流血)时,下一次跳跃之前的持续时间将添加到新的持续时间中,并在下一次跳跃发生时返回给您。 跳跃,所以如果你在最后一次跳跃之前刷新你不会失去任何东西。星星积累技能
使用背刺(流血/伏击)来赢得星星。 如果你没有预感,让盗贼的尊严建立第五颗星,这样你就不会浪费扳机。 好处是你的能量即将耗尽,此时(一般来说,除非你只是浪费一点能量)最好浪费连击点而不是浪费能量。 但你应该指出这个预感! 出血:最好每24秒使用一次出血,刷新出血效果。 请注意,最后的滴答声将被保留,因此 3 秒以内的刷新出血是可以接受的。 另请记住,流血的伤害会在洞察期间(也在药水和框架技巧期间)增加,因此最好根据损失的持续时间早一点或晚一点刷新。 当你无法留在目标后面或者能量有溢出的危险时,也可以使用流血。 在影舞期间,伏击优先于出血和背刺。
如果可能的话,首先在战斗前获得连击点数。 遗憾的是,战斗中只能通过盗贼的尊严获得连击点数。 如果你能做到这一点而不会产生任何不良后果,请在战斗前纠缠你的治疗师以获得致命一击。 您还可以使用传递来保留之前战斗中的连击点数。 这假设你有狡诈,如果你没有,那就只是伏击。 即使绞刑引发动脉破裂,伏击也是更好的选择。 这假设你在伏击之间只有能量使用一项技能。
战前有连击点:斩击>预谋/伏击>(等待5星)>分流>伏击(用于在欺骗效果消失前最大化覆盖弱点) 战前没有连击点:预谋/伏击伏击>(等待5星)>切击>伏击(用于在欺骗效果消失之前最大限度地覆盖弱点)
一开始切割的优先级高于破裂,因为能量恢复对于最后的伏击很重要。 如果这不是问题,您可以尝试使用 split 代替。 我不知道哪一个会更好。 简而言之,当你的所有技能都冷却下来后,进入你的正常循环,并酌情使用冷却技能(见下文)。冷却技能
消失:基本上卡牌CD是用来刷新洞察弱点和精明大师的。 一定要等到洞察弱点消失后再使用它,因为覆盖洞察弱点会造成巨大的 DPS 损失。 例外情况是几乎没有时间等待您刷新。 最好等到预谋冷却下来,等待的时间并不重要。 为了最大限度地发挥洞察力弱点的效果,你应该在其生命周期内插入尽可能多的剔骨,而不干扰你的旋转,因此在消失之前检查切割和破裂的持续时间。 影舞:使用规则与消失相同,但同时在冷却时间好的情况下,影舞具有更高的优先级。 将背刺/流血替换为伏击。 我经常将预谋保留到第一个终结者之后,以减少连击点溢出。 等到影舞消失后使用最后一次伏击来最大限度地覆盖洞察力的弱点。 暗影之刃:不要与洞察力弱点叠加,因为忽略护甲效果的好处会减少,而且额外的终结者也无法弥补。 当连击点数较低时最好使用它,并且在持续时间内应最大限度地使用星星积累技能。 等待行动:除非你在每场战斗中可以多次使用它,否则这通常应该保留给爆发阶段,与嗜血/英雄主义和类似效果同时使用。 您至少可以做的是额外获得一个 ,因此请遵循 使用规则。 (译者:5.2 该技能不再重置暗影斗篷。)
AoE 和多目标 2 个目标使用正常旋转,但保持 CT 增益。 由于它造成的大部分伤害来自 DoT,因此在覆盖它时要小心。 同时要注意,它的消失会带来巨大的DPS损失,因为接下来针对次要目标的技能将不会受到动脉破裂加成的影响。 双目标输出时保持多线持续伤害的方法,后面进阶部分会提到。 对 3-4 个目标使用刀扇即可赢得星星。 使用正常循环,但使用 CT 代替穿刺和撕裂伤。 除非您需要长时间对多个目标造成伤害,否则不要使用冷却技能,因为它们只会增加对主要目标的伤害。 但冷却技能仍然会增加伤害,所以如果使用它们总体上比不使用它们更好,那么就使用它们。 如果你的主要目标有洞察力弱点,那么只有当目标超过4个时,你才能使用刀扇来获得星星。 一般来说,无论您是想从毒药的持续伤害中受益还是切换回使用 AoE 旋转,保持 CT 增益都是有用的。 你的主要目标应该是最后死去的那个,因为如果它死得早,你获得 5 颗星的机会就会更低,而且你也会从单个目标的持续伤害中获得更多好处。 5 及以上目标 在这些情况下,您需要完整的 AoE 循环。 确保你的目标位于刀扇的范围内,因为如果你无法到达它,FOK 将不会提供连击点。 尽早使用猩红风暴来触发动脉破裂,无论是从之前的目标还是从第一个刀扇获得的连击点数。 动脉破裂附加后继续切割,为猩红风暴积累更多升级点。 再说一次,你的目标应该是最后死去的那个,但这并不意味着你不能把它砍平。 高级在这里结合了各种有用的小知识,尽管这些并不是将你的敏锐度最大化到 95% 所必需的。 至少,这些将帮助你从盗贼身上挤出最后一点DPS。 预感 高级预感通过在没有伤害提升(BUFF/一般来说,洞察弱点)时保持预感堆栈较高并在伤害提升阶段释放它们,将终结技从低伤害阶段转移到高伤害阶段。
在研究机制之前,我们先看一个实用的东西:点击预感后,意味着我们的连击点上限为10。我们把任何能增加伤害的BUFF称为“buff”,这可能是洞察弱点, BOSS机制、触发器等。每场战斗都有“”和“NOT”阶段,应用这个策略需要哪些BUFF由你决定。 非阶段:保持预感堆栈较高,并在拥有 9-10 颗星时使用终结技。 如果你达到 10 颗星,请确保没有任何东西会触发溢出的连击点,因为因为预感而浪费连击点是愚蠢的。 这样,您就始终可以为该阶段保留最后一步。 阶段:在5星时使用你的终结技,但不要担心什么会触发第6个连击点,因为你有预感!
注意:在非阶段期间不要过多关注保持高连击点。 如果你需要同时刷新切片和破裂,最好将它们全部使用而不留下任何连击点,而不是放弃其中一个或经历真正的伤害谷底。 等待流血的循环进程我没有进行精确的计算,但如果你使用的是软流血模型,那么在技能冷却结束时不要刷新流血是值得的,该技能可以洞察弱点(或者可能是大师)微妙)会比因等待而损失的几跳造成更多的损害。 这同样适用于洞察弱点消失之前的早期刷新。 多目标持续伤害。 借助转职和预感,敏锐的盗贼可以相当出色地完成多线持续伤害的输出方式。 多目标持续伤害是指当你在多个目标之间切换 DoT 时,会造成比通常只关注主要目标时更多的伤害。 请注意,只有当敌人能够生存到 DoT 持续时间结束时,这种方法才有意义。 我们的DoT:破裂:这是我们的主要DoT,如果它存在于当前目标上,那么我们应该尽快将其附加到另一个目标上。 所有其他技能都只是填充物。 出血:由于我们需要连击点才能使用破裂,因此也有必要对切换到的每个目标使用出血。 猩红风暴:当只有 3 个或更少的目标时,其优先级低于破裂,但请记住,您应该尽可能长时间地保留它。 入门:要开始此操作,您首先需要确保您的主要目标处于稳定的循环中,破裂、出血和切割都具有足够长的持续时间。 当你可以轻松维持这种状态时,保存至少5星并转移到第二个目标。 完成后,像以前一样连接出血并稳定血液循环。 现在你应该开始保留猩红风暴,但是等等,这里有一个技巧! 由于您知道当前目标具有最长的持续时间 DoT,因此您应该立即切换目标。 积累星星直到你有5层预感,然后切换到下一个敌人并释放CT。 这样,预感堆栈就成为新目标上的连击点,让您可以快速建立一个循环,而无需担心失去连击点或必须等待转移冷却结束的风险。 说到传送的冷却时间,如果使用5.4新加入的传送雕文,传送就没有CD了,所以整个机制会更简单。 提示与提示:通过位移雕文和宏的一些巧妙使用,这可以在根本不切换目标的情况下完成! 只需将下一个目标设置为焦点(我建议使用鼠标指针设置焦点),然后使用“通过”、“撕裂”和“出血”设置焦点目标宏,并在 DoT 即将消失时使用它们。 请记住在使用流血后将连击点转移回您的主要目标。 我将用下面列出的这些宏的代码来结束本节:
鼠标指向焦点:/focus 焦点目标分割:/cast [@focus] 焦点目标出血:/cast [@focus]
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