龙之谷绿龙副本难度大,萝莉职业出现引争议
学者
绿龙在端游出来后的一段时间,萝莉从天而降,大批小白鼠玩家掉坑里了。后来发现这个职业完全没用,直到20倍破坏和飞坐标的出现。以当时绿龙的难度,尽管有飞坐标和20甚至40倍破坏,但打一条绿龙也要将近30-40分钟。这个副本难度可想而知,说白了就是因为装备不够好。作为当时最早一批开荒玩家,真的可以说这条绿龙就是龙之谷的开始。绿龙副本对于团队执行力和指挥判断的要求非常非常高。
海龙的设计与绿龙有很大不同。萝莉应该在绿龙时代就出现了,但手游在海龙的开发过程中选择发布萝莉卡。实际上很大一部分并没有考虑到召唤兽元素。因此,“召唤师”的概念与海龙副本(海龙3、4、6)有很大冲突
所以玩手游萝莉的小伙伴们一定要有耐心,从绿龙开始,大副本对于功能性输出的要求会越来越高,说实话炼金师尤其是药剂师虽然奶量比圣斗士低,但是输出比圣斗士高很多。
在手游海龙上线之前,很多新手都觉得贤者和牧师没用,转而选择弓箭神阵营,结果现在到处喊人家爸爸,不得不说当爸爸的感觉真好!!
工程师
俗称召唤师,一个标准的输出职业,不强也不弱,PK操作要求比较低
但说实话,召唤工程师越多游戏越卡的问题能解决吗?
机械大师
主要加强了摄魂怪(以下称摄魂怪大叔)和鸭子的输出能力,永远记住,摄魂怪大叔是机械师,鸭子是摄魂怪大叔的弟弟,在PC游戏中,摄魂怪大叔可以当主力T。
本文优先考虑鸭子重伤和链锯塔CD减免,加点可以看推荐技能,所有被动技能都满级。
推荐技能
PVE技能:召唤摄魂怪、重型鸭子、超重型炸弹、电锯塔。最后一个技能,个人建议70级之前用生物手雷或者生物导弹,当然也有人喜欢用脑波,70级之后还是用重型炸弹(鸭子自爆)比较好,毕竟EX伤害高,释放自爆过程中鸭子不会攻击,我习惯用大招,比较灵活(能转身)。
PVP技能:召唤摄魂怪,重型鸭子,电锯塔,冰喷射塔,脑波投射或者重型炸弹(自毁),大招破坏龙之谷十字军加点,跑酷流,多的就不说了,很容易挑起战斗
重型机枪手
主要加强了榴弹系列的输出能力,基本就变成了投掷类职业,这里需要多说几句投掷机制,很多技能可以用侧击来取消投掷技能的后摆,但不是每个技能都能这样做,需要自己去尝试。
这个职业战斗能力非常强,而且加速的时候基本全程都是用技能。
徽记其实还是看个人喜好的,由于这个职业的输出CD比较短,所以尽量选择增加伤害的徽记。
技能推荐
PVE技能:召唤摄魂怪、脑波投射、乒乓爆炸、水花飞溅、炮弹枪和重装鸭子二选一,大招毁灭。生化导弹我不带,因为CD太慢,短时间内没EX。
PVP技能:召唤摄魂怪、重炮鸭、冰喷射塔、脑波投射、水花四溅。依然是跑酷风格,但是重炮的跑酷威胁很大,一不小心就会被重炮打死。
炼金术士
这个职业拥有当年最强的BUFF:鸡尾酒,拥有减CD、增加伤害等特效,可以说是当时十字军爆发输出的终极助力。更可贵的是这个职业还能治疗,所以在绿龙之后的版本,炼金可以说是低开高走,一路顺风顺水。也希望喜欢这个职业的玩家不要放弃,因为我倪日天连一个雷神都没有放弃过,你们干嘛这么着急,虽然我只是口头上不肯放弃。
炼金术士
这个职业基本都属于跟重炮一样的投掷型,个人建议优先选择CD短,伤害高的技能。
推荐技能
PVE技能:熔岩波、冰冻光束、冰雪(可选熔岩墙)、熔岩刺。这套技能不是为了近战而生的,主要输出方式是冰拳和火拳来回使用,然后扔冰弹和火弹,比较轻松。
PVP技能:主流(跑酷):喷射、熔岩墙或者毒气暴击、冰冻光束、熔岩波、败北之海或者摄魂怪(召唤兽),终极技能随意,主要靠超远距离的喷射EX和高无敌来伤害,同时用大白手遮挡对手视野,摄魂怪防止被连死。这套技能很无脑,无脑无脑的那种,对,就是换了一个技能而已
两个炼金术士的PK风格其实很类似,如果想要连击的话,把上面的爱情病毒换成冰冻光束就可以了。
药剂师
炼金术士的治疗能力得到了加强,在背负治疗流和献祭的时候,这个职业的恢复能力可以说是很客观的,同时由于爱情病毒、熔岩波等技能的高伤害属性,让这个职业具备了万能药的特性。
相信在输出足够的情况下,这个职业是可以主力坦的,但在手游中还不算强势,再加上魔音、冻结画面等技能,炼金术士乃至学士在40年代就陷入了“兵家狗杂不得入内”的尴尬境地。
注:冰雪奇缘的技能说明上写着指的是炼金圣徒的技能,但是是否真的像技能说明中说的增加100%的伤害还有待考证。
推荐技能
PVE技能:治愈术、牺牲术(可选)、熔岩波、爱情病毒、喷射术或疾病术(推荐疾病术),终极技能由你决定。我个人推荐冰柱释放,因为它的CD很短(笑)。如果不想用牺牲术,可以考虑毒暴击或混合感染(破甲)
PVP技能:主流(跑酷):喷射、熔岩墙或者毒气暴击、爱情病毒、熔岩波、隐匿之海或者摄魂怪(召唤兽),大招随意,主要靠超远距离喷射EX和高无敌来伤害,同时用大白手遮挡对手视野,摄魂怪防止被连死。这套技能很无脑,非常无脑。
连招流:喷射、恋爱病毒、岩浆波流、岩浆墙、熔岩刺,大招可选。这套的难点在于如何灵活运用火拳、冰拳打断对方的反击,同时利用原地喷射将对方吸到脚底,关键在于恋爱病毒释放的时机和精准度。对抗这种书生会非常困难,使用难度也非常高。
总结
如果要说尼叔误导年轻人,现在就请批评我吧。尼叔年事已高,体力不济,我也确实玩这个职业少了,只是看到大多数人都是这么用的。我的小号正好是炼金术士,进图的时候就感受到了,的确如此。还请各位大神帮忙补充一下。最后还是照例用一句话总结一下:
学者们,扮演药剂师!!
以下为正文
要正确看待学者,首先必须摒弃一些偏见
一个很重要也是最有争议的问题就是弓箭手,炼金师和重炮在同一套装备下的输出。
在讨论之前还是要说两个前提:弓箭手从加速中获得的收益比其他职业要少。这个没什么好多说的,是事实。虽然手臂长,但是速度慢,这就意味着弓箭手在获得加速的15秒内,无法使用多少技能。相比于刺客、十字军、重炮等手快的职业,他自然处于劣势。目前主流的开荒队伍有十字T、圣(刺客)治愈者、战神、魔法师、双弓箭手,所以测试还是以单加速为主。
别说机械大师了,多一个电锯塔简直就是遮天蔽日。另外吐槽一下,妈蛋,召唤兽的护盾在哪?
[以下所有数据均由原罪策略团队经过多次实际测试得出]
常备输出(世界BOSS及公会B)
单次加速:重炮>箭神≥炼金
我们测试了两周,一共6个公会BOSS,14个世界BOSS,重炮普遍输出比弓神高,测试用的重炮战斗力96万,弓神110万,同为74级(要说属性差别的请留步,懒得发板图,要反驳请提供数据)
炼金术虽然表现不佳,但和箭神比起来还是相当的。
龙输出
单体加速,箭神≥重炮≥炼金
如果只说绿龙和莎朗的话,箭神还是T1,原因我真的不想提,大家都知道,对于一个主C来说,输出环境太重要了。
问题
绿龙的出现代表着龙G谷碾压时代的开始,你会发现T的优先级稍微下降了一点,在绿3、绿6、沙龙这几个关卡会很明显。那么对治疗和助手的要求呢?其实这个时候就是端游雷神崛起的时候,但是手游里的雷神实在算不上亮点,所以暂时先不说了。
也就是说在后续版本中,很多队伍可能会用炼金术士来替代一个弓箭手,甚至直接替代圣徒,加上一个复活buff,其实也是锦上添花。学者有移速buff+单体复活,其实从各个角度都印证了学者在这个版本是可以用的。
在后续的沙龙版本中,所有输出主C基本都是边移动边输出,可供战斗的时间会越来越少,这意味着弓箭手这种臂长但手慢的职业开始吃亏了。但请注意,只是吃亏一点,并不代表可以用两个学者来代替两个弓箭手。个人认为团队还是需要一个瞬间爆发超高的职业(射箭革命,俗称掉发箭)
另一方面,重炮估计要取代弓箭手有点困难,虽然后续的沙龙副本没那么需要长手这个职业,但大部分玩家对学者这个职业本身的偏见太深,再加上召唤兽太多,画面容易卡顿(原谅可怜的机器),这个职业上场还是需要一段时间的。
总结
那些说那些文人比别人死得早的,请点击左上角的关闭按钮。
建议大家用新的组合,就像原罪队,十字坦,双魔导双箭神+刺客奶,其实还有各种飞天CD和飞天爆发输出,玩得越快容错率越高
当然说了这么多,还是希望各位玩家给书生一点空间,书生没有你们想象的那么坏,请放下“书生与狗不得入内”的偏见,是时候放下旧观点,迎接新朋友了。
还是那句话,当你发现某个职业突然从下水道里冒出来的时候,不要慌张,因为他们的时代已经到了。
以上就是妮妮为大家带来的关于学者职业的全部内容,如果还想看其他内容或者有更新内容的建议,请回复“投票”或者直接回复内容建议。
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