我们都知道魔兽世界曾经有一个叫“经典世界”的阶段,那时候等级上限是60级,一开始连三大副本都还没开放,没有外域,没有诺森德,当然也没有破碎群岛,只有东部王国和卡利姆多。
关键是那时连东部王国都还不完整,地图上没有吉尔尼斯,没有库尔提拉斯,没有奎尔萨拉斯,也没有暮光高地。
以下是当时游戏的世界地图:
以下是游戏中的实际地图。(实际上,东部王国和卡利姆多分为两张地图,这张图只是拼凑起来的)
对比两张地图上的东部王国,可以发现实际地图和世界地图存在很多差异,比如世界地图上吉尔尼斯那个地方其实是一片海,世界地图上那个有岛的地方其实什么都没有。
世界地图显示了奎尔萨拉斯的位置,但实际地图上却没有任何内容。
事实是,当时吉尔尼斯只有一堵城墙,城墙以南什么都没有,东瘟疫之地以北也没有地方,而对于当时的玩家来说,世界上还没有奎尔萨拉斯。
“啊?那不是很容易被揭穿吗?”
不过这在当时不算什么大问题,因为魔兽世界根本不允许飞行。所以地图上很多平常看不到的地方就被做得很随意,整个世界地图其实有很多“虚空”。就连暴风城的大教堂,外观和内部看起来都不一样。暴雪在暴雪的顶部建了一座大尖塔,这样就可以从很远的地方看到大教堂。但实际上,那里只有尖塔的模型,是给远处的人看的。真正的大教堂比那小得多。但因为无法从空中观察,所以几乎没有人能注意到它。许多无法到达的高塔,只有塔的外观。
(这也是为什么大灾变会撕毁地图的原因之一,要想开放飞行,整个世界必须真正的完整。但是会出现这样的情况,比如之前有一个地方,你从东边看是这个样子,是那个高度,从西边看是那个样子,是另一个高度。当你真正要把两边连接起来的时候,就会出现无论你怎么处理,两边都无法重合的问题。那样的地形,你别无选择,只能选择破坏,把地表撕开,让那些东西毁灭就行了)。
当时很多露天的副本也是这样,现在你去荆棘谷,可以看到露天的祖尔格拉布,去菲拉斯,可以看到露天的厄运之槌,希利苏斯南边有露天的安其拉。
当时情况并非如此——由于玩家无法通过地下城外的正常手段到达这些区域,这些区域的室外区域当时实际上只是一个门面,而内部是空的。你只能看到地下城入口,整个地下城被群山环绕。由于你无法进入其非地下城版本,因此无需制作室外地形。它里面只是一片平地(祖尔格拉布有点不同,见下文)。
你甚至不需要考虑实际的地形尺寸是否足够大以容纳地下城——因为玩家看不到它,而且每个地下城在你进入地下城后都是一个独立的地图,它并不放在主世界中。所以当 在制作这些地下城的野外部分时,它实际上扩大了一些地图的尺寸,以便它们能够容纳整个地下城的野外版本模型。
所以当时因为东瘟疫之地以北的部分根本不存在,暴雪就用山脉将北部包围起来。为了对付游泳到那里的玩家,暴雪还在那里设置了游泳疲劳。当你游泳到那里的时候,就会开始失去疲劳点,当你失去所有疲劳点的时候,你就会死亡,释放尸体。
当然,其实也有不少玩家累了还是会游过去,因为只要上岸,疲劳值就会开始恢复,虽然北边四周都是悬崖,但技术好的玩家还是可以留在悬崖上恢复疲劳值的。
为了对付这些玩家,暴雪在北部周围的一些悬崖的突出点上放置了一些零散的精灵建筑,然后将当地的防御设在了奎尔萨拉斯。告诉你:嘿,你已经到了奎尔萨拉斯。但你因为山而进不去。但你看,这些都是精灵建筑,对吧?
然后你可能会问:“嘿,等等,别骗我。我知道血精灵的建筑是什么样子的,好吗?这些显然是东北建筑。”
答案是...当时的精灵建筑真的只能是这样...
在魔兽世界早期,模型复用现象非常严重。因为游戏中没有血精灵这个种族,所以没有必要制作符合他们风格的建筑材料。比如你去艾萨拉,你会看到熊用人类的堡垒……
到目前为止,艾萨拉的建筑还是暗夜精灵的风格,理论上应该是上层精灵的建筑。但现在在破碎群岛7.x中,你看到的上层精灵建筑与暗夜精灵的建筑有明显的不同。
原因其实很简单,当年暴雪还是个小作坊,很穷,还没有发展起来,也没有那么多资源,魔兽世界让他们发了财,现在他们在拓展美术资源上有了更多的自由。
说得简单点,就是这样,这些暗夜精灵建筑就是作为奎尔萨拉斯建筑的替代品——反正就是给游到这里累了的人用的,没必要特意建一套。
实际上,正如你所看到的,瘟疫之地的北部基本上就是大海。所以当你游到那里时,你实际上是游到了环绕东瘟疫之地北部的那圈山脉,而不是今天奎尔萨拉斯的实际位置。暴雪将东瘟疫之地向北稍微扩大了一点,留下了一块空地,然后用山脉包围了它。然后你游到那里,告诉他们那是奎尔萨拉斯。事实上,你甚至还没有到达奎尔萨拉斯。
但实际上,因为疲劳值的不断流失,就算玩家能游过去,也会非常疲惫,很少有人能察觉到这种偏差。但如果你当时游到那个地方,然后打开世界地图,就会发现世界地图提示你身处陆地中央,但其实你是在海里!
嗯,这个被一些玩家误传为“永恒之谜”的东西,其实就是这个。
稍后再说几句话:
在大灾变中,暴雪几乎把所有的户外地下城都做了户外版本。正如上面提到的,现在你可以看到祖戈拉斯、安其拉和厄运之槌的户外版本。
但斯坦索姆没有。
而且,奎尔萨拉斯在东部王国的实际地图上仍然不存在。
为什么?因为奎尔萨拉斯是在燃烧远征期间开放的,而燃烧远征发生在大灾变改变世界并开启旧世界的飞行之前。
在燃烧远征中,你可以在外域飞行,但你不能在旧世界飞行。所以当时根本没有考虑世界的完整性。
相反的是,开发团队为了方便确定资料片的等级,居然将埃索达和奎尔萨拉斯放在了和外域同一张地图上。
所以到目前为止,当你通过传送门前往东瘟疫之地的奎尔萨拉斯时,你实际上是被传送到了外域服务器,然后才到达那里的奎尔萨拉斯。
东部王国地图上仍然没有奎尔萨拉斯。
所以直到今天斯坦索姆怎么去,如果你从东部王国向北行进,你仍然可以看到“拥有暗夜精灵建筑的奎尔萨拉斯”,因为那里基本上没有任何改变。
虽然大灾变重制并完成了旧世界,但他们也止步于奎尔萨拉斯和埃索达。显然,将燃烧远征的地图融入旧世界需要付出很大努力。大灾变重制旧世界已经耗费了暴雪大量的资源,所以他们决定“这就是极限,我们不想走得太远,把燃烧远征的东西都带过来。”
所以时至今日,东部王国地图上的奎尔萨拉斯依然还是半成品。
但如果当时按照大灾变的标准来合并奎尔萨拉斯的话,那么我们上面说的那个地方其实就在斯坦索姆的后面,因为斯坦索姆按照大灾变的标准会有一个室外的版本,而那个封闭的空间正好适合它。
在当前版本的世界地图上,你可以看到被圈起来的空白区域,该区域没有名称,也无法点击。
——至于暴雪是否会在未来的9.0或10.0版本突然想到把东部王国和卡利姆多真正做成完整的地图,那不是重点。谁知道将来会发生什么呢?
顺便说一句,PTR 上的虚空精灵聚居地其实如猜测的那样是虚空裂隙的地图,而不是这个供游泳战士使用的狭小地点。不过由于一切都在开发中,暴雪未来是否会改造和利用这些岸边塔还不得而知——因为这个地点在国外论坛上经常被讨论,暴雪拿来玩玩也不是不可能。
标题:解析 wow 游戏发展史:东部王国和卡利姆多的地图变迁
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/13326.html
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