s2奖励 (3DM攻略站)《暗黑破坏神4》第二赛季攻略
曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
廉颇
先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
王丽阿姨
《星跳物语》试播报告:既好看又好玩
海涅
中国的三国文化为何在被光荣盗用后又被中国人复制?
廉颇
【3DM攻略网站】《暗黑破坏神4》第二季攻略,详细讲解如何发挥s2血契约吸血鬼能力(包括“赛季流程”、“新变化”、“鲜血收割/新boss等”)。 《暗黑破坏神4》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。 作为经典暗黑破坏神系列的最新续作,这是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。 故事发生在《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》数十年后。 黑暗灵魂石被摧毁后,三大邪恶之源被击败,死亡天使马萨伊尔也终于陨落,无数生命失去,庇护所的居民在最黑暗的时代挣扎。 多年后,当一切逐渐恢复时,与这片土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一场由你带领的传奇冒险将再次开始。
S2赛季背景
在这混沌的世界里,众生都是痛苦的,都是未知的。
他们生死无助,也没有人关注他们的行踪。
教会漠不关心,人们没有意识到危险正在逼近。
这些无名之人正被邪恶势力悄然腐蚀。
人们以为这只是普通的腐败现象,开始自发清理。
最后却发现,一切都失去了控制。
无名者重生为饥饿的怪物。
而你,我们的选民,将开始与这些邪恶的事物作斗争。
你有莉莉丝的血脉,可以抵抗血脉的侵蚀。
不过,血咒带来的便利却可以完全吸收。
是时候秀出你的剑了!
重要补丁更改
(由于赛季补丁和变更频繁,笔者会不定期在此总结和说明。)
1.2.1 补丁变更
1. 新增/变更
- 在峰值面板中添加“全部重置”按钮。
-前往的地下室入口找到训练假人。 训练室设有储物箱和训练假人。 玩家可以选择攻击一个或一小群训练假人,并将训练假人指定为普通、精英或Boss难度的怪物。 (请注意,这个训练假人可以让野蛮人快速练习武器技能并选择Boss群模式。)
-血井现在会掉落更多强力血液堆,略微增加强力血液的平均总掉落量。
- 缩小了玩家在收集耳语时需要找到并杀死特定怪物的搜索区域。
-稀有暗金的特效现在默认设置为最大值,例如无星夜空之环。 默认资源消耗减少12%,不再浮动。 此更改具有追溯力,您已有的戒指也会发生更改。
2. 修正
(我不会列出错误修正。总之,有些是修复的,有些是制造出来的。)
修复了击败莉莉丝回响没有获得血水魔马坐骑造型缰绳的问题。
修复了地狱浪潮结束后灰烬火焰没有重置的问题。
修复了生命钢铁痛苦的礼物花费 280 余烬,而不是如图所示的 300 余烬。 现在花费 300 余烬。
修复了骑乘无装甲坐骑会导致玩家角色持有隐形缰绳的问题。
修复了魔术师无法在稀有物品商人中查看匕首选项的问题。
修复了掉落的超级独特物品不一定具有最大属性的问题。
修复了离开仇恨领域时使用混沌卷轴会导致镜头停止跟随玩家的问题。
曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
廉颇
先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
王丽阿姨
《星跳物语》试播报告:既好看又好玩
海涅
中国的三国文化为何在被光荣盗用后又被中国人复制?
廉颇
曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
廉颇
先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
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为什么中国的三国文化在被光荣地盗用后又被中国人复制呢?
廉颇
曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
廉颇
先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
王丽阿姨
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海涅
为什么中国的三国文化在被光荣地盗用后又被中国人复制呢?
廉颇
曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
廉颇
先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
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中国的三国文化为何在被光荣盗用后又被中国人复制?
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曾经酷炫的吸血鬼是如何成为城乡结合部非主流的代名词的?
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先砸高达,后扔“小米”,教育专家赵菊英成“杨永新二号”
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中国的三国文化为何在被光荣盗用后又被中国人复制?
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1.2.3 补丁变更
(12 月 6 日安装。)
关键的变化是齐尔屠宰场。 如果你玩过《暗黑破坏神3》,它会和大裂谷非常相似。
限时清除怪物s2奖励,积累进度并召唤boss。 击败boss后,你将获得战利品。
屠宰场共有 25 个难度级别。 可以把它想象成一个25级的大秘境,玩家可以获得雕文。
雕文基本上可以被认为是传奇宝石。
(具体内容将在实施后详细总结。)
S2赛季玩法指南
1、新赛季改动总结
s2赛季主要围绕输血玩法,有相应的剧情和故事线流程,有新的赛季旅程,赛季战令,当然还有赛季祝福。
本赛季最重要的改进是增加了新的后期玩法——Boss战和新的暗金/传奇掉落。
重要变化如下(来自暗黑破坏神中文官网):
-5 个新的游戏终局 Boss
圣所新增了五个终局boss,不仅增加了终局体验,也让玩家更容易获得特定的独特和超独特的物品。
完成庇护所的各种任务后,将会解锁新的boss战。 挑战每个boss所需的资源是不同的。 每场新的boss战都会在挑战世界三级和四级的过程中开启。
详细的 Boss 遭遇游戏可以在我们的《热血季节》文章或上面的视频中找到。
终局boss的奖励池将大幅提升:
每个老板都会掉落特定的独特物品,这些物品只能在单独的老板战斗中获得。
都瑞尔 Boss 战掉落超强力独特物品的几率大大增加,让大家更容易获得这些令人垂涎的物品。
每个boss还有机会掉落该boss独有的独特外观,让你更容易获得游戏中的特定外观。
某些地牢目标已被删除,只有击败 Boss 才能通过噩梦地牢。
-结束游戏活动
军团事件之间的时间已从 30 分钟缩短至 25 分钟。
军团事件警告计时器从 5 分钟增加到 10 分钟。
世界首领在所有世界等级中出现的频率更高,重生时间也从 6 小时减少到 3 小时 30 分钟。
世界boss警告计时器从30分钟增加到60分钟。
为了提高可见度,世界首领重生前 15 分钟将向所有玩家广播一条消息。
以下活动的金币和经验值已增加:
-地狱波宝箱
禁忌之恩中的金币
完成每个低语任务
为了保证敌人会根据玩家当前等级提供相应的经验值,低语宝箱中梦魇徽章的奖励将根据玩家完成的梦魇副本最高等级来确定,最高不会超过5水平。
为了提高可读性,地狱波箱子现在根据其类型具有特定的图标
-经验值和杀怪升级
减少升级到 100 级的时间,使整体过程加快约 40%。 达到50级后,击杀怪物获得的经验值将会大幅增加,并且会随着等级的提升而稳步增加。
为了防止怪物随着角色等级的提高而变得太弱,世界第三和第四阶段的怪物最低等级将与玩家等级相同(分别为55级和75级)。 这样可以增加整体的升级体验,让升级更加顺畅。
熏香现在提供额外的经验并且不会在死亡后消失。
增加了经验奖励(灵药、季节祝福)的强度,以便它们与世界级奖励叠加。
-噩梦地牢
梦魇徽章现在会将你直接传送到梦魇地牢,加快消灭恶魔的进程。
为了防止玩家因为副本没有最终boss而无法获得噩梦徽章,噩梦徽章奖励现在将在完成噩梦副本后获得,而不是在击败最终boss后获得。
几个噩梦地牢词缀已更新:
---背后捅刀子
近距离怪物从背后攻击会让你变得脆弱。 受到的脆弱伤害增加 X%。
怪物暴击抗性
怪物攻击使你的暴击伤害降低 X%,持续 3 秒。 最多可堆叠 Y%。
---死亡影响
死亡时爆炸的怪物不会产生死亡影响。
死亡冲击不会在彼此身上重新生成,并且需要一个开放区域才能发生死亡冲击。
- -雷雨
在防护罩内受到“电击”后,你将额外获得35%的移动速度,持续5秒。
闪电风暴只有在玩家进入战斗后才会产生。
仅当护盾施法者与其目标玩家之间有直接路径时才会产生闪电风暴。
---游走的影子
眩晕时间从 5 秒减少到 3 秒。
重生时间增加 2 秒。
-副本目标现在将放置在副本中的重要路径上,大大减少了返回的时间,让玩家更容易找到目标,而不会走错路。
地下城布局现在将根据进程更加随机地生成。
提高了陷阱的整体可读性,增强了整体视觉冲击力,降低了人群控制效果。
添加了新的端盖,防止地下城布局过于线性,让玩家感觉可以选择自己的方向,并减少走回头路的机会。
巅峰雕文的经验值已增加。
-事件
增加活动的怪物密度,让玩家觉得参加活动更有价值,也更有吸引力。
在世界第三层和第四层中,被困的 NPC 不再立即被杀死。
-项目调整
宝石现在被用作制作材料,大大释放了库存空间。 宝石材料现在可以带到珠宝商处进行制作。
为了防止专家模式角色因连接问题而丢失进度,如果专家模式玩家在战斗中断开连接,逃生卷轴将自动消耗并传送到安全位置。
降低传奇物品的总体附魔成本,使它们不再与特定属性绑定。
减轻库存负担,避免不必要的召回:
在世界第三层:普通、魔法和非神圣魔法物品将作为制作资源掉落。
在世界第四级:普通、魔法和非古代稀有物品将作为制作资源掉落。
为了弥补这一点,提高了世界 III 级和 IV 级的金币掉落率。
-其他改进
为了减少每个赛季恢复声望所需的时间,获得的声望奖励会在赛季和角色之间保留(不包括经验值或金币)。
所有角色都会保留技能点、药剂携带量、古币上限、声望达到的巅峰。 每个角色都必须获得自己的声望经验值和金币。
例如:
角色1:达到一定区域的声望二级,获得1点技能点和1点药剂携带量。
创建角色2,在不同区域达到声望等级I,同时获得1个技能点
创建角色3:该角色将自动获得角色1和角色2的声望奖励,包括2点技能点和1点药剂携带量。
不适用于专家模式角色(因此得名专家模式)。
非专家模式下的角色可以保留莉莉丝祭坛和地图探索进度。
想要的物品现在可以标记为收藏夹,并且不能出售或拆卸。
添加了 2 个额外的角色槽。
尚未完成剧情任务的玩家可以提前开始赛季内容。 如果帐户中的任何角色完成了序言,则在创建角色屏幕时将添加“跳过剧情任务”选项。
为了防止小兵和战斗宠物白费力气,小兵和战斗宠物将不再以无敌敌人为目标。
-山
改善骑行体验并提高安装的整体灵敏度。 坐骑现在不太可能卡在障碍物上或意外减速。
为了减少在庇护所周围奔跑的时间,鞭子的持续时间已经增加,并且现在可以打破路障。
基础移动速度增加15%(不影响最大速度)。
玩家现在不再需要将光标放在屏幕边缘即可获得最大速度,整体速度通过光标的相对位置来提高。
改进了战斗和坐骑切换流程,技能冷却时间缩短50%。
手动拆卸的冷却时间从 10 秒减少到 5 秒。
因伤害而被迫下马的冷却时间从 10 秒减少到 4 秒。
骑乘坐骑后,解除坐骑武装的战斗技能(例如野蛮人的跳跃猛击)的冷却时间从 10 秒缩短至 3 秒。
-城镇调整
所有首都都增加了额外的储物箱。
为了减少前往首都的频率,所有拥有传送平台的小镇都增加了新的储物箱。
为了减少前往王都的频率,低语树传送平台新增了一名神秘师。
为了减少步行时间,奇物商人现已将店铺迁至以下首都的传送台附近:
基奥瓦沙
扎宾泽特
克巴杜
吉库尔
改进了新创建的角色在庇护所中的移动方式。 跳过剧情任务的角色将自动解锁列表中的10个传送平台。
每个区域有2个传送平台。
请注意:选择跳过故事任务但尚未解锁10个传送平台的玩家,因为任何角色都将无法自动解锁这些传送平台。
用户界面和用户体验
完善物品分类和整体汇总,增加存储箱搜索和存储箱过滤条件。
完善直播功能,新增直播主模式,其中敏感信息(如角色名、用户名)将被隐藏。
改进了汇总方式,物品属性提示会以更直观、一致的顺序显示。
改进了排序方式,在整理储物箱和库存时,具有相同传奇能力的精华将被归为一类。
完善导航功能,增加自动运行功能。 当单向移动时,玩家将继续向光标所在的方向移动,直到做出其他动作或使用其他技能。
改进了导航并调整了小地图的缩放级别。
添加了隐藏所有战斗文本的选项(例如:脆弱、闪避、坚韧)。
提高了独特项目的可见性。
改进屏幕阅读选项并默认开启。
改进了光标对比度颜色并提供了多样性和自定义选项。
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