我觉得当时的格斗游戏应该是DNF和功夫小子。秦琼双剑、天罡巨斧,各种武器和风格,打击感和僵硬感都恰到好处,画面流畅。整个游戏操作简单,V跳跃、CX攻击、Z瞄准,各种按键组合能玩出街机游戏的感觉,但随着游戏时间的发展,一个巨大的问题也出现了————平衡性和武器装备的多样性。
今天检查了一下,发现一屏大概有六种武器,而整个游戏有超过120种武器,这在近十年里简直惨不忍睹。武器平衡性也很糟糕,新武器很容易就能打出30多个连击,比我刚开始玩的时候十几个连击多出了三倍多。武器特效分为中毒、冰冻、减速、诅咒、内伤、混乱等等,我都记不清了。武器伤害大概很难平衡,事实上也确实如此。我尝试过玩一局,但基本摸不到敌人,一套武器就打死他们,根本没有换手的余地。我估计整个运营团队光是想想这些武器就要损失很多脑细胞了。
那时候的游戏模式还很新鲜,有团队和个人的比赛方式,甚至还有道具,道具包括状态道具和实体道具,鸡腿可以加血,炸弹可以爆炸,状态包括无敌,强化等等,说实话,这游戏是真的好玩。
几年后,又推出了通关模式,一开始难度非常容易,后来难度就变得很高了。我从来没有杀过那些熊,可能是因为我比较弱吧。整个游戏的奖励都是金币,但是金币没什么用,有很多金币用不上,这很正常。不过关卡奖励很不错,但是后面的关卡难度太高,导致后期的奖励完全没用。
氪金这件事我也醉了,游戏里几乎所有东西都需要氪金,一把武器大概五十块钱,说实话在网游里不算贵,但是真的感觉没什么用,我猜玩家玩久了会觉得这些武器不再新鲜了。皮肤、衣服等都是需要氪金的,早期游戏里氪金的套路几乎都在这款游戏中,现在甚至已经到了影响游戏平衡的地步。当别人刚开始血量比你多很多的时候,你会是什么感觉?不过皮肤的创意确实不错,分辨率那么低,却有各种多样性。
好的,这游戏现在的情况怎么样?新手区大概五人,全是机器人。全区没有新人,主要是新人活不下去。自由区呢?全区大概二十几个人在线,想PK就得等。就算匹配到人,也别着急,打不过。人家一套30连击,在线时比你多一血,刚度更低,有的装备你攻击的时候还会默认反击……游戏体验为0。
差点把鬼步给忘了,鬼步是什么?简单来说就是你向前攻击一个单位,但是这个单位却从后面被攻击,伤害是通过方向键和攻击键的时间频率造成的。鬼步的好处就是可以提高整个游戏高端玩家的水平,让游戏更有竞争力。坏处是什么?如果掌握不了这种鬼步,就相当于差距很大,实在是没有办法。鬼步原本是这个游戏的一个bug,后来官方才定义为一种游戏手段。这个也是无力吐槽,不过这个也很正常,就像绝地求生里的炸锅一样,同样是测试码,但是上线之后就没有删掉。
看起来这款游戏正在走向衰败。原因如下:
1.武器系统混乱
2. 球员之间差距严重
3. 在游戏模式中胡闹
4.盈利模式混乱
5. . 。 。 。 。 。
总结一下:运营团队不严肃,思维僵化。
其实如果把这个游戏稍微修改一下放到手机上,无疑是最好的出路,甚至可以同时在手机和电脑上玩游戏,而且不会影响任何游戏体验。一来是因为移植的人少,二来是这个游戏的操作实在是太简单了,当初研发团队肯定是十分用心,才能把游戏精简到这种程度,整个游戏大概1.5G大小,其实非常适合移植。说真的,要是我有钱的话,我一定会买下这个游戏的版权,然后移植到手机上,绝对会大卖,但是还是要克服当时端游出现的一些问题,比如武器无限扩充等等。不过我觉得不会有人买这个的。
其实这个游戏问题确实很好解决,DNF就把整个转型流程给解决了功夫小子官方,而且DNF到现在还在持续盈利。
最后,很多人抱怨手游氪金现象等乱象,其实最主要的原因还是游戏厂商拼命赚钱,无暇顾及游戏的其他方面,原地踏步赚钱实在太难,于是不断破坏游戏平衡等等,迟早游戏会崩盘。
标题:功夫小子:十年格斗游戏的平衡性与武器多样化之殇
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