暗黑3绿装掉落 D2 装备变量组合的系统性整理,收藏爱好者的终极参考
D2 中的装备变体之多在当时的游戏界独树一帜,再加上仓库的限制和玩家对稀缺物品的追求,种类齐全的装备一直是收藏家的终极目标之一。然而 D2 中并没有系统地整理所有装备的变体,所以这次我花了很多天整理了所有装备的掉落率和变体,并计算了每件装备的稀有度,供收藏家参考。
第 1 部分简介
在发布结果之前,我先解释一下这篇文章:
1.本文通过整理装备掉落率及变量组合得出装备稀有度结论,仅供娱乐参考,参数设置非常随意,可能与实际情况有很大出入。
2、本文只讨论装备的稀有度,不考虑任何实用价值;
3.本文数据来源于D2R初始版本(1.14d),2.4版本的掉落率略有变化,但总体影响不大。
4、本文排序的装备为D2R(不含usc、ulc)正常掉落的所有暗金装备及套装装备,包含369件暗金装备、127件套装装备,不含金、蓝、白、灰、橙、符文之语等装备;
5、本文设备中文名称采用D2R版简体中文名称,为避免识别问题,同时附上原有英文名称;
6.本文数据为人工整理,不能保证无错误。
下面会在几个模块输出结论,包括:
1. 掉落率稀有度
2. 可变稀有度
3. 整体稀有度
4. 预估库存
在:
1. 掉落率稀有度
指装备的掉落率。本文采用的方法是在1pp、0mf的条件下,对6种怪物(、、、、、、boss)下每种怪物的最高掉落率进行加权,得到一个掉落数。以乔丹之石为例,按照本文的方法,会得到一个掉落数。这个数可以粗略理解为:平均每击杀一个等价的白怪,可以掉落一个SOJ。之所以采用加权方法,是因为传统的top20计算是单纯以巴尔的掉落为依据,但在目前的版本中,巴尔并不是最受欢迎的farm对象,甚至不如一些85场景兵,因此加权方法比单纯计算巴尔的掉落更贴近现实。本文的结论也会和传统的top20略有不同。但必须指出的是,这种方法存在很多偏差因素,包括但不限于:
1)权重设定非常随意,可能与实际情况偏差很大。本文中的权重大致为BOSS普通白怪1%,超级金怪普通白怪2%,以此类推。实际情况中,有些玩法与上述权重比例差别很大。比如你反复刷副本或者养牛场,击杀BOSS与击杀普通白怪的比例就远低于1%(你根本不打BOSS);如果你反复KP、KM,击杀BOSS/超级金怪与击杀普通白怪的比例就远高于1%/2%(你不打或者很少打路过的白怪,或者打一些小兵)。但不同类型怪物掉落的大部分装备大致遵循线性规律,因此如果不对权重数进行几个数量级的大幅调整,对最终排名的影响将非常有限;
2)中低级装备掉落率最高的怪物很可能在N或NM难度,但这两个难度击杀的怪物数量远少于H难度,取N或NM难度的掉落率得到的掉落率会比实际情况低很多。
3)取每个怪掉落率最高并不科学。比如很多装备在普通白怪中掉落率最高的是白牛,但是很多人从来不打牛。再比如很多装备在BOSS中掉落率最高的是虫子杀巴尔,但是真正用虫子杀巴尔的人很少。但如果对应的是虫子杀安姐的话,那么实际上几乎所有人都用虫子杀安姐。更极端的,很多绿装备,在超金怪中掉落率最高的是牛王,其掉落率比第二名高出一个数量级。很多人不打牛,也有很多人清了牛场但不打或者很少打牛王(电法师、标配马)。更极端的点包括牛魔王套装。但是和第一点原因一样,这些偏差对最终排名的影响有限;
4)本文仅采用0mf的条件,实际游戏过程中,玩家都有一定的mf值,而mf对暗金和套装的影响也是不同的。
2. 可变稀有度
指设备的可变组合。由于是简单的乘法,只要数据来源正确,结论就是固定的,但可能存在以下问题:
1)本文考虑了所有表面变量,但没有考虑隐藏变量,主要指带有ed属性的护甲。所有带有ed属性的护甲表面基础防御为对应基础材料防御的最大值+1,但实际上每件护甲的基础防御都是一个变量,这个变量只有在升级的装备上才会浮现出来。比如天然海蛇皮固定为120ed,防御固定为279暗黑3绿装掉落,但升级之后,虽然还是固定为120ed,但防御是一个变量。本文不考虑隐藏变量的原因是精华级护甲无法升级,因此其隐藏变量无法浮现,相比普通级和扩展级护甲会少一个变量;
2)装备本身的防御变量和物品增加的防御变量相乘,两个变量相乘。例如泰戈尔套装的头部,不带ED,其本身的防御变量为100-157,而物品增加的防御变量为80-100。因此,虽然它的最终防御是180-257,但防御完全改变的概率是1/58*21=1/1218,而不是1/78。这只是理论,没有验证过,只能说应该是这样;
3)本文没有考虑非数值变量,例如奥玛斯长袍,其条款和技能都是随机的,基于不考虑实用性的原则,技能变量不作为变量考虑。
3. 整体稀有度
指的是掉落率稀有度与变动稀有度相加,再将无形部分考虑进去,总价值只是简单的乘法。
4. 预估库存
根据综合稀有度,估算出当季击杀值。由于击杀估算的随意性很大,结论可能与实际情况有很大差异。
第二部分 掉落率稀有度排名
按照掉落率稀有度列出独特金币、套装和独特金套装的前 30 名装备。
1.暗金掉落率30
可以看到,综合各怪物掉落几率后得出的排名与传统的前20名略有不同。例如风之力就直接掉落到了第24名,甚至比金属网格还要低。原因是虽然风之力的BOSS掉落几率不高,但它的白怪和从者的掉落几率比其他前20名要高得多。但总体来说,这个榜单和传统的前20名相差不大。
2.设置掉落率30%
套装中前30名的掉落率比较高,基本上掉落数量在10万以下的都比较容易获得。
3. 30大
暗金物品和套装汇总后的排名前30的物品。
第 3 部分 可变稀有度排名
不区分暗金和套装,列出考虑和不考虑无形资产情况下不同稀有度的前 30 件装备。
1. 30个变量
可变组合数排名前30的装备中,排名最低的也有37026种组合,而古墓丽影不负众望,以65亿种可变组合数的惊人数字高居榜首,其中娜塔莉亚的头部和鞋子两件装备入围,还有几件加长版装备和一条项链入围。
2. 30个变量(包括ETH)
把无形算进去后排名略有变化,盗墓装备组合数已经达到1294亿,远超地球人口,再加上部分装备没有无形或者无形固定,排名有所下降。
第四部分 综合稀有度排名
不区分暗金和套装,列出综合稀有度排名前30的装备,包括带无形道具的和不带无形道具的。
1. 综合 30
相比掉落率的差异,装备之间的可变组合差异很大,所以综合稀有度的汇总结果更接近可变稀有度。也就是说,从完全变身和极品物品的获取难度来看,完全变身的难度要远远大于掉落的难度。
2.综合30(含ETH)
在最终排名中,古墓丽影的eth满变身数达到了1.5精(D2也有精这个单位),可以简单粗暴地理解为平均需要击杀1.5万亿白怪才能获得一件隐形满变身古墓丽影。排名第二的猎头者eth满变身数也达到了326万亿。此外,炽天使是唯一入围的项链,满变身数为5.6万亿,娜塔莉亚的头部是前30名中唯一的绿色装备,满变身数为920亿。
第 5 部分 预估库存
这部分的估算非常随意,因为目前并没有关于玩家数量和游戏行为的有效统计数据,所以我们只能根据暴雪官方公布的D2R 2021年度数据进行粗略估算,从而得到一个大概的结论。
上表中的装备均指完全转化后的极品装备(若有无形则算无形),可见部分完全转化后的极品装备不是二十年见不到的问题,获取难度甚至能达到上万年。这里我粗略的做了一些分类。评级在永恒传说(本文计算的获取时间为100年以上)的,基本可以认为是D2消失后才会出现。评级在永恒奇迹(本文计算的获取时间为10-100年)的,考虑到计算偏差和运气,对于所有D2玩家来说,都有一线可能见到。评级在终生(本文计算的获取时间为1-10年)的,对于极度追求极品的收藏者来说,终生都有一线可能通过交易获得。评级在稀世珍宝(本文计算的获取时间为一个赛季内)的,对于普通玩家来说,我们可能在赛季交易中见到。
未完工的工程
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