剑网三指挥面板异常四个月未解决,玩家怒批官方不作为
三娘的2397推ଘ(੭ˊᵕˋ)੭
PVP
问:
南宫晓明(异常指令面板)
我是双盟豪车群的群主,我多次向剑网3提交大攻防指挥面板,车辆数据异常问题四个月了还没解决,而且数据异常越来越超标,大车每日限行从1辆大车增加到昨天3月28日的11辆大车。昨天中午攻防过程中我发现了问题,多次打客服电话交涉,如果研发不能解决问题,就让相关人员上线监控这次大事件期间的异常数据。客服人员一直推脱说处理不了,让我继续等研发进一步确认异常原因再等处理结果。问题从反馈到现在等了将近四个月,这是什么bug,后台这么久都修复不了?而且异常数据还在增加?当天晚上,数据异常持续增加。 无奈之下只能录音并拨打客服电话,让工作人员在线监控数据,同样未果。请问强大的后台研发人员,什么时候能修复bug?怎么保障玩家权益???附上我团队成员帮我抓拍的异常数据图,第一张是昨天中午场次的异常数据,第二张是晚上场次的异常数据。昨天一共买了15车,分配了6车,拆包后用了2车,不明白今天13/25的使用率是怎么来的,是不是因为我数学没毕业啊,请西山居大佬赐教。
A:
目前已修改,本周四更新后将不再出现该问题。
问:
可爱的吉洛 (营地每日排队问题)
服务器人多,玫瑰群岛总是排队,寇岛分裂之后我叫mt网络异常,寇岛不准打架已经成为默认规则,打架会被人当成毒瘤,看来这个游戏里的玻璃心越来越多了,这种情况该怎么处理?
A:
英雄从来不怕被别人误解。
在正常规则允许范围内的行为不算癌症,利用系统漏洞来恶心别人才是癌症,我们还是支持正常的PVP行为的。
问:
南宫牧(战技优化)
建议优化一下战光技能的介绍,我看到很多新玩家完全不知道怎么用战光技能,建议在战光技能介绍中详细讲解一下战光技能的作用和数值。比如莫问升天后,宫殿变成群攻,阳春宫的伤害会随着攻击的宫殿数量而增加。具体怎么增加,增加多少,希望官方能在游戏里给出一个明确的数值,而不是让玩家自己去百度找。然后给聂云升天后的新技能介绍,不然很多人都不知道聂云升天后可以有一个快速位移的效果。
A:
我们研究一下吧,轻功图标上已经有技能说明,我们看看如何优化引导。
问:
方廷涵(jjc机制优化)
竞技场能不能增加一个类似英雄联盟的给队友发信号的机制,不然如果有人不愿意打开麦克风交流,那就变成盲斗了。
A:
安排好了。
人身攻击
问:
凌媛媛(关于PVE玩法心得)
我想问仙鱼,你是想给DPS玩家竞拍装备的满足感吗?那你有没有想过我竞拍装备是为了什么?不就是为了开荒吗?我们并不反对普通玩家进副本,也没有什么所谓的优越感。最起码一个副本要有难度,数值可以相对难一点。给固定团队一个月的高难度开荒时间,然后开始大众娱乐不是很好吗?副本一两天就能通关,普通玩家感觉没有固定组队就玩不了副本。如果副本一开始就要求高端团队至少一个月的开荒期才能通关,那对金团就没什么好处了,有志向的普通玩家也能体验开荒的乐趣。
对于pve玩家来说,副本中只有三个追求。
1、开辟新副本、打败BOSS后的团队满足感。
2、从随机掉落的装备中获取自己想要的装备的成就感。
3.dps hps是追求极限的力量。
如果一款游戏失去了核心玩家,谁来做DBM?谁来做读秒?谁来做攻略?到时候,普通玩家还是一无所知。这对PVE的发展是打击。
PVP玩家可以通过日常JJC获得毕业装备,有志向的玩家可以努力达到13级或者PVP雕像。
然而PvE玩家每周仅有一次副本CD,枯燥无味又缺乏吸引力的副本无疑是毁灭性的打击,PvP可以分化玩家,但PvE却不能。
如果大多数玩家单纯地抵制难度,那只是因为他们无法获得困难地下城和新装备,所以他们觉得不公平。
那能不能给我们这种PVE死忠玩家,每个副本都弄一个高难度模式呢?没有新装备掉落,没有挂件称号奖励,也没有成就。这样就不会有人羡慕了。对于PVE死忠玩家来说,无疑是再合适不过了。我们只想通过竞拍装备来迎接新的挑战,而不是只和站着的BOSS战斗。比如我觉得回天谦挑战岳泉怀就是一个无法继续的模式。
A:
这个诉求还是比较合理的,我们会考虑将竞速模式改为挑战模式,奖励还是竞速奖励,不会额外生产装备。
问:
别打了别打了(关于PVE玩法心得)
首先我们来谈谈那些不希望玩家拥有碎片化游戏体验的解决方案:
参考上阳宫中的李府、李承恩,并增加部分剧情相关人物辅助玩家进行副本操作,降低实际副本操作难度,同时提高副本原设计上限。
玩家的体验没有区别,大家都在玩同一个地下城、做同样的事情,但有些玩家选择体验与英雄并肩作战的感觉,而有些玩家则选择不依靠这些英雄的帮助来挑战自己,这让这些英雄非常感激,所以他们会给这些挑战自己的英雄一些额外的代币作为奖励。
也就是把这个竞速的龙须模式改成没有NPC的模式,竞速真的很反人类,很容易引起队伍矛盾,希望就算做NPC工作量大,bug多,麻烦也不打算考虑取消这个竞速模式,看评论,缺点连千字都写不出来,就不展开了。
第二是副本更新周期。剑网3的pve赛季与pvp同步,这就导致pve副本的周期非常慢。以往副本难度达到预期后,会花一定时间开地,然后慢慢转入种田期刷装备。但现在的pve环境已经消除了这个开地期的存在,大大增加了装备毕业和通关的速度,导致玩家毕业很快,又对漫长的副本重复时间感到厌倦,转而去玩其他游戏休闲,降低了一定的参与度。
解决方案:
在赛季中期,增加剧情过渡副本,主要是为了介绍剧情。难度不需要太高,只需要对目前的剧情做一个规划和梳理,为接下来的路线做铺垫即可。只设置一两个首领,不要太多,在赛季期间给玩家换换口味,保证剧情的讨论。或者干脆加快副本的开发速度,让新副本的速度贴合目前玩家的毕业周期,至少比以前快一个月。当然这样可能会因为技术层面的因素导致bug,希望在保证质量的前提下尽可能加快速度。
最后就是装备价值的问题,其实装备是没有价值的,开荒不需要好装备,因为没有开放期,说实话现在的装备没什么价值,这个副本难度让存在多年的系统崩塌了,所以这个装备没什么价值,开荒不需要积累装备,打架也不需要什么装备。进副本直接升级就能当坦克,这个我不知道怎么解决,但我相信仙域肯定有办法。
谢谢闲鱼为了pve想了这么多,辛苦了。
A:
谢谢你的意见,我们会整体考虑整个问题。
问:
剑雪(窄版品牌增加奖励)
一个人用血缘骑士精神兑换的徽章可以给副号用,或者兑换一些挂件什么的,主号毕业后,骑士精神就花很久了,没地方花。QAQ
A:
不要考虑这个,因为这会导致多个账户支持一个账户。
问:
舒轩(削弱版狮焰)
能不能削弱一下流浪者之旅boss的技能狮焰,或者延长CD?我的毒经一个人都跑不了,而且那个技能我又闪避不了,就算闪避了还有灼烧伤害效果。我玩了一天,卡在那关过不去,普通第八天只需要12个小时就过了。真不想删档!!求削弱这个技能!!
A:
目前清除率还可以,我们会多加观察。这个技能目前难度比较大,但也不是完全无解。至于其他看不到提示圈的玩家,我们会进行优化。
其他
问:
君之志(完美中立裝備)
1、中立JJC装备能不能提升?合服之后人太多了,实在不想去野区玩了。现在阵营攻防10%-20%的阵营小战士,80%-90%的人只想刷声望。有的人只喜欢JJC,却连一套完整的中立剑服都没有,而且如果退出阵营,原有的装备也用不了。穿着PVE装备去打JJC,想弄一套2300的中立剑服太难了?而且也没有御金装备。
名剑大会的中立装备只能用名剑币兑换,声望值能用江湖贡献值代替吗?用江湖贡献值+名剑币换中立JJC装备,纯江湖贡献值换珠宝,数值可以直接转过去。有条件的话也可以用名剑大会的军衔换战阶,战阶装备也一起转过去,因为名剑大会的中立装备没有珠宝,但是声望值只有珠宝,这是全套装备,不然不能像pvp一样,战阶装备和名剑装备一起穿。
很怀念以前插旗的日子,如果中立JJC装备提升了,我们就可以回归中立,把注意力放在磨练意识、技巧、配合上,我觉得这样对竞技的发展也是有好处的。据说建三之初,有阵营,但是没有那么多固定的活动,主城门前整天插旗,现在扬州城门口这么大一片区域,已经没有人了。
2、推杆APP最近经常出现网络不响应的情况,退出后要清除内存再重新进入,希望尽快检查一下。
A:
不要考虑允许中立角色参与强大的PVP内容。
如果你想要体验更深层次的PVP玩法,你仍然需要以派系的形式参与。
推蓝APP存在的问题将会反馈给相关同学。
问:
姬洛玲(新手剧情体验)
关于剧情顺序!!!!!!:
我是一个玩这个游戏还不到三个月的新玩家,通关任务和看剧情简直就是一场噩梦,在风雨江湖道找不到人接任务还好,好不容易百度了一下,把风推到了稻香,到了巴蜀风云,我彻底糊涂了,怎么才第十六幕?前面的呢???隐藏源秘籍里没有任何指引,NPC说我们又见面了,可我根本不认识他???策划大佬,真不想把所有任务都甩到我脸上,如果有隐藏任务我自己找,但至少能看清楚哪个任务先来哪个任务后来,哪个副本接哪个剧情,对吧???这游戏剧情真的很棒,很激励人心的推剧情。 我也知道这游戏很多大佬都通关了主线剧情,但是如果是新手入坑的话真的会很迷茫很无助,一点游戏经验都没有好吗!!!
A:
您遇到的问题我们已研究,将会优化《武林通鉴》的时间线引导。
问:
岳凌天(给回归玩家的一些建议)
我是回归的老玩家,玩了很多年了,这次亲戚朋友在微信群里喊我回去玩,分享一下我的感受吧。
1、作为一个纯pvp玩家,现在pvp就只剩GF和JJC了,吃鸡和MOBA只能算是pvx,是不是应该多加点pvp冲突?玫瑰群岛的对抗任务,没有对抗,双方直接和平刷怪,最近风车团在那里转悠,被敌方地图轰炸,野外一堆BLX,是不是应该好好开发一下野外?日常阵营任务是不是应该修改一下,增加对抗?打打杀杀才是pvp,不是和谐刷怪然后打boss摸屎。
2、公会系统的问题。相比于之前的公会,现在的公会缺乏凝聚力和向心力,要靠钱来收买人心。说实话,现在的公会系统除了骑马跑商和15分钟神游之外,完全没啥用处。从玩法上就可以看出,崇尚阵营战、阵营对抗。这种情况下,公会系统还有什么用呢?现在的公会系统真的没用,直接删掉就可以了。公会凝聚力的缺乏,归根结底还是因为公会活动太少,现在的公会活动,比如阴山商路什么的,都是为了搞活动,为了声望,为了战位,为了领战位奖励。 不像80年代的黑龙沼泽,90年代的牛车,公会团一起做任务,不然跟个人团一起做任务要花很长时间,至少跟公会团一起做任务基本能顺利完成。公会活动应该由公会自己发起,而不是为了系统活动而搞。这违背了公会定义的初衷,因为现在的玩法设定,公会的存在感基本为0
3、战斗力值的问题。现在伤害值爆炸了吗?打架,人越多越好,没有技巧,没有指挥艺术。以前野外对抗,你比对方少一团,就打拉扯,利用地形,用技能,各个地区、各个服务器都出现过不少以少胜多的案例。现在不一样了,伤害值太高了,只要人多就碾压,一点技巧都没有。
4.我觉得官方可以发个问卷调查,让玩家自己选择,可以发个类似隔壁的怀旧服,还原一些以前的玩法,应该可以吸引很多玩家回归,可能重现类似龙尾王者服的盛况。因为很多玩家已经对它没兴趣了,但是情怀还在,我应该就是其中一个。体验过以前玩法的玩家应该跟我现在年龄差不多,基本都是80后、90后初期的玩家,这群玩家现在收入基本稳定,消费能力不用担心,说不定出现会很火爆。
5、在目前的快餐情况下,存在玩家粘性的问题。目前的玩法让pvp玩家确实很难产生粘性。pvp玩家应该是这个游戏中最多的,他们基本只有一个账号。做完日常这种用时不多的活儿后,他们就没事可做,就下线攒点卡,玩其他游戏。玩着玩着,账号就被别人刷级了,用不了多久就被A了,玩家数量就逐渐减少。
A:
1.我们计划在下半年加强对抗内容。
2.未来将会有新的帮派战斗模式。
3.战斗力值现在不是爆发式增长,而是一系列针对攻击和防御的技能调整加快了节奏。PVP中人数的确是决定因素,但只要指挥得当,少人也能赢。
4、答:相比于周边游戏的鼎盛时期,剑网3成长得比较慢,周边怀旧服也是重回鼎盛时期,怀旧的时候,我们或许会想起那些美好的时光。
5.剑网3是一个大游戏场,我们并不想将玩家的行为固定在某几种特定的玩法上,大家可以期待我们下一部资料片中更多的新玩法。
问:
枝头的日出(麻烦地区的赤兔垄断问题)
策划一直强调打击工作室是为了保障玩家的利益,而最近的一些改动也确实是朝着这个方向努力。比如李飞侠和赤兔的刷新和抓捕,确实打击了工作室的垄断。但策划忘了,建三还有两个私服——闹区。闹区因为玩家极少,马贩子很容易就占据绝对优势。其他服务器参与抓捕赤兔的人数可能有上千人,工作室只能和普通玩家比拼概率,但闹区只有二三十个,大部分都是马贩子有脚本的小号,和普通服务器相比,简直就是白送。为了进一步增加概率,雇佣打手攻击普通玩家,从而垄断输出。建议将闹区的赤兔改为拾取绑定,打击工作室。
A:
这是个很好的建议,我们会改变它。
问:
就像我沉沦西游(大笛僵硬优化)
能不能优化一下万华大笛的音效?最近经常看到队长哭着说别再吹了,队里有成员说听多了头疼,一支还好,三四支大笛一起吹就受不了了[泪]。建议把音效改成欢快的曲子,至少不会那么疼。难怪很多受不了的人都去听老王的笛子了,老王的笛子真的好听[怒]
A:
回去听一下。
问:
代号(马术技能漏洞)
我想问一下这是什么bug,出现过不止一次了,骑马的时候下不了马,点技能说要下马才能用,点技能说要骑在马上才能用,那我到底是骑在马上还是没骑上去啊,而且界面上还显示我是反着骑马的?
A:
我们将检查是否可以重现该问题,如果有问题,我们将进行修复。
问:
避开人群(账户问题)
之前我们提到过把客户端角色分离到金山词霸账号的问题,既然不能分离,那么客户端账号能不能通过金山词霸客户端来登录呢?
有多少次我去网吧想玩剑网三,却发现网吧没有剑网三的下载终端,那只能就地下载或者玩别的游戏,亲朋好友想借我账号也借不到,真的很不方便。
A:
两家公司的账号体系无法互通,这就意味着我们无法在西山居的客户端上提供账号登录服务,这确实不是我们单方面可以改变的。
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