8月20日上午,国产单机游戏《黑神话:悟空》一段时长13分钟的实玩演示视频迅速走红网络。
该实战演示视频采用虚幻引擎4制作,详细演示了游戏的战斗系统,包括BOSS战、主角的各种特殊技能,并配有专业中文旁白和中英文双语字幕。
视频的美术风格非常精美,各种细腻的特效也非常到位,比如武器碰撞时会火花四溅,boss着火时会努力灭火,各种衣服会燃烧,石头会开裂,巨钟滚动时的物理和粒子效果也非常精美。
游戏中的各种怪物也都栩栩如生,制作团队成功打造了一个逼真的神话世界。视频的最后还出现了中国网友熟悉的大乱斗场景。
从这段视频来看,《黑神话:悟空》的玩法是动作与角色扮演相结合的,与2018年在PS4上推出的热门独占游戏《战神》类似,但完成度仍然很低。
据官方透露,《黑神话:悟空》将登陆PC及全线主流主机平台,但具体发售日期未知。
Game 新游戏《黑神话:悟空》13 分钟现场演示
截至晚上7点,该视频在微博上已被转发7.2万次,评论1.5万条,点赞9.4万次,播放量超过760万次。
在年轻人喜爱的哔哩哔哩平台上,一名新晋UP主发布的这支单曲视频,获得了536万播放量、9万弹幕、73.2万点赞、81.8万投币、33.7万收藏、46万转发、46.5万粉丝的成绩,数据十分恐怖。
在各个游戏相关的QQ、微信群里,关于演示视频的讨论也十分热烈,大家纷纷用“看得泪流满面”“震撼”“国产单机游戏真正崛起了”等评论来形容。
《黑神话:悟空》的制作方是一家名为“游戏科学”的公司,这家看似突然冒出来的名不见经传的公司是如何制作出如此惊艳的演示视频的呢?
查阅该公司官网发现,《黑神话:悟空》是他们的第三部作品,此前他们还创作过《百将传》和《战法:赤潮》。
《百将》是一款以三国时代为背景,融入奇幻元素的动作卡牌游戏,由网易游戏于2015年发布,现已停止运营。
《战法赤潮》是一款快节奏的团队实时竞技游戏,玩家可以选择人族、神族、妖族三个种族的士兵组建部队,与人类进行1v1或者3v3的对战。
该游戏于 2016 年底在 Steam 上发布,获得了 79% 的“大部分好评”评分。
最初《赤潮》的玩法是现在并不流行的即时战略游戏,后来随着自走棋热潮的到来,团队迅速对玩法进行了调整斗战神什么职业,虽然吸引了不少新用户,但也收到了一些老玩家的吐槽。
除了这三款游戏之外,Game 还在开发另一个以《赤潮》世界观为基础的新项目 E。
《黑神话:悟空》官网首页上有一段话是“最想做西游记的那群人回来了”。
“《百将传》中那么多武将为何看上去都像怪物?《赤潮战法》中,最重要的资源为何叫‘灵精’?……西游记怎么能忘了呢?”
在这段长达13分钟的演示视频的最后,制作人Game 还留下了一枚彩蛋:“吃完骨头,再回西游记”。
很多人已经知道,《黑神话:悟空》与腾讯2013年推出的PC游戏《斗罗大陆》有着不解之缘。
《斗罗大陆》是量子工作室耗时5年研发的一款暗黑风格游戏,游戏改编自金鹤载知名网络小说《悟空传》,以成人视角重塑西游记。
当年的《战神》以高品质的CG而闻名,网友甚至评论说游戏水平不输暴雪,游戏的剧情、音乐、以及游戏过程中的冲击感也受到玩家的好评。
但后来因为种种原因,制作组在做出白骨精版本后就离开了腾讯。自此《战神》便逐渐没落。玩家们遗憾地将这段历史称之为“白骨精之后,再无西游记”。
游戏科学是由原版《斗罗大陆》核心团队成员创办的公司:创始人之一冯骥(Yuka)曾担任原版《斗罗大陆》的总策划,另一位创始人杨奇曾担任原版《斗罗大陆》的首席艺术家。
据悉,Game 在深圳和杭州均设有办公室,《黑神话:悟空》目前主要由杭州不到30人的团队制作。
冯骥在网上透露,他们缺人,所以发布这个视频,希望能够引起大家的关注。
网上不少玩家担心游戏科学是否有足够的资金支撑制作如此大规模的单机游戏。通过查看“天眼查APP”网站发现,游戏科学公司(优客互动)的股东中,就有国内手游巨头英雄互娱,持股比例达20%。
在优客互娱董事名单中,还出现了英雄互娱联合创始人、总裁吴丹的名字。
英雄互娱也是《战法赤潮》的国内发行商,有它的支持,资金或许不是大问题。
有了《斗罗大陆》的先例,《黑神话:悟空》的手感和质量也得到了一定保证,唯一值得担心的是,投入大量人力物力制作一款高成本的单机游戏在目前国内的环境下,是否还有市场。
据市场研究机构伽马数据近期调查显示,2019年中国单机游戏市场份额为6.4亿元,虽然相比2018年增长了341%,但相对于整个3000亿的游戏市场规模来说,6.4亿可以说是微不足道的。
游戏科学对此持更客观的态度,据该公司运营负责人在知乎上透露,在全球最大的游戏平台Steam上,中国用户数量已经超越美国成为第一,《GTA5》在中国的销量也突破了百万。
Game 也在官网表明了对单机游戏的态度:“公司存在的独特意义是什么?”、“Yuka 本人非常喜欢 Wan。单人故事模式内容扎实,职业 / 武器战斗体验多样,支持在线合作的主机动作游戏……”
这一问一答或许是游戏科学这样的小公司挑战《黑神话:悟空》这样的大型单机游戏的最大动力。
在知乎上,冯骥本人也对为何做《黑神话:悟空》的问题给出了自己的答案:“先打动自己,再寻找市场交点——这是我们决定做一切事情的第一原则。它不是情怀,不需要上升到理想主义,也不需要踩成大我主义、小格局主义。它只是小公司务实的生存之道,往往也是最容易的一种。”
标题:斗战神什么职业 黑神话:悟空13 分钟实机演示视频曝光,玩法类似大热独占游
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