首先,70级有几个变化:
1.新增天赋层,首个全职业天赋都能绽放的版本。
2.竞技场和韧性装备的加入,pve和pvp彻底分开。 PVE玩家只能在野外被碾压。 当然,现在已经没有纯粹的PVE玩家了。 休闲玩家混买一些PVP装备也是一个不错的提升方式。
3.日常任务。 普通玩家可以通过做日常任务来满足金币的需求。 不需要像60级那样双开斯坦索姆或者用猎人单打末日北来获得G。 刚70的时候,有些猎人还在开发单人。 奴隶圈的旧方法不再使用,因为它没有意义。
4、新种族的加入,让联盟和部落的PVE站在了同一起跑线上。
5、信誉更重要,奖励丰厚,人类优势巨大。 不过好像比60级更容易获得声望。
6. 将地牢分成小地牢组。 副本路线将会线性化、快餐化,更适合休闲玩家。 新增5小时书,一天CD,初始难度很高,对羊、星星、无聊派、冰块、魅惑钻石或者猎人、法师、风筝门神的要求比60级还要严格。
7、门钥匙较多,打组队副本需要较长的前置任务。
8、飞行坐骑的出现,将pvp限制在了一些需要pvp或者不能飞行的情况。 大玩家杀小玩家也更加方便。
9.品牌的加入使得追赶alts变得更容易。 低级副本也是要打的,所以70级总是很热闹。 总有人玩5h、klz、zam。
10.副本入口处的聚集石现在可以吸引人了。
11.最重要的是klz开团是为了klz毕业。
80级基本上是在TBC的基础上做了一些改动,但整体玩法并没有太大变化:
1.新增英雄职业DK。
2.新增猪圈副本。
3.新增双天赋,混合职业加持。
4.新增“车辆战斗”,在很多副本中都可以找到。 其中最大的场景就是奥杜尔吧?
5、新增了冬拥湖战场,并且战场中间新增了组队副本(台湾服务器叫夜叉梵穹寺?中国服务器突然想不起来了)供玩家赢奖。 服务器弱势阵营泪流满面。
6.增加了传家宝,让小号升级更加容易。
7.增加了镜像,不过此时影响不大。 主要原因是在某些地图上完成或未完成某些任务的玩家无法看到对方。 这没关系。
8.增加了成就系统,这对于强迫症患者来说是个好消息。
9. 3.3中添加了随机地下城搜索器。 玩家终于不用再运行游戏了,但社交方面也减少了。
10.最重要的是增加了英雄难度团队副本,分为10人和25人。
CTM的下一个版本可谓改动最大的版本,因为几乎所有我们熟悉的东西都被重做了。 称其为“魔兽世界2”也不为过:
1.旧大陆已重做,可以飞行,飞行速度可提升至310%。 这是一个大工程。 重做任务后,升级会更容易。 60级任务基本不会中断。
2.天赋重做,天赋树简化,在最终天赋未选定之前不允许选择各系列天赋。
3.技能等级取消? 这里我有疑问,记不太清楚了。
4、新增魔兽世界第一张海底地图。 据说最终boss是艾萨拉女王,但最终还是没有完成。
5.副本难度大幅提升。 5小时副本的机制比60级副本的机制更为复杂。 各种机制、特殊机制只要没有人打过就需要解释很长时间。 打断密集,无人打断或技能未回避。 只需要几秒钟的时间,后遗症就是玩家看到地上的圆圈,甚至是萨满和德鲁伊的治疗圆圈,就赶紧躲起来。 DPS真的会主动喝牧师的治疗泉水,因为治疗压力太大了。 后来暴雪设计师可能觉得4.0和4.1中的五人副本难度太大,对玩家不友好,所以在4.3中添加了三个新的便当副本。 从那以后,就再也没有人玩过那些变态的5小时副本了。
6. 10人队和25人队一共掉了CD,所以25人队没有人上场。
7.加入随机组队版本,让我们休闲玩家有机会体验史诗剧情。 但后来我发现,随机的队伍其实并不随意,尤其是最后一班车。
8.新增公会等级和公会技能,如声望加速、财力、群体复活和群体招募、炉石CD减半等技能。 从此以后,对于一个玩家来说,“不加入公会”和“加入公会”、“加入nb公会”是三种完全不同的游戏体验。
9.另外一点需要补充的是装备问题。 从CTM开始,就不存在跨甲的问题了。 一旦跨甲,就会损失5%的主属性。
10.精神完全变成了治疗属性,dps没有任何提升。 所有治疗者,包括骑兵,都可以获得精神上的好处,在战斗中享受30%的精神恢复。
接下来的拖把据说是不错的版本,但是当时我的电脑配置已经跟不上了:
1.新增职业武僧。
2.新增中立种族熊猫人。 但我很困惑,为什么熊猫选择了营地后就不能理解彼此所说的话了? 你出国的时候连母语都忘了吗?
3.天赋树已被删除,并由三个天赋之一取代。 据说灵活性降低了,但我不这么认为。
4、取消每日上限。 从现在开始,你可以做无数的日常工作。
5、版本末增加了跨服灵活组队副本。 难度比普通低,比随机高。 人数可以是10人到30人。 难度也灵活。 最重要的是可以跨服,并且已经推出了类似的游戏。 后来有了聚石的功能,想玩某个副本的人就可以把自己的名字放进名单里,等待群主翻牌。 个人认为这个功能比后来的收藏石插件更合理。
6.战争装备开始出现。
7.贯穿整个版本的橙色斗篷任务太烦人了。
8. 专人接送。 这一功能评价褒贬不一,为未来的微信/支付宝群铺平了道路。
我没玩过多少WoD,只是练习了一堆alts,我没有玩过任何团队副本,甚至没有玩过随机团队。 我们来谈谈这些变化:
1.被诟病的堡垒里面什么都有。 根本没有必要去野外,社交性进一步降低。
2.宠物对战。
3.副本难度分为随机-普通-英雄-史诗。 普通和英雄难度灵活,可以跨服。 结合个人CD,过去的G群彻底变成了微信/支付宝群,聚集石头。 它甚至成为了各个工作室的广告页面。
4 人和 5 人地下城也有史诗难度。
后来在110级出现了一些更加人性化的改动,也算是延长了魔兽世界的寿命:
1.在大秘境中,和朋友一起玩还是蛮好玩的,但不一定是和见面石上找到的队友一起玩。
2、橙色系统让魔兽世界成为一款基于脸的游戏。
3.世界任务取代了以往的日常任务,需要的时候还是要做。
4.神器系统更给力。
5、职业大厅和要塞类似,赚钱比较容易。
6、取消点卡,强力推广月卡。 向张东吐口水就走。
总体来说,120级和110级差不多宠物对战升级路线,没有太大的变化。 刚推出的时候,有人戏称是7.4。 只是神器换成了项链,神器的能量也换成了艾泽里特,但还是需要肝脏。
现在120级是我第一次没有升级满级的版本,满级之后就没有兴趣玩了。 我不知道发生了什么,但我就是感觉缺少了一些东西,有一些东西不对劲。
我从2006年开始玩魔兽世界,每个版本都有一段特别的记忆。 我希望魔兽世界能够永远运营下去。
标题:《守望先锋》60级改动:pve和pvp彻底分家
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