鬼泣4第2关 鬼泣 4 攻略:用剑狂砍敌人,把握时机反弹攻击,一招制敌
下面我就和大家分享一下我从网上高手那里收集到的一些经验。
红皇后的走法:
1. 普通四连击:IIII
两道普通的斜斩,稍大一点的横扫,加上带有反冲判定的下劈,很普通的4连击,各方面都不如但丁的3连击,不过因为NERO有红刀(加速,攻击力增加)和鬼手,所以还是很受欢迎的。前3剑多作为连击的前奏,主要作用就是积红和过渡,配合鬼手的牵制和取消功能,对付小兵甚至BOSS(无奈BOSS但丁)都能实现“锁定III-L-III-L”的简单无限连击。最后一剑很少出场,这几乎是任何COMBO终结招式的宿命……
2. 连续刺杀:我暂停我按下
最后一击是一招非常暴力的连击,但实际表现不佳,范围小,破绽大,攻击力不是特别可观。另外由于尼禄需要在攻击间隙充能红,所以这招很容易混入其他连击中,所以建议不要学这招。不过这招之后,尼禄持剑站立的动作就很独特了,对表现还是有好处的。
3.大面积连续扫描:II暂停I连续按
最后一击是比较高性能的招式,后续的连续横扫范围较大,非常适合近身战斗使用,而且攻击力比一般的连续斩高,对付单体敌人也很实用,只是因为是连斩,所以EX充能的时机可能有点难把握。
4. 连续四次攻击中的最后一次蓄力攻击:III 暂停 I
和普通的4连击没什么区别,而且基本没必要用最后一击……
4. 空中三连击:空中III
最后一击还是很常见的空斩,但是由于普遍速度、威力、范围不足,不太适合连续斩击。个人觉得最后一击比但丁四斩空斩的击飞判定略胜一筹,因为可以直接接连斩击,但是因为还有很多其他更好的连击方式,所以还是不要用最后一击比较好。
5. 空中旋转上升斩:空中Ⅱ暂停Ⅰ
多次空中升空判定可以提升自身位置,攻击范围和攻击力也非常理想,并且可以在空中多次使用,总体来说是一个非常实用的招式,可以大大增加空中连击的持续性和输出,即使在BOSS战(火牛、蛇女)中也有一定的效果。
6. 向上:Lock + Back + I,按住飞行
鬼泣的招牌技能之一,不用多说,空中升腾属性……值得注意的是,升腾高度会随着 EX 值的增长而增加。3 个红色空中升腾可以一次性将自己和敌人带到很高的地方,这对空中连击非常有利,可以造成相当可观的伤害。如果你对红刀有信心,不妨在这里用上 3 个红色。不过,3 个红色升腾在地面上不升腾的话,作用并不大,而且僵直范围也很有限。
7. 正斜杠:Lock + + I
鬼泣的招牌技能之一,一击必杀,相比但丁的刺剑,NERO的正斩在范围上有优势,但在攻击力、攻击和恢复速度上却落后了。不过它的实用性还是不容忽视的,尤其是带有EX加成的红前冲,3红前冲,非常适合突围,团杀,提升评分。而且只需要最后冲锋3红前冲就能击杀敌人,非常适合在血宫提升评分。另外,在EX槽充能时,长按此招式可以充能到3红,不过这只适合表演……
8. 空中斩:空中锁定 + 前进 + I
依然是鬼泣的招牌技能之一,爆击判定在速度和攻击力上比但丁的下斩弱,但充能红之后下刺速度和攻击力会增加,甚至还有小范围攻击判定。尤其是3红下刺,虽然攻击力在3红技能中较低,但即使对单个敌人也有惊人的提升评价效果,实用性很强,用起来手感也不错。
9.飞燕(红飞燕的英文名跟契约胜利之剑很像啊……):气锁+后进前进
又称空中前斩,是红皇后的终极价值,速度快,攻击力高,僵直度低,有击退判定,可以稍微抬高身形,实用性与表现力都很强。飞燕冲锋红皇后后,攻击力惊人,几乎适用于所有敌人与BOSS。NERO红皇后的技术含量,大概有一半都在这一招上。如果非要说缺点,那就是在空中只能使用一次,除非踩怪取消。
以下是飞燕的一些不同玩法:
(1)低空燕子:在靠近地面的位置释放燕子,可以攻击大量地面单位甚至种子。由于燕子是空中技能,因此大多数敌人对此几乎没有抵抗力。此招非常适合正面攻击骑士。而且,你可以选择合适的时机使用燕子攻击但丁,但这是一项真正的技术活。
(2)无限飞燕:这是通过踩怪实现的空中连续飞燕,分为几乎不升起但不能积攒红能的无限白飞燕和连续升起但能积攒红能威力惊人的无限红飞燕,两者主要用在boss战,前者适合表现,后者结合DT加成和高3红率,可以实现快速击杀蟾蜍和火牛,但都是很高级的东西。
10. 反斜杠:Lock + Back--I
所谓地飞燕其实也只是按键上类似而已……后退一步后立刻向前闪避斜斩,后退过程中全身无敌,斜斩还有吹飞效果。使用红刀时连续两刀斩出,攻击速度快,回撤稍慢,攻击力相当可观,也是比较实用的招式。尤其是敌人打到你的时候,用此招式反击(比如对着骑士的盾牌),会很有成就感。
鬼手招式:
1.投掷技能:接近敌人后按L
对不同的敌人有不同的效果,而且DT之后还有攻击力等一些加成。投掷很实用也很暴力,但是僵直度也很大而且无法取消,所以在高难度下使用一定要小心。另外对BOSS的投掷技能只有在进入疲劳/破防状态时才能发动。
以下是一些特殊的投掷技巧或效果
(1)在地面上面对但丁的投掷时鬼泣4第2关,有很大概率会发生刀战,而且刀战有很大概率会失败,从而无法对但丁造成伤害。另外,在但丁的王室护卫模式下面对但丁的魔法投掷时,好像有一定的几率会被闪避,所以还是用普通投掷比较好。。。
(2)对战雷兽、教皇、银骑士等部分敌人使用投掷技能时,连续按L可以增加攻击次数,并增加部分攻击力。
(3)可以反击飞刀和火狗的投掷技能。比如可以抓住飞刀扔向敌人,也可以抓住火狗向敌人吐火球。值得一提的是,魔化后空投火狗的技能非常暴力,对地面上的人造成大范围的高伤害,所以有火狗的地方一定要好好利用。这点在血宫中非常重要。
(4)应对Snake的正面投掷,可以反复按Q来冲锋红皇后,增加投掷的伤害。
(5)在向教皇投掷的时候,如果能抓住教皇即将恢复保护壳的瞬间,看似可以造成双倍伤害,但是时机比较难抓住,所以不建议。
(6)鬼手可以反制部分BOSS招式,比如可以用鬼手挡住但丁的拳头,直接把但丁扔出去;可以用鬼手挡住火牛的火焰冲刺,打断火牛的招式(不过在火牛释放火柱的时候,扔出去无效);可以用鬼手抓住碰撞中的蛇女,直接把她扔出去,不过需要把握好时机;同样的,可以用鬼手抓住单翼标枪扔回去,伤害相当可观,而且长时间的僵直。鬼手还可以用焦黑触手把蟾蜍拔出来,这个就不用多说了……
(7) 特别的是,鬼手只能从地面对蜥蜴投掷,而不能从空中投掷,所以要小心。不过,鬼手可以阻挡蜥蜴的空中旋转攻击并进行特殊投掷,但你必须把握好时机。
(8)鬼手可以被小怪的防御弹开(比如蜥蜴的盾牌,骑士的盾牌),但也可以破防,比如一次性破掉小布包和死神的防御。
(9) 鬼手也能反弹骑士的黑洞波。
2. 抓取:锁定,然后按 L
这也是个实用性极强的技能,可以快速将小敌人拉近自己并击倒在地,也可以将自己拉到大兵身边。但要注意移动过程中自己不是无敌状态。不过高难度下很多敌人会躲避或者无视抓取,无法一下子抓取。另外抓取还可能引来一些敌人的反击,比如boss单翼的护盾攻击,但丁的霰弹枪或者冲刺;高难度下士兵蜥蜴的空中冲刺,冰刃的冰莲等等。
DT之后抓取就变成了范围技能,可以一次抓取多个敌人,通常可以配合一些充能的群杀技能使用,比如MB、SD。
3.升盾:靠近能升盾的敌人后长按L(对BOSS、雷兽、骑士无效)
抓住敌人当炮灰挡住攻击,虽然不太实用,但可以用。注意持盾不能跑,而且只能挡住盾方向的攻击(可以用方向键调整)。
需要注意的几点:
(1)在高难度下,许多敌人会挣脱并对你造成伤害,所以你无法长时间地抓住他们。但是,像死神和飞刀这样的敌人似乎不会挣脱。
(2)举起盾牌的敌人在受到一定攻击后就会死亡,所以不能光靠举起盾牌就高枕无忧。比如你在DMD难度下满血举起盾牌去挡大死神蓄力的悬浮炮,你会发现连半个回合都坚持不了。。。
(3)手持盾牌对付雷兽是个不错的选择。例如,如果你把怪物抱起来攻击雷兽,雷兽反弹的伤害会落在被抱住的敌人身上。但你必须把怪物放在前面。阎罗刀技能:
1.DT:按N(需要3点以上的魔法值)
NERO的又一个神技,DT打断取消几乎所有动作(鬼手技能除外)并造成僵硬,对周围敌人造成一定伤害并造成强力的浮空判定。期间有1秒以上的无敌时间,之后进入恶魔状态,并逐渐消耗DT槽。堪称保命技能,多用于压制敌人。对付一些大型敌人(比如让金骑士一下子浮在空中),也能反击空中的刀鱼、飞刀。不过最大的用处还是利用无敌时间躲避一些攻击。
需要注意的是,鬼手技能或者从空中落下等几个动作的僵直过程中按N,是不会产生魔法爆炸也不会有无敌时间的,而是直接进入魔化状态。
2. 恶魔状态:持续至DT,再次按N结束
持续消耗魔力,当魔力消耗完毕就会解除魔化状态(其实可以利用BUG来延长持续时间,不过我们不负责解释)。
NERO 魔化状态的附加属性为:
(1)加速条件缩短一半(意义不大)。
(2)尼禄使用红后攻击时,他身后的精灵也会挥剑攻击,使得攻击次数增加两次。注意,他身后的精灵的攻击力和攻击范围都非常大。
(3)随时按J键都会放出一把幻影剑。
(4)投掷技能增强,鬼手抓取范围扩大。
(5)拥有新技能SD、MB。
3.X剑气(MB):魔法状态下Lock+Back+I+L,长按积蓄一定力量
释放一道无限X型剑气,向前移动,对穿过的敌人造成多次反冲攻击。充能时间短,对距离较远的敌人造成的伤害较少。
由于带电MB与不带电MB差别较大,因此本文分别进行讨论。
不充能的MB发动快,范围小,速度快,攻击力小,但是提高评价的效果惊人,所以在血殿中被广泛使用来提高评价,但在普通流程中实用性较低。
冲锋MB启动慢,范围大,速度慢,攻击力大,在小怪战斗中作用不大,但是非常适合对付大型BOSS,冲锋MB的慢速多段攻击不仅可以对BOSS造成巨大伤害,还可以持续晕眩BOSS,快速让BOSS陷入窒息状态,在快速击杀BOSS时使用较为广泛。
4.魔法之舞(SD):魔法状态下锁定+前进+I+L
自动冲锋不可中断超过3秒,只有第一击才会使用攻击,否则玩家会被严重晕眩,无法取消,不过玩家可以取消DT-DT再DT来打断晕眩状态。冲锋很慢,是一种浪费大量魔力的奢侈,但是一旦命中,攻击力很高,常用于对付单体重装敌兵(大死神、大包、金骑士、雷兽)或者BOSS,也可以用魔法鬼手抢,奖励一堆小包。因为冲锋时间很长,所以在BOSS战中使用需要掌握一定的规律或者有很好的预判能力,是一个威力不是很大但经常用到的招式。
一般技能:
1. 滚动:Lock + 方向键(左/右)+ K
向侧面滚动以躲避攻击。有无敌时间,但无敌时间结束后仍然僵硬。这是一个经常使用的动作,但实用性低于《鬼泣3》。
2. 鬼步:点击+方向键(左/右)+K立即锁定。成功后,可以再按两次任意方向键
可以说是“极限翻滚”,相比翻滚的优势在于全程无敌+无僵直以及两个额外的任意招式,实用性与表演性兼具,是个很不错的技能,可惜发动条件过于苛刻,不建议在没有认真练习的情况下刻意使用。
3.加速跑步:跑约10步后自动进入
用处不大,而且突然停下来的话会很僵硬。
4. 足部畸形:M加速奔跑状态
这可以说是尼禄最没用的招式了,有击退判定,攻击力低,有一定的僵硬感,但是发动起来太麻烦了,除非是表演,否则不需要刻意使用。
5.MAX-ACT:攻击瞬间按Q(极其精准)
传说中的瞬间3红,红刀就是NERO红的另一半价值,所以这里我们就把普通红充能,瞬间红充能和瞬间3红放在一起说一下……
(1)红能普通充能就是有节奏的连续按Q把能量格填满,一般只用于战斗前或者战斗后充能,由于是一次性使用,所以很少需要用到。对于会用红刀的玩家来说,一剑砍3个红能可能比充能红能还快。对于不会用红刀的玩家来说,这个技能意义不大,因为只能提供一次性的小输出。
(2)瞬蓄红:具体是指瞬蓄红,在判断上比较松散。虽然不同招式的判断不同,但这个要主动掌握。红刀和白刀的差别也挺大,掌握之后实力瞬间提升一个档次。可以说红刀是蓄红中最全面的。
(3)瞬间三红:时机要求极其严格,只限于一红判断的前2帧或3帧,即便是顶尖高手也难以达到很高的成功率,如果花大量时间练习三红,很有可能得不偿失。所以,一红还是自己拿,三红就交给运气吧。如果实在不放心,就好好掌握最常用的2红或3红,比如普通切第一刀的3红,保证需要的时候能有3红。
最后关于3红刀的使用,建议3红出完就别再浪费力气在普通砍杀上了(特殊情况除外,比如砍但丁),这时候立刻用刺杀、飞燕这种一次性3槽技能,输出和华丽度都会大大提升。
6.踩怪物:踩怪物时按K
传统技能,空中连击的基础,也是 NERO 无限飞燕的基础。踩怪可以刷新部分技能的使用,比如飞燕、二段跳。不过由于 NERO 鬼手的存在,短时间的空中连击并不像但丁一样依赖踩怪。想要深入研究的玩家一定对这个技能很熟悉,但如果只是想玩好流程的话,可以不用在意。
7.双跳:空中按L
传统技能,大大提高角色的机动性和滞空能力,无需解释。
但丁部分
武器技能
1.大剑技:
1.普通三杀:III
最后一击判定为飞身。快速攻击和恢复的三连击在性能上要优于 NERO 的四连击,但很少使用,因为但丁有太多更好的压制、性能、游击或歼灭选择。恐怕最常见的用法就是在闪现破盾前引出银骑士的护盾攻击。
1.大范围五连击:I 暂停 II
中间的招式攻击范围是360度,最后一个招式是一击破防。比普通的3连击要好一点,但还是很少用。最常用于破开大死神和单翼的剑阵。被多个小包包围时可以考虑用,但还有许多更好的破防选择。
在最后一次攻击之前按下 I 键可以进行超级杀戮,但很少使用。
2. 向下劈砍:空中 I
速度快、攻击力高的下斩,多用于快速落地追击敌人或快速结束空中连击,实用性较高,配合刺剑可以实现无间隙追击。
3. 向上:Lock + Back + I,按住飞行
单抬一般用于开启连击,可以快速连续斩击,但在实际操作中效果较差,不过有些地方上抬可以代替剑旋来衔接真正的升腾,比如对付DMD的死神,剑旋的多次抬击很容易把死神抬得太高,直接打回黑衣,而上抬就没有这样的担心了。
4.刺剑:锁+前+I
最实用的就不用解释了,拥有一击必杀判定,攻击速度很快,攻击力低,可以化身百万杀攻击。
由于可以连续使用,所以很适合逃跑或者突围,也可以快速移动敌人造成单挑局面,快速攻击和一击必杀的判定也很适合控怪,切换到百万杀攻击之后,就很适合追击和表演了。
魔化之后的刺剑将无法进行百万杀伤攻击,而是变成远程定距离强制多段刺击,拥有强爆属性,攻击力极高,华丽度提升极快,甚至可以穿透敌人,非常暴力高效,但会加速魔力的消耗。
由于其易用性以及实用性,可以说是一项非常容易上瘾的技能。
6. 百万杀戮打击:有三种释放方式
第一种是大范围五连击中连续按I,按I时间越长,攻击段数越多,但有上限,最后一击有爆击判定,攻击力最高。
第二种方法是当剑舞变成百万杀戮时,不再按L,而是按I,但是好像无法增加攻击段数,只会直接进行最后一刺。
第三种方法是大剑刺击时松开方向键,连续按I,可以延长时间,增加攻击段数,最后一击会有一击必杀的判断。
只影响前方小范围敌人,可持续增加华丽度并具有定怪效果,除最后招式外不会击杀敌人。
第三个是最实用的,百万杀的最后一击几乎可以用其他任何动作来取消,防止怪物被打飞。也正是因为这样,才可以应用在刺剑上,实现无缝追击敌人。刺剑之后可以作为其他技能的过渡,可以说是最合适的过渡技能了。简单易学易用,非常实用。
7.投掷剑:按住I,待剑发光后松开I即可投掷。
释放之后会自动沿着发射方向追击一定范围内的敌人,并持续攻击这个攻击范围不大的敌人。投掷剑之后再次使用剑技会自动召回叛军,但是召回动作有僵硬感。出招很慢,但是可以击杀怪物,攻击力也很不错,一次可以干掉一个小包,非常适合一些连击,在BOSS战中也可以使用,小BOSS和一些大BOSS对它毫无抵抗力。另外使用剑圣式大剑技时可以一边冲锋一边投掷剑,互相之间不会发生冲突,有一定的实用性。
2. 手套技巧
*介绍拳击手套技巧的时候,首先要介绍拳击手套充电系统。
首先,大部分拳击手套的攻击都可以充能二级(星辰坠落等除外),不充能时拳击手套的攻击力基础值为1,充能一级后攻击力提升至2,充能二级后攻击力提升至4。
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