我在说你,原型2
可惜的是,耗时三年打磨的第二代销量与一代差不多,总销量约60万份。对于很多小型游戏公司来说,这个销量可能是他们五六部作品的总和,但对于手握多个知名IP的科乐美来说,只不过是毛毛雨而已。
让 起死回生的《最终幻想 1》仅售出 52 份
不过村山义孝并不在意这些,在二代之后坚持开发了两部AVG类型的《幻想水浒传》作品,这导致他在公司的地位一落千丈。
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《春露剑客》和《水晶谷决斗》是《幻想水浒传》的两部衍生作品,但这两部作品采用的是AVG模式,因此游戏粉丝们并不是很满意。第一步《春露剑客》与二代游戏剧情关联性较深,某种意义上算是二代游戏的DLC,再加上制作还算不错,所以销量在10万份左右,在粉丝眼中口碑不错。然而二代《水晶谷决斗》不仅剧情相对独立,而且制作大幅缩减,导致游戏口碑非常差。
这两部作品的制作完全是出于制作人村山义隆的个人要求,但市场表现不佳导致他与上级产生不少矛盾,这些原因导致他在《幻想水浒传3》开发期间辞职。
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作为《幻想水浒传3》的第三部作品,《幻想水浒传3》的主角可以说从上一代的两位主角扩大到了六位主角,一共四章。按照网上的说法,村山义隆之所以离开的根本原因是他想在本作中把整个系列最大的黑幕——春美帝国(不是前两部作品中的帝国)的大主教西格萨克引出来,但科乐美想把这个幕后黑手再藏几部作品。正因如此,第三代的最终BOSS只能从村山义隆设定的西格萨克改成可怜的卢克。
鲁克这个人在游戏前都出现了,他有一名宇航员类似于预言家的女师父,两人相依为命为超脱凡间。 在前作主人公根据地后女师父会上门送上记录伙伴的石碑以及自己的亲传弟子强力打鲁克。 在前作中的鲁克已经得到了一副苦大仇深的报应,同样继承了真之纹章的力量认为这个世界的根源就是真之纹章,唯有将真之纹章毁灭才能拯救世界。 村山吉隆当初的设想应该是众人把他抚养长大然后就会加入队伍一起去对抗西格撒克,但是由于村山出走没有时间进行很大的改编幻想水浒传攻略,只能让鲁克最后相认自己的爱人屁话。
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不过截图也显示游戏画面已经改为3D。这款游戏是2002年发售的,和前一年发售的《最终幻想10》相比,简直就是上个世纪的产物。但即便如此,这款游戏依然是系列中销量最高的一代,全球近百万的销量也足见玩家对于这款游戏的认可。
不过,村山义隆的离开,依然是《幻想水浒传》无法抹去的阴影。后续的《幻想水浒传4》和《幻想水浒传5》都不再延续前三部作品的时间线继续讲述故事,而是成为了类似衍生作品性质的作品。其实从第三代开始,这个系列只有最后一款PSP游戏被翻译成了中文,这已经说明了很多问题。销量也从第四代的66万份,跌到了第五代的35万份。这都是因为大环境下JRPG市场整体走弱,以及村山义隆后期作品的剧情和玩法得不到原作粉丝的认可,更何况2000年左右,游戏从2D变成了3D,分辨率也大幅提升了。 游戏开发成本的增加和技术难度,让原本对单机游戏不太热衷的对单机游戏的开发兴趣越来越小。
2012年推出的衍生作品《梦幻水浒:百年交织》为这部历时17年的作品画上了十分不完整的句号。
已经是2020年了,而这一年,村山义隆又公布了一条重要消息:他将和几位老战友一起开发新作品《百侠》,还在网站上发起了众筹。当然结果还是挺出乎意料的,预期众筹金额是50万美元,但实际到账金额高达464万美元,也算是给这位老制作人一点安慰吧。
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《百侠传》的设定(代笔作者是知乎ID上的我自己)
但比较有意思的是,我在翻译这款游戏的介绍时,发现《百家争鸣》的剧情设定、双主角都和《梦幻水浒传2》一模一样。我个人大胆预测这款游戏应该是一款以《梦幻水浒传2》为蓝本,换上新皮的作品。如此一来,不仅剧本构思不会太难,游戏的开发进度也会大大提升。
从目前已经发布的游戏视频来看,《百侠》采用了类似《八方旅人》的美术设计,人物2D,背景3D。重点是游戏的战斗方式增加了镜头移动的使用,战斗时主角会根据战场实际情况进行站位,再加上流畅的打击动作,画面看起来相当爽快。可惜动图太大,加载不上,强烈建议大家搜索相关视频。
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写到最后总觉得有很多话没说。《梦幻水浒传》尤其是二代,是一部特别吸引人的游戏。这是一部少有的淡化爱情元素的JRPG,凸显了战争时代个人的无力感和迷茫。作为玩家,你的心会跟着主角一起经历一开始濒临绝望,然后抓住一点机会爬上来的痛苦。其实我把初稿杀了,因为写得太过剧情了。稍后我会单独发一篇故事闲聊。对了,前两天还有村山义隆在上海展会的专访,有兴趣的话可以去B站找相关视频了解更多。
标题:幻想水浒传 2青出于蓝,销量却不尽人意,背后原因何在?
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