游戏内测正值魔兽世界国服无尽tbc时代。 很多人都感到疲倦。 有的人投入了Dota的怀抱,有的人去了台湾服务器,还有的人一边寻找一边等待WLK的开启。 以及您可以玩的其他游戏。 正是在这个时候,小飞发现了这款当时还处于内测阶段的游戏,并幸运地获得了激活码。 他原本抱着尝试一下的心态,却开始了一段难忘的经历。
内测上限为30级。作为小飞玩的第一款可以自由飞行、边飞边战斗的游戏,体验是无与伦比的。 每个人都曾梦想过飞翔,而在这款游戏中,这个梦想真的成真了。
游戏中冲突无处不在,战斗随时发生,几人对几人的小规模冲突随时可能升级。 这个时候盛大激活码,你才能真正感受到同伴的强大。 当被比自己多出许多倍的红名追赶时,遇到了一股巨大的汇聚力量,一群人展开翅膀,一起飞行。 这一刻的心情真是难以形容。
这款游戏就是永恒之塔,我玩过的最刺激的PVP游戏之一。
第一次进入永恒之塔的感觉是惊人的,精美的画面、悠扬或扣人心弦的音乐、优美多变的角色、高品质的打击乐和宏伟的世界观。 倒塌的永恒之塔,分离的天族和魔族,以及后来的龙界,彼此分离却又被奥比斯和时空裂痕两种元素交叉在一起。 这种体验在其他游戏中也曾经历过。 我以前从未经历过的事情。
而要塞战才是永恒之塔的精髓。 相信很多没玩过的朋友也会了解各种要塞战。 激情,这两个字是对堡垒之战最完整的诠释,无论是两族激战时满屏的玩家名字,还是守卫门将倒地时百万人的欢呼声,还是当他们处于劣势时,五颗星会淹没屏幕。 将军变身指挥官发起最后冲锋然后战死时眼中的泪水是我们对永恒之塔最难忘的记忆。
然而,《永恒之塔》最大的失败是选择了盛大作为代理。 他无疑就是摧毁永恒之塔的刽子手。 如果它的Rift或者DDO服务器被关闭,很大一部分原因是游戏不适应当地环境或者质量一般。 然后游戏永恒之塔从内测到公测,付费,然后又开通了抽奖、暗云商团、闲置闪现。 一路走来,盛大步步紧逼,最终将永恒之塔推上了断头台。
作弊——这种毁掉无数游戏的毒瘤,是永恒之塔最终崩溃的导火索。 公测后不久,插件就出现了,但盛大对此的态度却是冷漠。
老玩家应该有印象,那时候野外到处都是闲着刷材料的账号。 如果你见他不高兴,招惹他,他就会立刻使出浑身解数,在半秒之内秒杀你。 除了这些闲着刷材料的账号之外,pvp中还有各种神战。 很多不使用外挂的普通玩家看不下去,只能选择离开。
在大量玩家流失后,盛大认识到了自己之前的错误,开始大力整顿作弊行为。 结果,那些使用作弊手段的玩家要么被禁止,要么退出游戏。
这两批玩家流失后,单纯依靠点卡收入已经不足以满足盛大的需求了。 增加了抽奖活动,可以抽奥比斯、炼金石、各种勋章。 此时,人民币武将时代来临,游戏中也加入了道具商城——乌云商团。 但作为一款卡牌收费游戏,愿意额外花钱抽奖、购买道具的玩家依然寥寥无几。 本着“全民参与,有钱人一起花”的理念,盛大加入了挂机送闪钻活动。 兑换钻石的礼包奖励非常丰厚,远远超过了挂礼包的点卡价格,所以极乐世界、降魔殿、诞生点都繁荣起来。
至此,《永恒之塔》终于失去了绝大多数玩家,但那些真正喜欢《永恒之塔》的玩家仍然选择留下来,盛大则采用了点卡充值+抽奖活动+道具充值+闲置钻石的方式。 整个游戏的运营历史也发生了变化。 很少有需要多次收费来偿还的情况。
直到这个时候,换档的枪星依然每天在野外肆无忌惮、无拘无束。
永恒之塔是个好游戏,但我真的很累,再也飞不起来了。
标题:魔兽世界国服无尽的tbc时代,盛大亲手击杀
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