小黑资源网 手游攻略 新游动态 火炬之光 3EA 版问题多:服务器糟糕、Bug 频出、战斗系统缺深度

火炬之光 3EA 版问题多:服务器糟糕、Bug 频出、战斗系统缺深度

时间:2024-05-30 11:01:24 来源:网络整理 浏览:0

但如果游戏是在几乎无法正常游玩的状态下上架,那就另当别论了。《火炬之光3》就是如此。游戏需要全程联网,极差的服务器状态让我频繁断线甚至根本无法游玩;恶性的Bug迫使我反复重载游戏,大量时间浪费在漫长的读图过程中。抛开这些不谈,游戏的核心战斗系统依然缺乏深度——职业技能的进阶选项并不丰富,战斗体验颇为单调。这些问题加在一起,虽然我早有心理准备,但还是给了我当头一棒。

3 抢先体验版最烦人的就是网络连接问题了,由于服务器状态极差,我尝试了加速器、全球代理等各种方法,终于可以进入游戏了,但随后的断线是常有的事,每次都让我前功尽弃,非常郁闷。到截止时间,这种情况已经持续了两天多,仍未得到有效解决。

不仅如此,受到网络延迟的影响,几乎所有的命中反馈都会出现延迟——也就是你挥刀之后,在怪物落地之前,你都能感觉到明显的延迟;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等情况。也许根据玩家的网络状况不同,情况会有所不同,但就我个人而言,使用加速器并没有帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,无论是国内还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器状况不佳。

根据官方Q&A得到的信息,游戏未来会加入离线模式,但离线和在线存档会完全分开,也就是如果你创建了可以联机的在线存档,就必须一直保持全网联机才能游玩,否则离线存档无法参与在线联机。这样做的目的是为了防止玩家在线时作弊,但同时也要玩家承担网络波动带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方改变计划的可能性,我个人还是希望能够玩到类似火炬之光2的私人在线模式。

此外,一些恶意的bug也严重影响了玩家的正常游戏。比如当我们即将进入一张新地图时,之后却总是停留在旧地图,唯一的解决办法就是不断读图,直到成功。如果运气不好,可能要尝试十几次(没人会尝试更多次吧?);还有一种情况是,玩家打开传送门后,会被传送到错误的区域。要解决这个问题,就必须返回主菜单,重新加载游戏。这些恶意的bug会反复把我们困在加载界面,而且似乎因为需要从服务器获取数据,有时候加载过程会非常漫长。

无数次断线...

即便抛开这些烦人的服务器问题和恶性的 Bug,游戏在战斗方面所呈现的内容并没有达到我的预期。游戏目前提供了 4 个职业,但就玩法深度而言,相比前作有所退步。

在《火炬之光 2》中,每个职业都有三种技能树可供选择,玩家可以添加属性点来打造适合自己风格的搭配。与同类型的后起之秀《恐怖黎明》相比,《火炬之光 2》的战斗内容的深度和丰富度要逊色很多,但依然可以支撑长时间的重复游玩,而 MOD 社区的帮助也大大拓展了它的可玩性。

本作中,属性点的规划不再存在,职业的技能树被缩减为2个,且每个技能树提供的技能选项比前作更少。因此玩家在职业体系中的发展空间相对有限。不过相应的,游戏也加入了遗物和史诗技能,拓宽了职业的丰富度。

相当“简单”的技能树

遗物是可以成长并拥有各种属性伤害的特殊装备,战斗可以不断提升遗物的等级,解锁更多技能。史诗技能的效果来自于各种史诗装备,我们可以将这些装备拆解保留其效果,并以技能的形式随时携带。这两个系统为战斗提供了额外的主动技能和被动增益火炬之光2各职业,我们可以自由替换两者,结合职业特点打造出更加多样、时尚的搭配。

由于游戏尚处于EA测试阶段,可供玩家选择的遗物只有5种,且差异主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的改变相对有限;史诗技能需要玩家投入更多的时间去装备和拆解道具,而这个过程更加“依赖运气”,玩家很难快速体验到核心乐趣。总体来说,它们对战斗的拓展还没有像《恐怖黎明》中的星座系统那样成为非常有深度、值得玩味的部分。

用于扩展 Build 的遗物系统

和前作一样,在《火炬之光 3》中我们依然需要带着宠物一起冒险。不过这次我们不再需要钓鱼和喂养宠物来改变它们的形态,而是要打败地下城 BOSS 来获得宠物奖励。它们的出现和技能都是随机的,我们可以选择任意一个来携带。宠物依然可以携带项圈等装备,帮助玩家将货物运送到基地出售。它们的种类似乎更加丰富,可以满足一些喜欢收集的玩家,但玩法的拓展却微乎其微。

作为本作的全新内容,要塞系统为玩家增加了源自战斗内容的建造养成玩法。我们可以在这里建造各种功能性建筑,比如用于重点的工作台(每个职业都不一样)、用于制作遗物的神殿、为装备附魔的神龛以及通过献祭战利品来增加玩家寻宝率和伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各种图纸来建造装饰性建筑,让要塞看起来更加有个性。

击败boss后获得一只宠物

有些玩家愿意花更多时间装饰自己的要塞,这能有效增加游戏寿命。不过这个系统似乎还是缺少一些能让玩家深入研究的玩法——野外可供玩家采集打造基础装备的资源非常有限,但资源获取却很少与战斗相关,这意味着我们无法像《怪物猎人》那样采集boss掉落的材料打造特殊装备,而只能砍树挖矿。

此外,本作还新增了一类“命系”装备,这种装备通常拥有更强大的效果,但如果玩家角色死亡,身上所有命系装备都会丢失。用风险换取战斗力或许是大师级的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾损失了一半的装备,只好去赌徒那里买一些随机属性的替代品凑数。让我困扰的是,这类装备的掉落率一点都不低,但对我来说,它们唯一的用处就是作为祭品送回要塞,献祭给神树。

死亡会导致生命相关设备的损失

最后补充一点,目前游戏的中文本地化也非常不完整,大部分技能描述都是英文,如果你有阅读英文的压力,可能很难理解技能——而这恰恰是战斗的核心要素。

游戏的中文本地化仍未完成

结论

服务器问题、恶意BUG成为了玩家难以畅玩《火炬之光3》的顽疾。虽然目前还处于EA阶段,但这些问题的严重性以及连续多日得不到修复的事实还是不能忽视。抛开这些不谈,游戏本身并没有展现出足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,构建的开放性和多样性与《恐怖黎明》等同类大作相差甚远。

考虑到游戏核心玩法所呈现的潜力,我已经逐渐对正式版失去了期待——当然,我们无法确定《火炬之光 3》的最终形态会是怎样,目前最重要的还是修复服务器问题和恼人的 bug。

标题:火炬之光 3EA 版问题多:服务器糟糕、Bug 频出、战斗系统缺深度
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