TFT每个赛季都会调整战斗系统。 S2是元素格子,s3是银河系,s4是物竞天择,s5是冥界装备,本赛季的系统是海克斯科技。
Hex机制可以理解为增加buff。 目前有 153 种六角增益。 实力分为三个等级。 T1、T2、T3,T3属性最好s6改动,T1最差。
每场比赛中,你可以有3次选择Hex的机会,分别出现在比赛的1-4、3-3、4-6处。 时间走得越远,你得到的好处就越好。
最后,也是大家最关心的问题。 buff会随机赠送吗? 这里是游戏中给出的BUFF2/3概率的说明。 这会和我们场上的牌有关。 不会像S5赛季那样,有一支实体队伍发出一堆法术。 道具的离谱现象和增幅效果将在游戏中详细解释。 不需要刻意记住效果,只需要选择当下能增加最大战力的增益即可。
二、关于平衡调整
S5.5的孤儿设计师经常把S级阵容削弱成臭烘烘的下水道系统,或者突然强化一个阵容,比如火了三天就彻底枯萎的小炮,人人都害怕。 噩梦赌注韦恩。
为了避免大家的操作疲劳、服务器数据的稳定性以及设计师的头发,S6会使用更轻的版本来平衡实力,这样就不会再出现特别耀眼的阵容突然掉下来,或者阵容不好的情况突然成神挡杀神,给每个玩家操作的系统提供了一个上限。
三、关于排名重置,为了鼓励大家积极加分,新赛季玩家一旦达到新的排名(青铜/白银/黄金/白金/钻石/大师),下赛季将不再排名。季节。 刷新期间丢失的段。
我估计,一旦机制推出,很多玩家都能够在赛季中达到更高的段位,甚至那些无法达到王者级别的玩家也会进入王者轮。 这绝对是一件好事。 每个人都会成为最强的王者,有人会和我一起玩。 你知道每个赛季开始时排队参加国王比赛有多困难吗? 我想看一整集《刺客五六七》。
四、大家期待的两人模式
S6 PC游戏将推出双人游戏模式,即玩家可以与一位朋友组队,同时对抗另外三支队伍。 游戏中的玩家人数仍然是8人。
在两人模式下,虽然队伍中的玩家各自战斗,但他们共享生命值。 这也很考验两个人的默契度,而且云顶很容易情绪爆发,所以还不如和自己人打。
五、季节装备
除了每个赛季更新铲子装备外,常规装备也会进行大调整或者微调。
①死刃——物理
当前版本的杀戮刀不再依赖击杀叠加数。 相反,它会根据星级为佩戴者提供 50/75/100 的额外攻击力。
S6的杀戮刀更适合AD高爆发的低成本英雄,比如盖伦、大嘴、大炮、小丑,轻松拿到三星。 攻击力马上就满了,但是四五个英雄很难拿到三星。 就费卡而言,确实被削弱了。
②大天使之杖——法术
现在佩戴者每 4 秒获得 25 点法术强度,直到战斗结束。
以前大天使适合大眼、大头、大萌王等法力值高的英雄。 诸如火人和业力之类的低法力条太有限了。 现在改了之后,感觉可以用了。 使用技能。 速度慢的人可以通过积累时间和空间继续享受魔力加成。 经常使用技能的英雄还可以通过时间和空间的积累获得数倍的魔力增幅。
③伏击爪-防御
战斗开始时,佩戴者和同一排一格内的单位都会获得盾牌。 除了能够承受敌人的一技能之外,还能承受最高600点的伤害。
这波伏击的重大增强,解决了之前版本只能承受技能而不能承受普通攻击的尴尬问题。 在这个版本中已经流行的伏击,在下一个版本中肯定会流行起来,并取代复活甲成为最高优先级的防御装备。
④鲁阿娜的飓风-物理
现在,佩戴者将获得额外 15 点攻击力,但佩戴者对附近另一个敌人发射的额外射弹将不再造成致命一击。 总体而言,这是一个很大的削弱。 从神级装备到猪一样的装备,真的只是一个小小的改变,为飓风带来一秒的沉默。
⑤龙爪——防御
龙爪首先进行了图形调整,现在终于可以看到它是龙爪而不是龙牙。
龙爪获得200额外魔法抗性不变。 当佩戴者受到技能造成的魔法或真实伤害时,会造成技能施法者最大生命值的18%作为魔法伤害(0.5秒冷却时间)。
龙爪的反弹伤害从最大生命魔法伤害的25%改为目前的18%,但冷却时间从1秒减少到0.5秒,这是一个合理的平衡。 触发次数多一点,伤害减弱一点,也是正常的。
⑥海克斯科技枪——法术
科技枪也换了新皮肤,看起来更有科技感,而不是以前的绿色大匕首。
现在佩戴者技能的魔法伤害和真实伤害都会对佩戴者进行治疗,治疗量相当于该技能造成伤害的33%,并且佩戴者还会对生命值最低的盟友进行等量治疗。
这直接改成了S5的黄金科技枪。 溢出的治疗效果从自带护盾改为给队友送奶。 在实战中非常有用。 可以直接变身高爆AP英雄的护士。 拉克丝可以一个人治疗一对。 我在测试服中就看到了令人震惊的一幕。
⑦ 电刃——被视为魔法装备
佩戴者获得额外 15% 的攻击速度。 佩戴者每三次普通攻击会释放一道连锁闪电,可以弹射4名敌人,造成70点魔法伤害,并降低目标50%魔法抗性,持续5秒。
电刀的定位一直存在问题。 其不受欢迎的主要原因是其定位不明确。 适合射手还是法师? 持续有效的魔力减免和闪电抗性链需要攻速高的英雄来发挥,但也能这么快。 有攻速的英雄一般都是物理伤害ADC。 我个人认为意义不大。 他们毫无价值,毫无用处,抛弃他们实在可惜。
⑧珍珠护手——法术装备
佩戴者的技能造成的魔法伤害和真实伤害均可造成暴击,并获得40%的暴击伤害和10点法术强度。
让我宣布一件事。 现在帽子装备可以删除了。 现在魔法爆炸额外增加的10点魔力直接压倒了帽子的状态。 而且,魔法爆炸还可以配合无尽,实现二次伤害提升。 以前法师系统还需要考虑帽子或者魔法爆炸,现在还是全用魔法爆炸比较好。
⑨水星——防御
佩戴者获得 20% 的攻击速度,并且在战斗开始后的前 15 秒内免疫控制效果。
水星感觉还不是很强。 虽然相比S5多出来的20%攻击速度和5秒自由控制很适合主C,但是伏击爪的一波增强太多了。 相比之下,水星仍然是他的弟弟。 ,而水星需要一件比爪子更难合成的魔抗斗篷。 如果水星不增强的话,他将不得不坐在替补席上一个赛季。
⑩ 荆棘背心-防御
获得额外 80 点额外护甲值,抵消重击造成的额外伤害。 但受到普通攻击时,只会对附近所有敌人造成60/80/120点魔法伤害。
反装甲得到了极大的加强。 虽然减少了一些不必要的伤害,但却获得了80点护甲值。 性价比很高,反刺客阵容也很舒服。
⑥新小英雄:我告诉你,小英雄非常贵。 它们非常昂贵。 如果您家里没有地雷,请不要购买。 但它们非常好看,而且物有所值。 亚索和阿狸都不错。 小英雄的价格非常昂贵。 小金克丝太酷了冬至那天我会为我的粉丝画一张。 如果你现在就跟进,你还有机会。
这是一个图片流,由Riot Games官方制作,仍然是高清图片,但是颜色太鲜艳了。 我想把它印在衣服上,但我害怕社会死亡。
最后,我给你发一张照片。 玩游戏时不要与队友争吵。 没用的。
标题:《LOL》海克斯科技赛季系统改动云顶之弈调整战斗系统
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