软件介绍
2013 超高仿迅雷看看播放器 最开始大家用win32 API编程,后来MFC出来了,MFC封装了几乎所有的win32 API,提供了强大的可视化界面编辑器。所以如果你用VC++,基本都是用MFC。至于游戏,游戏引擎众多,MFC根本满足不了游戏的需求,所以游戏一直都是基于win32 API的。OiS红软基
2013 超高仿迅雷看看播放器看看播放器,而最经典的MFC编译器就是VC6.0。VC6从1998年发布至今,所向披靡,如今15年过去了,很多公司还在用,和XP、IE6一样让人困惑。早在2003年,就有很多人对MFC持悲观态度,说MFC死了,没人用了,不要再学了。的确,从VC6之后,MFC就没怎么变过,因为微软早在2001年就发布了C#,而C#的设计者就是作者,而它所属的公司被VC6打败了。虽然C#号称比VC++好一万倍,也确实比VC++好不止几个档次,但10多年过去了,VC++依然被广泛使用,至少客户端和游戏还是以VC++为主。 所以其实不管一个语言有多烂,有多过时,只要有大量的公司在招人,就比任何强大的语言都要好。比如很多高级语言,据说年薪几十万、几百万,但中国又有多少公司在招人呢?VC++虽然被诟病了十几年,但还是有大量的公司在招人,所以时间是最好的谣言粉碎机。
软件描述
当年是微软的强劲对手,但是被微软的VC6彻底打垮,之后就没再崛起,虽然现在还在更新。酷狗以前也用过,但是前几年6.0之后就彻底换成VC++了,那时候界面效果很不错,掀起了一波热潮。现在酷狗2013的界面越来越漂亮了,也印证了它的局限性。08年就发售了,从招聘情况来看,没几个公司招人。所以就不考虑了。OiS Base
不过值得一提的是现在界面比MFC方便多了,有容器的概念,就是控件里面可以有控件,组合起来很方便,它的VCL框架很好,拖动控件好像比?方便多了(刚听一个有8年.net经验的同事说的,只是指拖动控件,因为里面有很多自带的控件和样式)OiS红软基地
相关介绍
两年前的博客和大多数博客一样,注重效果。也就是开源一个软件,把代码扔出来,截图一下效果,发一篇介绍性的博客,里面没有什么技术分析。在学习过程中,虽然找到的资料大部分都是这种类型,而且很有帮助,但还是觉得少了点什么。这也是我喜欢它的原因,因为几乎每篇文章都提供了以下信息:1.源码下载。2.使用教程,3.技术分析。这样,不管你是新手还是专家,都能得到你想要的。然而国内的资料很难做到第一点,更别说后者了。所以开源一个东西,都会尽量向这三点靠拢。OiS 红软基础
软件截图
OiS 红色软底
标题:探索 C++编程:开源库与界面设计的精彩世界
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/13579.html
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