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日式角色扮演游戏幻想水浒传 2为何如此成功?

时间:2024-06-04 19:01:38 来源:网络整理 浏览:0

概括

日本角色扮演游戏《梦幻水浒传2》曾被誉为日本十大最佳剧情类游戏之一,是日本游戏史上不可小觑的实力作品。它顶着我国四大名著之一《水浒传》的名头,但其演绎的剧情却与《水浒传》关系不大,内容甚至融入了西方各种魔幻元素、骑士文化。那么它成功的原因究竟是什么呢?

在本文中,我将从它的内容、它的受众、它的创作者三个方面来探讨这个问题。

第一章:《梦幻水浒2》

作为四大名著之一的《三国演义》一直是游戏界群星璀璨的流派,《吞食天地》《真三国无双》《全面战争三国》《三国杀》等与三国文化相关的游戏数不胜数,层出不穷。

作为四大名著中另一部描绘“英雄赞歌”的作品,《水浒传》似乎并没有受到太多关注。但如果你是90年代的玩家,你一定听说过《梦幻水浒》系列游戏。

1、《梦幻水浒2》的诞生

1995年底,日本著名公司()在PS平台发行了《梦幻水浒传》的第一款游戏。游戏一经推出,就凭借着“水浒传”的名字和108位可操作角色的噱头迅速走红。再加上其优秀的游戏性和剧情,让《梦幻水浒传》成为了玩家们津津乐道的优秀作品。

于是在1998年,他们趁热打铁,推出了《梦幻水浒传》的续作《梦幻水浒传2》(见图1-1)。凭借不亚于一代的玩法和更加出色的剧本,再加上成熟的2D画面,《梦幻水浒传2》逐渐被玩家誉为游戏界的杰作——它也是国内大部分老玩家最熟悉的《梦幻水浒传》系列作品。

图1-1:幻想水浒传2

2、《梦幻水浒传2》与《水浒传》的关系

相比于其他与水浒相关的游戏(比如光荣特库摩的《水浒传:天命之誓》),《梦幻水浒2》与原版《水浒传》本身的联系可以说非常少见。

如果一定要找出其中的关联,我认为有三点:

图1-2:智者兵家-修

3.丰富多彩的玩法

为了提高游戏性,《梦幻水浒传2》还打造了不少游戏细节。比如在人物设定上,虽然有108人之多,但在可选择的角色中,没有一个是没有自身故事的无用角色。玩家可以从候选角色中选择6位角色进行陪伴。如果所选角色之间有关联,在战斗中或故事中就能发生独特有趣的对话,还有更多配合技能可以使用。专属战斗动画看上去十分有趣。

此外,游戏还增加了不少可玩内容:代替魔法的纹章系统、可以改变各种背景的澡堂元素、人物剧情连接和特技组合、调查人物特征的侦探社、钓鱼养生游戏等等。当然,个人觉得最有意思的还是地藏星海妖的故事。海妖在基地开了一家餐厅后,如果主角和他对话,他的专属烹饪比赛剧情就会开始。如果玩家获胜,后续剧情就会开始。(如图1-3所示)

因此有玩家戏称海耀为“把《幻想水浒传2》变成“料理小天使”的人”(注1)。

注1:日本漫画家小川悦司创作的美食漫画《中华小当家》被改编成动画,并传入我国,改名为《中华小当家》,夸张的画面、丰富的食物种类,让这部作品大受欢迎。

图1-3:有趣的烹饪对决游戏

4. 情节设计

一般来说,融入过多元素的游戏很容易被玩家批评为大杂烩,因为没有兼顾到所有元素。比如《最终幻想15》设计的开放世界,就因为空气墙、载具设计不够自由、缺乏探索感等问题,变成了一个完美的无用设计。

不过,在融入了上一节提到的诸多元素之后,《梦幻水浒传2》的游戏内容却并不显得杂乱,反而让人在玩游戏的时候,有种仿佛享受一场盛宴般的满足感。而其中的原因,我个人认为就在于这四个字——剧情打磨。

与大多数以极端反派带给人悲伤的悲剧作品不同,《梦幻水浒传2》的编剧村山义隆先生非常擅长用动静结合的方式营造命运的无奈。游戏前期大量采用慢节奏的剧情演绎方式,配合东野三树老师舒缓感性的背景音乐,刻画了主角与主角妹妹七美、主角青梅竹马乔伊之间的亲情与友情。

图1-4:主角(左)、七妹(中)与Joey(右)

游戏后期,各种战争爆发后,游戏剧情和节奏变得紧张而急促。流离失所的主角和乔伊在命运的操纵下,成为两支对立军队的指挥官:想要通过革命让人们幸福的主角,想要通过权力让世界和平的乔伊,而七妹只想和他们三个人过上幸福的生活。他们三个人在命运的洪流中越走越远。直到命运之箭刺穿了七妹的心脏,一切才归于平静。

面对无情的命运,心碎不已,却看到一个和自己有着同样理想的人,是一种什么样的感觉?

无法掌控的命运所带来的悲剧,一直以来都是悲剧演绎的最高境界,当之无愧的是,《幻想水浒传2》入围知名游戏媒体IGN评选的十大经典JRPG(日式角色扮演游戏)。

五、总结

《梦幻水浒传2》集其他经典RPG游戏的所有元素于一身,比如锻造、附魔、烹饪、钓鱼等,还兼具魔法、城堡、贵族等西方魔幻元素和骑士文化,还兼具《水浒传》中108位星官和英雄起义的设定。这个看似无法理解的作品组合,凭借精心打造的音乐、画面和剧情,成为了PS平台上不可磨灭的经典JRPG作品。

《梦幻水浒2》本身优秀的游戏品质也成为了其成功的原因之一。

第 2 章:《幻想水浒传 2》的受众

《梦幻水浒传2》中的人物设定和画面都充满了二次元的氛围,男主帅气,女主可爱,很明显瞄准的玩家群体就是年轻玩家群体。因此,诞生于90年代的《梦幻水浒传2》自诞生十余年以来,一直受到包括70后乃至90后在内的各个时期年轻玩家的追捧。

这种现象取决于它的两大特点:奇思妙想和颠覆传统。

1. 太棒了

既然《水浒传》三个字前面加上了“奇幻”二字,其天马行空的想象力是毋庸置疑的。众所周知,青少年时期是人类好奇心最强的阶段,在这个阶段,人类虽然已经长大到能够分辨现实与幻想,但仍然难以控制自己对奇幻世界的好奇。

《梦幻水浒》很好地运用了《水浒传》中的一些设定,又将西方魔幻文化(如图2-1所示)与传统侠客文化相结合,让年轻人对整个游戏的世界观和内容充满了探索的欲望和好奇心。这部在传统人眼中的魔幻改编作品,给了年轻人极大的想象空间。

图2-1:《梦幻水浒传2》充满了狮鹫、独角兽等西方魔幻元素

2. 颠覆传统

人到了青春期,总会进入一个心理叛逆期,在叛逆期我们很有可能对成年人的世界观、价值观产生质疑、甚至事实上的反叛,其实这种叛逆心理偶尔也会出现在成年人或者成人作品中。

比如周星驰主演的电影《大话西游》上映后就遭到了猛烈的批评,传统文化的捍卫者高举“这是对经典文学名著的亵渎”的口号,驳斥它毫无价值——但当时还是十几岁少年的我和一群朋友却被里面各种搞笑的段子逗乐了。

随着时间的流逝,观众发现,《大话西游》魔幻的表面下,隐藏着深沉细腻的情感。它就像紫霞仙子的一滴泪,落进人们的心里,却大家都浑然不知。当我们有了一定的人生阅历,我们就会记得一切,仿佛那是上辈子的事。

于是2017年,《大话西游》重新上映,观众开始买票,并高呼:我们都欠周星驰一张电影票。

图2-2:朱茵在《大话西游》中饰演紫霞仙子

我觉得最主要的是因为《大话西游》是我们青少年时期出现的作品,承载着我们青少年时期的情感。

回到《水浒传》,我想大多数人在少年时代看过之后都会心生怨恨,会不会对主人公宋江极度厌恶、怨恨?为了投降,他背叛了自己和兄弟们的信仰,甚至在小说的最后毒死了一直忠于自己的李逵。

相比之下,《梦幻水浒传2》中的男主善良淳朴,为信仰而战斗到底,自然更受喜欢。而年龄相仿的游戏角色也更容易走进年轻玩家的内心世界。也难怪大部分动漫或游戏作品的主角都是十几岁的青少年。

图2-3:《梦幻水浒2》主角

突然想起刚才提到的电影《中华一番》的那句名言:“我们的传统就是颠覆传统!”这就是年轻人的意志。

3. 总结

异想天开的奇幻世界、颠覆性的故事设定,成为其吸引青少年玩家的致命武器,再加上精心打造的故事情节,难怪受到众多玩家的追捧,这也是其成功的第二个原因。

第三章:《幻想水浒传2》的创造者

《幻想水浒传2》是日本的游戏,而且是由一群日本人制作的,那么到底日本人的意识和天性有什么特点,让这部作品如此成功呢?

1.崇拜强者

日本人一直是一个善于吸收别人的能力,并将其转化为自己能力的民族。抛开其他不说,从战国时期日本人的自称方式就可以看出这一点。在光荣发行的著名游戏《信长立志传V》(如图3-1所示)中,就有一段关于男主角丰臣秀吉改名的事件。

丰臣秀吉原名藤吉郎,连姓都没有。后来他被织田信长赏识,成为一名步兵队长,在战国时期著名的桶狭间之战中英勇奋战,被主公织田信长赐名木下秀吉。织田信长说“藤吉郎”这个名字太土气了——因为在我国堪比“狗剩饭”。后来,木下秀吉凭借自己的努力,晋升为今滨城主。织田信长还给他起了姓羽柴,这个姓氏来自他的两个长辈(被认为是他的左右手)——丹羽长秀和柴田胜家的姓氏,以鼓励秀吉继续努力。

图 3-1:太鼓立志传 V

可见在日本人的观念里,他们不注重自己的姓氏,而是崇拜强者。比如日本的各类文化,都有中国古唐的影子,毕竟当时唐朝的繁华是任何国家都无法比拟的。所以,作为我国文学瑰宝的我国四大名著之一的《水浒传》,自然深受广大日本作家的喜爱。他们对《水浒传》的高度评价,也为《水浒传》在日本的传播打下了坚实的基础。

2. 植入自己的文化

日本人虽然喜欢接受外国文化,但是如果认为自己会被所接受的外国文化所同化,​​那就大错特错了。

《水浒传》自17世纪初江户时代传入日本以来,经历了多种定位:作为文化作品被传播、作为汉语学习材料被用白话文重新诠释、其各类内涵和要素被研究、被用来影射当下现实、被改编成其他类型作品(漫画、影视、游戏等)。

在《水浒传》不断被折腾的过程中,日本人充分展现了他们消化他国文化、植入自身文化的能力,各种充满日本文化气息的《水浒传》修改版问世后,又通过各种渠道传回我国,实现了日本文化的回归。

例如著名的《水浒传(日本无限会合集)》(见图3-2),在我国广为流传,成为我国原版《水浒传》流传的推动力之一。不同文化背景的人阅读同一部作品,产生不同的观点和观念,也成为这些文化回归作品的魅力之一。

图3-2:《水浒传》(日本无限会合集)

3.悲伤

《水浒传》无疑是一部彻头彻尾的悲剧,而悲伤、忧郁也一直是日本文化青睐的元素。

11世纪,日本平安时代的女作家紫式部出版了一部小说《源氏物语》,在这部作品中,“悲”字出现了1000多次。

二战结束后,参与大屠杀的日本民众陷入了自我哀叹和对战争的仇视之中,而日本各类作家则将这样的情绪一代代地传承下来——要知道,我们甚至能在《多啦 A 梦》等漫画中看到各种反战情节。(如图3-3所示)

图3-3:穿越到过去的多啦A梦和大雄高兴地表示日本已经战败了。

在这种情绪下,日本文学开始出现一种脱离时代和社会生活背景,而将焦点集中在日常生活琐事和各种心理活动的小说类型。他们更注重内心世界的描写,而忽略了外部世界。目的是深入自己的内心,自我安慰,以寻求解脱。因此,我们看到的大多数作品也带有一丝悲伤和哀愁。

当然,如果长期带着这样的情绪不去看心理医生,最终可能会出现极度的心理扭曲和精神异常。比如日本著名小说家太宰治1948年的代表作《人间失格》(意为失去做人的资格,如图3-4所示),就大量夸大了负面情绪。这部小说问世的同年,太宰治去世。

图3-4:太宰治与他的《人间失格》

所以,正是因为以上种种原因,日本作家对于人类内心世界和命运无奈悲凉的描写已经达到了登峰造极的地步。那是他们血液里流淌的灵魂。因此,在《梦幻水浒传2》中,男主七美和乔伊之间超自然的感情和无法抗拒的命运之间产生的巨大矛盾,成为了这部作品最精彩的看点。

四、总结

日本文化中独特的强者崇拜,让他们对我国的文学瑰宝十分敬佩,《水浒传》在日本流传广泛;而日本人的文化植入能力,让他们能够对经典作品进行再加工,成功实现文化回归;再加上日本文化对悲伤独特的执念,对人物心理刻画、悲剧内容把握得十分透彻,最终让《水浒传2》这部《水浒传》的衍生作品,剧情感人至深,让人过目难忘。这是《水浒传2》成功的第三点原因。

终章:向洋人学习,控制洋人

总结起来,《梦幻水浒2》成功的原因主要有三点:

图4-1:《梦幻水浒2》中中国与其他国家的博弈也十分精彩

借用我国的《水浒传》这个名字,创造出了一款具有自己民族文化特色的成功游戏。这样的能力和精神,值得我们深思。我国著名的民族英雄林则徐,从魏源先生那里,一直秉承着“师夷长技以制夷”的精神,也就是学习敌人的优点,从而战胜敌人。但我们不得不佩服,日本本岛的大和族,非常善于运用这种技巧。

水浒传作为中国文学瑰宝之一,得到了日本文坛的精心培育和哺育,诞生了一批具有日本民族特色的文学作品。这些日本文学作品又衍生出一大批更多流派的日本文化作品:如漫画、动画、游戏等。而这些作品,归根结底,都是我们中国文学的衍生作品——其中就包括《奇幻水浒传2》。

我个人认为这种文化交流和传播是积极的,因为在观看了这些衍生作品之后,接受群体很可能会被激发对原作的兴趣。比如,我玩完《梦幻水浒传2》之后,就拿出《水浒传》再看一遍——但这一次,看剧的过程更加直观,也更加有趣。

图4-2:读《水浒传》原著的时候,我经常会想到《奇幻水浒传2》里的人物

综上所述,日本人利用中国文化去传播日本文化,最后又促进了中国文化本身的传播。这种文化回流的技巧非常值得学习——但更值得我们庆幸的是,很多中国人已经学会了。

例如日本风靡一时的舰娘系列游戏《舰队Colle》 (俗称舰C),其中就包含了大量日本二次元文化元素。然而,在舰娘C通过游戏传播到中国后,舰娘的理念很快被中国游戏开发者吸收,创新了各种玩法,开发出了我们自己的舰娘系列游戏《碧蓝航线》。游戏在日本上线后,受到了广大日本玩家的喜爱,并在海外市场创造了月流水2亿的奇迹。

用日本自己的二次元文化去应对他们,也算是学夷易近打败他们吧。

最后幻想水浒传攻略,我衷心祝愿我们中华文化永远辉煌。

(本文由@逗比鲨哥打游戏原创,严禁抄袭!)

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