理论部分:
测量结果:
其中风法师有流风术的完美变身,而刺客只有十级的月舞,比完美变身少了650点力量左右,所以给刺客额外加了600点力量。
模型设定为基础力量4000(符合大部分毕业角色实力,方便测试),附加属性力量300,满暴击,租赁武器,蓝晶契约。
装备完全赤裸,只穿了8件时装和武器,没有皮肤dnf风法,光环,武器装饰,勋章,也没有宠物。
刺客的致命技能是TP1,其他都是满TP,风系魔法技能也是满TP。
刺客2000W以上技能,不包括1-2次觉醒,包括剑转8s,雷电15s,风舞25s,45 70 75 80 7
风法师2000W以上技能,不算1-2次觉醒,都有45 75 80 3个CD大概35秒
我们直接来对比一下图中的伤害,同样的装备,单技能的伤害大概是刺客的70%左右。
关键问题在于伤害小,主伤害技能数量太少,CD太长,导致地图短血少的安图昂还能打,而地图长血多的高星远古者卢克根本打不死。
刺客最多算是二流职业,和战罗、剑宗、无极等能5秒秒杀38E的幻影神相比差距很大。而风系法师的持续战斗力最多也就是刺客的四分之一,地心风系法师之名当之无愧。
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标题:刺客改版后勉强算二线职业,与地心风法伤害对比实测
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