本帖内容是分析TBC猎人使用常见2.9速、3速武器,甚至2.7速橙色弓的输出周期。
一、一些基本常识
倍数的基本读取时间为0.5秒。 受加速影响,会触发1.5秒的公共CD,并且拥有10秒的技能CD时间。
自动拍摄的基本读取时间也是0.5秒。 受加速影响,不触发公共CD。 它有独立的(武器速度-0.5)秒冷却时间,这个冷却时间会受到加速效果的影响。
奥术射击是瞬发的,触发1.5秒的公共CD。 它的CD为6秒,通过天赋可以减少到5秒。
稳射的基本读条为1.5秒,可加速,触发公共CD,自身无CD。
实际施法时间计算公式为实际持续时间=持续时间/加速系数,多个加速效果之间相乘计算,该公式也适用于计算平射cd
例3 龙筋箭和速射效果下的速度武器
水平读取时间=(3-0.5)/(1.15*1.4)≈1.55秒
示意图如下
计算可产生多个循环的加速系数范围
3秒加稳定读取时间小于等于一轮平射加平射CD时间
3+1.5/加速系数≤(2*武器速度-0.5)/加速系数
加速系数≤2/3*(武器速度-1)
两轮平射持续时间大于等于4.5秒。
2*武器速度/加速度系数≥4.5
加速系数≤4/9*武器速度
2.9速度≤1.26
3.速度小于等于1.33
分类讨论稳定起手和平射时多发10秒CD造成的技能卡住问题。
当坚定地开始时,由于第一次平击之后紧接着是多次击球,因此没有间隙时间。
卡技问题比较严重
多个周期的稳定起始动作不应导致多次延迟
(3*武器速度+0.5)/加速系数+1.5 ≥ 10
加速系数≤(6*武器速度+1)/17
2.9速武器对应加速系数小于等于1.08
3速武器对应加速系数小于等于1.11
顶部箭袋有 15% 的加速度,所以这不是真的。
计算扎实启动时多次循环造成的多次滞后时间
设加速系数为1.15
10-(3*武器速度+0.5)/加速系数-1.5
2.9 速度 0.5 秒
三档速度约 0.24 秒
计算稳定启动后第一个多周期中从多播完成到下一次平射开始的时间
(4*武器速度-0.5)/加速系数-10
1.15加速系数以下
2.9速度约为-0.35秒,会造成水平拍摄有0.35秒的延迟
第三速度正好是 0 秒
概括:
使用加速系数为1.15的3速武器,稳定启动后的前多个循环造成的技能延迟可以通过循环中存在的间隙时间来抵消。
平射开始时lr抽筋宏,多次循环不会造成技能延迟
(4*武器速度-0.5)/加速系数≥10
加速系数≤(4*武器速度-0.5)/10
2.9速武器对应加速系数小于等于1.11
3速武器对应加速系数小于等于1.15
计算平射开始时每个多重循环造成的多重延迟时间
设加速系数为1.15
10-(4*武器速度-0.5)/加速系数
2.9速度约0.35秒
第3个速度正好为0,这与之前的结论一致。
计算第一个多周期平射中从多射完成到下一个平射开始的时间。
(武器速度-1)/加速系数-1.5
1.15加速系数以下
2.9速度约0.15秒
三档速度约 0.24 秒
这些也与上面的数据相符
总结:仅需要15%的箭袋加速,3速武器就能平射实现多种不卡顿技能。
在实际操作中,考虑到时延和时延容忍度的存在,能否实现值得怀疑。
计算奥术射击的CD在不阻挡技能的情况下可以连续奥术循环的最大秒数。
当奥术射击CD小于等于循环时间时,技能可以完美循环,不会卡顿。
点击5点强化奥术射击天赋,即cd为5秒时
5 ≤ 2*武器速度/加速系数
加速系数≤0.4*武器速度
3档对应加速系数≤1.2
2.9速度对应加速系数小于等于1.16
点击4点强化奥术射击天赋,即cd为5.2秒时
5.2≤2*武器速度/加速系数
加速系数≤5/13*武器速度
3档对应加速系数≤1.15
2.9速度小于等于1.11,排除
ps 这个循环中几乎没有空闲缓冲时间
概括:
当3速武器点出5点强化奥术射击天赋,并且加速系数小于等于1.2时,可以无限重复奥术循环。
3速武器点出4点天赋,在1.15加速系数下还可以无限循环。
2.9 快速挖掘出5点天赋。 当加速系数小于或等于1.16时,可以拥有无限的奥术循环。
看了之前的一些帖子,我指出当时确实存在5点奥术循环。
在这种情况下,返回并查看完美的多个循环将变得更加可行。
毕竟无限奥术循环里几乎没有空闲时间,而且还可以实际操控。
blz给出的延迟容忍度似乎已经足够了。
何时打 1 次平击和 1 次稳定循环
1平射1稳作为加速系数高时的输出方式,无法使用多个循环时才会使用
一轮平射时间大于等于1.5秒
武器速度/加速系数≥1.5
加速系数≤2/3*武器速度
多读时间加1.5秒大于平射CD时间
1.5+0.5/加速系数>(武器速度-0.5)/加速系数
加速系数 > 2/3*(武器速度-1)
2/3*(武器速度-1)<加速系数≤2/3*武器速度
2.9速度为1.27~1.93
3档速度为1.34~2
橙弓2.7速度为1.14~1.8
ps 橙色弓带有15%加速,并且不与箭袋叠加。
2.9 速度加速系数大于1.93
三档加速系数大于2
当橙弓加速系数大于1.8时
由于1.5秒的公共cd,稳定会延迟,这会导致几个周期后射击卡住。
只能清空技能一次才能消除
总结
以下蓝色部分是非主兽王天赋,需要额外考虑。 兽王天赋只需要看红色部分即可。
2.9速度武器
加速系数1.15~1.16时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)
加速系数在1.17~1.26之间时,使用1奥术循环+1平射+1实心循环
当加速系数为1.27~1.93时,使用1次平射和1次稳定循环
当加速系数在1.94以上时,注意技巧,避免平射卡住。
3种速度武器
当加速系数为1.15时,可以使用1个多重循环+1个奥术循环,或者1个多重循环+2个奥术循环(需要4点强化奥术射击)
加速系数1.16~1.2时,使用1多重循环+2奥术循环(需要5点强化奥术射击)
加速系数在1.21~1.33之间时,使用1奥术循环+1平射+1实心循环
当加速系数为1.34~2时,使用1次平射和1次稳定循环
当加速系数在2以上时,注意技巧,避免平射卡住。
2.7速橙色弓
当加速系数为1.15~1.8时,使用1次平射和1次稳定循环
当加速系数在1.8以上时,注意技巧,避免平射卡住。
当加速系数超过武器相应阈值时,应避免开启主动加速技能。
因为此时的加速系数越大,需要空技能的次数大约是频繁的。
猎人的输出策略要避开加速系数的峰值
尝试错开加速技能的使用,除非你想成为第二人称或 PVP 玩家
建议非主兽王天赋不要选择强化鹰卫。
因为这类猎人输出最重要的是节奏,所以在不同的加速系数下使用合适的技巧。
强化鹰的加速效果是偶然触发的,不可控。
这会导致玩家在不同的输出循环方式之间来回切换,不可避免地造成DPS损失。
结论
我之所以开始写这篇文章,只是因为有一些LR追求游戏体验,不喜欢无脑的一键宏。
对于如何输出非兽王天赋,他也进行了无尽的讨论和研究。
读完他们的帖子后,我确信火星人正在开始制造汽车。
后来我发现得出的数据结论也可以运用到兽王狩猎上,标题射击狩猎也改成了全猎人。
兽王天赋输出NO.1是事实
但如果我能使用射击天赋,我可以达到兽王80%到90%的dps
或者利用生存天赋来保证团队的游戏体验
同时我也把wow当成bang bang这样的节奏音乐游戏来玩。
他不也是“第一球员”吗?
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