小黑资源网 手游攻略 新游动态 《绝地求生:刺激战场》光子工作室群:卓越操作是怎样炼成的

《绝地求生:刺激战场》光子工作室群:卓越操作是怎样炼成的

时间:2024-05-11 06:59:41 来源:网络整理 浏览:0

前段时间,《绝地求生:刺激战场》在腾讯员工大会上成功入选“名人堂”。 作为又一款现象级手游,获得该奖项令人万众期待,而这款游戏背后的 团队今年也已迈入第十个年头。

十年来,光子工作室集团的游戏可能很多长辈都非常熟悉——2008年推出的《欢乐斗地主》、易主的《梦幻三部曲》、又或者是火爆朋友圈的《全民飞机大战》 。 。

从PC游戏到手游,从休闲游戏到严肃游戏,光子自研跨度非常广泛。 因此,在中国,很可能一个各个年龄段的家庭都会同时玩光子游戏,比如父母玩斗地主,年轻人玩飞机大战。

在十年之际,我也联系了在的许多旗舰产品中扮演重要角色的员工,谈论了他们在过去十年中与这份工作、与游戏、与玩家、与他们一起工作的开发者的经历。 擦出了什么样的火花。

如何实现出色的操作手感

一个好的策划者首先是一个好的玩家。 光子工作室集团的制作人对于游戏有着无与伦比的信念——对游戏品质的追求,无论他们的身份是玩家还是制作人。

此前已有不少产品尝试将射击游戏移植到移动设备上,但游戏的真实性和可操作性始终没有得到有效体现。

孟洋的《全民突击》研发团队在前期也遇到了这个问题。

由于职业选手的训练非常专业,作为一名曾经的顶级职业选手,孟洋对射击游戏的体验“准确度”比常人要高,而且孟洋不仅之前专注于某些比赛的训练,还专注于射击游戏的训练。许多其他射手都有深刻的经验。

凭借孟洋长期职业生涯带来的分析测试游戏的习惯,加上他对国外游戏的参数设置技巧和功能特点进行分析和总结,《全民突击》团队的开发时间还不到两个月。 ,大部分功能已经满足不同武器的手感调试。 通过不断摸索和调整后坐力参数,让射击表现变得更加身临其境(比如屏幕震动、Z轴震动)。 本应简单易操作的手游此时也具备了一定的端游手感,曾经最难解决的手游射击游戏的缺点也迎刃而解。

追求游戏操作极致水平的人们,对于游戏的高品质也有着近乎偏执的信念。 在《全民突击》后期版本中,武器搭配玩法可以有效形成9种组合,并且可以在不同模式下使用。 空间上,很少有同类产品可以与之相比。

玩游戏成为信仰

通过《QQ中国》手游数值团队负责人小邓了解到,几个月前,光子的一位游戏策划人员深夜下班后打车,不幸遇到了流氓司机。 他当时被击中腰椎骨折,被送往医院。 。 同事们劝他听从医嘱,安心住院。 但他负责的系统正在完成,他仍然坚持躺在床上完成最后一部分收尾工作,最终见证了《QQ中国》手游的成功上线。

“可能很多人都无法理解,但当时我就觉得这个系统就像我的孩子一样,我就像孩子的爸爸妈妈,快要出生了,我怎么可能不在呢?”

不久之后,《QQ中国》手游召开了玩家见面会。 一位热情的玩家当天早上就飞到了酒店,会议结束后立即飞走了。 会议期间,他选择了自己最喜欢的系统,并且选择了这个策划者设计的系统。 。 而这位同事也让大家看到了他作为光子游戏制作人的“职业信念”——视自己的作品为自己的孩子。

全运会的欢乐与温暖

2016年8月,《欢乐斗地主》制片人赖思燕在四川遇到了一位特殊的玩家。 当时他们正在成都举办TDT(腾讯欢乐斗地主锦标赛)。 这位选手与比赛中的其他选手有所不同。 他的手不太灵活,拿牌很困难,而且不会说太多语言。 通过赛后的交流,她了解到了一个关于自己热爱游戏的感人故事。

这位选手的名字叫李朝云。 8岁时,他发烧,去诊所打针。 可能是发生了医疗事故,导致之后四肢变得不太灵活。 现在李朝云的主要工作是在一家塑料厂做物流。 每天晚上下班后,他坚持在线直播6到7个小时,玩斗地主。 他通过直播、比赛等方式赚钱养活三个孩子。 拥有9年以上斗地主游戏经验,是《欢乐斗地主》第一波用户。

由于说话不便,李朝云无法像其他主播一样正常聊天、讲笑话。 主持过程中,他只能通过文字与观众交流。 2014年的现场比赛对他来说压力很大,他的家人都希望能获得大奖。 不过,由于他平时都是在线玩《欢乐斗地主》,所以没想到在现场自己抽牌。 这也是他第一次用手抽牌。 他自身的局限性导致他未能发挥出色,与大奖失之交臂。 他很伤心。

在很多人看来,斗地主非常休闲,甚至有人不把它当作正式的游戏,而是当作一种人际活动。 但对于一些人来说,斗地主不仅仅是棋牌游戏的延续,还可能是生活的重要组成部分。

2016年的这一幕让赖思燕后悔不已,他意识到有很多身体条件不方便的用户只能通过网络接触到普通人司空见惯的棋牌游戏。

“我还记得他抽牌的时候,手都在颤抖。我们做产品的时候,注重一个用户画像,每天总是要面对数据、增长、模型。但当我们真正走进去的时候,用户,这时我们才发现我们的意思:我们的用户范围广泛,具有普遍性。”

我们可能对一亿这个数字没有概念,但当你走进用户和社会环境,你会发现斗地主用户遍布大街小巷,甚至还有像李朝云这样依靠“快乐斗地主”的人为了生活。

最终,在多方努力下,TDT所有现场比赛全部改为线上模式。

对于腾讯棋牌团队来说,这或许只是一个小小的改变。 它不仅会改变游戏规则,还可能给用户带来温暖感。 这是对全民的责任,更是对社会的责任——他们还联手腾讯公益芭莎慈善基金会,持续开展公益互动活动,在《欢乐斗地主》、《欢乐斗地主》、《欢乐斗地主》等桌游、卡牌游戏中筹集善款。麻将”为贫困山区的孩子们送去希望。

腾讯棋牌团队开始做慈善工作,是因为李朝云颤抖的双手时刻提醒着他们:真正的产品应该超越游戏,用人文洞察为用户创造更多乐趣。 这是对社会的贡献。 承担责任也是属于全民的快乐。

当晚新增1000万会员,服务器雪崩

几年前,业内流传着这样一句话,“无论什么游戏,只要有大量用户接入微信、手Q,那就是成功的”。 这句话用来形容当时腾讯的人口红利规模,但外界很难想象,有时候“海量用户”本身就能成为巨大的危险。

2013年9月2日,《节奏大师》在微信、手机QQ平台上线。 最初,所有数据都表现得很好,但很快,太好的数据带来了严重的后果。 史无前例的大量用户——每天新增用户高达1000万,导致服务器端出现严重的bug,进而引发服务器雪崩。

“我们最期待的成功最终可能会摧毁我们。我们预料到了这一点,但我们没有做好准备。” 《节奏大师》的负责人刘静至今仍为此自责。

接下来的一周斗战神任务攻略,《节奏大师》采取了“开放iOS用户访问、关闭用户访问”的策略,争取更多时间优化服务器以支持大量用户,然后逐步向所有用户开放。 一周之内,多个团队合作完成了这一挑战,并在所有平台上重新启动。

《节奏大师》的用户数量不断增长,成为国产音乐手游中的常青树。

如果我们没有勇气去面对挑战,很难想象《节奏大师》的今天会是什么样子。 日增千万后服务器雪崩BUG的那个夜晚,发生了多少故事,或许只有光子人最清楚,但当光芒透过阴霾,闪耀的却是光子人面对亿万用户的责任。玩家。

继承不是简单的复制

游戏玩家在职业生涯中通常要做出很多选择,尤其是当涉及到一款新的IP游戏时。 如何引入一些新的东西,如何继承一些过去的经典设计。 成功或失败往往取决于这些选择。

《自由幻想》游戏制作人余超给我们分享了这样一个关于选择的故事:

2016年底,老板提出将《自由幻想》PC游戏转成手游的请求。

在余超面前,有一条被无数游戏玩家验证过的捷径:制作正品复刻版。

这样开发简单,风险低。 当时外部产品方转手时基本都是遵循这个套路。

但于超心里总感觉有些不安。

复刻PC游戏,带着PC游戏的影子升级打怪,开放一个又一个玩家习惯的付费点,让玩家继续体验10年前的老战场,然后引领一场一两个:“年度游戏”然后呢?

职业失衡是否应该纠正? 我们真的需要保留游戏中严重的蔑视链关系吗? 为什么免费的奇幻手游一定要和其他的一样?

于超无数次问自己,接下来怎么办? 奇幻的灵魂不应该是老旧的玩法,而是满足无数玩家期待的“用爱社交”的理念。

现在听于超的话,看似选择相当简单,但实际上他们也遇到了很多挫折和困惑。 比如在预测试中,留存和付费数据就非常不理想。 各方面的建议都是劝说他们改回平台一贯的套路,但最终他们并没有盲目调整产品定位方向,而是进一步对比分析了竞品的表现。 在不改变大方向的情况下,提出了成功因素和核心用户的诉求。 进行了多项关键调整,最终导致了产品市场数据的显着提升。

免费幻想手游已经上线半年多了。 奇幻这个已经存在了十几年的IP,正在通过《自由奇幻》获得新的活力。 这既是对传统的继承,也是一种别样的创新。 目前的长期留存率已经处于较高水平,就像他们所说的:“用爱社交”,他们正在打造一个网络天堂。

生活中,我们总是面临选择,很多时候不是正确的方式,就是错误的方式。 (正确或错误)我们面临的真正选择是:正确的方法,还是简单的方法。 正是这些选择塑造了我们的生活。 对于我们来说,我们选择成为今天的自己。 我们选择颠覆我们的自由幻想,却取得了更加辉煌的成功。

腾讯首个动作捕捉实验室的由来

选择越困难,成功后带来的成就感就越强。 《最强NBA》的游戏总监刘映正对此深有体会。 篮球比赛对动作的真实性和丰富性要求非常高。 项目组对游戏中球员的动作和服装有着近乎偏执的要求,甚至细到了射门速度、膝盖弯曲幅度等极其精细的程度。 最迫切的需求是美术和动画需要快速获取资源来测试最佳效果。

有一次,刘映正给老板做例行进度汇报时,提到了动画资源的产出瓶颈。 老板当场询问是否可以建一个动作捕捉实验室供自己使用。

对于当时的团队来说,动作捕捉实验室太贵了,远远超出了预算。 然而,出于对游戏体验的极致追求,他们毅然选择建设动作捕捉实验室。 这也是腾讯自研工作室群中第一个动作捕捉实验室。

“如果我们选择控制成本,那么我们的工作就会有缺陷,其他玩家可能感觉不到,但我也是玩家,所以我能感觉到。”

正是在这样的决定下,《最强NBA》荣获2017中国游戏榜年度十大最受欢迎手游、中国杰出制作人大赛最佳游戏动画表现奖、最佳题材网络游戏荣获新华网奖、好莱坞媒体音乐奖(Music in Media)最佳原创游戏歌曲提名。

改变英雄就像改变游戏

有时一个项目本身的负担不仅是外部的期望,还有内部项目成员自发的压力,以及制作团队对自身的高要求。 这对每个人来说都是一个挑战。 参与《战神》开发、现任逍遥游工作室总经理的王乐表示,2009年《战神》试玩阶段结束后不久,所有概念设计都还处于雏形而制作人刘丹就已经向项目组的所有人不断强调“我们要做能够打动自己的游戏”。 这个目标对每个人来说既令人兴奋又充满压力。

王乐表示,早期的英雄设计是他们面临的最大挑战之一。 因为当时项目组提炼了一个口号,叫做“换英雄就像换游戏”。 为了实现这个目标,每一个策划者,甚至一些程序员和美术生,都提交了自己的英雄设计文档。 经过无数次颠覆技能系统和英雄设计,我们最终完成了猴子、牛魔、罗刹、玉狐、神将、龙女6个英雄。 这6位英雄总共有16个职业,经历各异,甚至连施法的思维方式和操作技巧都大不相同。 这种思路在当时的国产PC游戏领域是相当少见的。

大多数人认为游戏只是一个产品和工具,但在光子人眼里,游戏就像艺术品,创作过程就像人们的一种自我发现和自我实现。 每个人都在拼命反抗命运,而《战神》团队成员即使投身于其他光子项目,也始终坚持自己毕生的目标和挑战——用爱创造更好的游戏并呈现给玩家。 这也让积累了大量的忠实用户。 《PUBG:刺激战场》就是这样一款拥有庞大玩家用户群的游戏。

好运背后的日日夜夜

晚饭后,或者午休时间,约上几个朋友,拿出手机玩一两个吃鸡游戏,或者在慵懒的周末午后,靠在床上,只想说一句“祝你好运,今晚吃鸡”奋力拼搏。 这是一个很常见的场景。

电脑和手机之间或许只有几米的距离,但对于《惊心动魄的战场》的开发者来说,这些平凡的场景却隔着无数个日日夜夜。

“我在《》中遇到的最大挑战,大概就是刚开始开发刺激战场时,攻克游戏模式主流程的过程。时间非常紧张,所有内容都要等主流程完成后才能完成。”我们可以继续前进,我们面临着非常大的挑战压力。”

这种压力是难以想象的。 整个项目团队有几十人。 他们到了吃饭的时间点外卖,边吃边同步进度内容。 卡点在哪里,遇到了哪些问题,有哪些解决方案。 这就是我们克服困难的方法。 3周。

这意味着在时间紧张的前提下,我们要保证画面质量过硬。 这种压力是难以想象的。 整个项目组几十个人,吃饭的时候点外卖,边吃边同步进度内容,积分就卡了。 在哪里,遇到了哪些问题,有哪些解决方案。 解决这个问题花了大约三个星期的时间。

第一次玩单局游戏,结算界面弹出的那一刻,黄鑫龙双手颤抖地握着手机,喊道:“顶,顶,顶!” 整个办公室沸腾了。 这一幕,深深的印在了所有人的脑海里。 光子人的记忆犹新。 《激动人心的战场》公测前,就以其真实游戏画面的高品质宣传视频在社交媒体上掀起了讨论热潮。

时间、艰辛和危险,我们的命运充满挑战。 面对这些挑战,光子每个团队始终坚持着自己最崇高的追求——将对游戏的热爱融入到作品中,分享给更多玩家。 这也正是我们像信仰一样的热情,引导着光子的工作者在探索的道路上不断前行,将作品推广到海外。

扬帆出海

《PUBG》刚出海时,如何在海外推广成为光子内部讨论的话题之一。 想要给海外球员留下深刻印象并不容易。 他们需要一个不仅了解的精神内核,而且对游戏和海外市场有深刻了解的人来录制视频——这意味着《PUBG》在正式发布之前在海外用户心目中的第一印象。 。

作为一名国外开发者,Jeff肩负起这一重任,成为与海外玩家之间的桥梁。 “PUBG是一款非常经典的产品,我没有直接参与它移动端的开发,但因为我在国外有一点名气,所以我也有很好的语言能力。” 如果你有能力的话,我来担任视频介绍的主讲人。”

这段来自光子工作室组的视频一经上传就引发了强烈反响。 短时间内,该视频获得了超过20万的浏览量和11万的点赞。 可以看出,国际《PUBG》玩家等待开发商的公开反应已经很久了,听到游戏开发商宣布开发新版本、新地图,他们感到非常兴奋。

很多从业者喜欢说,中国的游戏行业是一个封闭的环境,进出都极其困难。 这是现状,也是事实。 然而《PUBG》凭借极高的还原度和制作水准成为了腾讯第一款游戏。 走出国门最成功的产品。

《绝地求生》中吃鸡的乐趣不仅通过《刺激战场》到达移动端,还随《PUBG》走向海外,连接了世界各地的游戏开发者和玩家。 如今,周末约上朋友吃鸡已经成为很多人的一种娱乐习惯。 我们享受游戏乐趣的背后,是无数光子人日夜不畏挑战的辛勤付出。

玩家和策划者能成为好朋友吗?

如果说“全民飞机大战”,你可能会有一个模糊的印象,但如果说“一个大家微信比分数的自慰游戏”,你一定会印象深刻。 作为第一款登录微信的手游,《全民飞机大战》由李彦创团队制作。 他们将手机游戏与微信聊天互动连接起来。 这款全民爆款游戏的背后,是玩家和策划者共同打造的辉煌。 玩家和制作人之间的纽带正在发生变化。

我们见过很多感人的玩家故事,却很少听说过玩家与策划者之间的友谊。 李彦创回忆了“国机大战”的发展历程。 最让他印象深刻的是游戏上线前的小测试团队。 这个团队由十几位玩家和游戏开发者组成,大部分成员都对策划者很了解。 多年来,合作过程中发生了很多故事。

这么多年过去了,内测团队每年依然会聚在飞机项目组,与队员见面,畅谈队员现状,回忆当年时光。

测试结束后,一名成员仍然热衷于为《国家位面战争》输出策略内容,后来转行成为一名游戏策划师。 最有趣的是,他玩了几年位面战争,有了孩子后,他转行了,孩子们也被培养成了飞行飞机的高手。

游戏制作者倾注了自己的心血,打造出了成功的游戏作品。 玩家在游戏中体验成长、获得情感,甚至将游戏的意义和乐趣传递给下一代。 这些来自光子人纯粹的热爱随着时间的推移融入到产品中,传递给每一位玩家。 这或许就是《国机大战》这样一款老少皆宜的休闲游戏的最大魅力。

结论

游戏对你来说意味着什么?

席勒曾说过:“一个人只有在演奏的时候,才是一个完整的人”。

如今,游戏已经走进了越来越多的人的生活。 无论你是早晚匆忙的白领,还是校园里意气风发的年轻人,面对这个问题时,你们都有着同一个身份——游戏玩家。 。

在与光子人的交流过程中,我最大的感受是,他们想做的并不是一个游戏帝国,他们只是在探索游戏与世界之间的更多可能性。 与其说他们热爱游戏,不如说他们是一群相信游戏改变世界力量的游戏玩家。 正是这样的信念,让他们满足了游戏玩家更多的期望。 面对选择和挑战时保持坚定。 通过传承,游戏成为每个人生活中的丁达尔效应。 当游戏的光芒穿过生活的缝隙,形成一道光束时,人们突然就能看到隐藏在身边的微小尘埃。 原来每个热爱游戏的人都是一样的。 我也希望这盏灯在未来变得更加明亮。

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