原神手游运行配置,手游原神最低配置
昨天,《原神》终于更新到4.0版本,除了新的Fontaine区域之外,还添加了新的水下地图。
与其他游戏中的水下地图不同,《原神》的水下地图是反直觉的,需要大量的建模和场景实现,因为它就像一个供玩家探索的水下天堂。对于手机来说,这绝对是一个考验性能和优化的场景。
《原神》 4.0水下截图
我们在几款具有代表性的主流平台上进行了《原神》 4.0测试,包括二代骁龙8、骁龙8+、二代骁龙7+、天玑9200+、天玑8200。在优化版本之前,制造商会检查新版本的性能与之前的版本相比有何变化,性能是否仍然足够。我们也会根据新版本的实际情况建议设置调整,以便大家都能享受到Fontaine的乐趣。
受不了二代骁龙8?
当游戏应用更新到4.0时,所有高分辨率模式和60帧模式都打开,并且只打开性能模式,没有其他优化措施,直接测试手机的性能调整。
测试地图变了,所以路线也要变。内容如上图所示。顺序是室外、水下、从芳丹主城出发。 10分钟是水下部分,20分钟是主城部分。为了尽可能模仿真实玩家的习惯,期间会加入一些战斗场景。
第一个是第二代Snapdragon 8。这里我们选择小米13 Pro。虽然这是一款影像旗舰,但其性能却非常强悍。在《原神》 4.0版本中,整体平均帧率为55.5帧。这个帧率乍一看还不错,但如果仔细观察曲线的变化,就会发现一些线索。
在枫丹白露荒野的前10分钟,小米13 Pro仍然能够保持相对稳定的帧率表现,但在水中10分钟后,随着场景的增加,建模增加,数据读取和数据读取增加了。随着写入负载的增加,水下部分的帧速率从60 帧下降到55 帧,然后下降到50 帧左右。水下部分的平均帧率为52帧,在此期间很容易注意到帧率波动和卡顿现象。
有趣的是,在出水进入主城方丹20分钟后,二代骁龙8开始回落至60帧,但持续时间不长,掉帧很快。主城部分的平均帧率为55帧,但与水下部分一样,存在明显的帧率波动和掉帧现象。不过,第二代骁龙8连续运行30分钟后,功耗仍与Xumi持平,为6.2W。仅考虑游戏体验,还有优化的空间。
如果搭载二代骁龙8的小米13 Pro仅到这个水平,那么性能较低的骁龙8+是否能舒服地运行还得打个问号。
搭载3.0GHz Snapdragon 8+ Redmi K60,平均帧率为49.7帧,但平均功耗极低,仅为5.7W。它的帧率曲线更有趣,前7分钟保持60帧左右的高帧性能,然后开始降低频率,全程维持45帧左右。有几次达到60 帧,但随后又下降。
运行游戏时,骁龙8+超级核和大核的平均频率为1.6GHz,根据之前的版本,这个频率只能维持60帧游戏,但在4.0版本中是这样的。这个表现还不够。
我可以说的一件事是,骁龙8+的游戏体验比第二代骁龙8更好。这是因为它可以长时间稳定在相对恒定的帧数,而不是高达45 帧。但至少可以玩。
目前Snapdragon 8+有两个版本,一个是3.0 GHz,另一个是制造商推广的“纯血版”。会更有效吗?
没有真正的变化。
OnePlus Ace 2 的平均帧率为46.4 帧,功耗更低,仅为5.4W。比赛一开始,帧数波动较大,但这段时间调度非常活跃,看得出来他们为了达到60帧付出了很大的努力。这部分进入水下地图后基本稳定在38到43帧左右。
进入枫丹白露市后,OnePlus Ace 2短暂恢复到60帧,但很快下降到45帧左右。实际游戏体验与红米K60基本没有区别。就这两款骁龙8+手机的性能而言,在极限画质下,目前的骁龙8+性能可能很难在4.0版本中为玩家提供流畅的游戏体验。
如果骁龙8+表现出了这样的性能,那么性能相近的二代骁龙7+是否还不如呢?还真不好说。
我们拥有的第二代Snapdragon 7+是Realme GT Neo5 SE。相反,由于其更激进的性能策略,其游戏体验比两款骁龙8+更好。
如果只看平均帧数,realme GT Neo5 SE和Redmi K60(49.7帧)几乎没有区别。但除了两段30帧锁帧外,前者全程基本都在60帧运行,包括水下地图,高帧游戏体验要优于后者,导致平均帧率为50.3。后者前置60 帧,后置45 帧,平均帧率为49.7。
虽然看起来很相似,但两者的实际游戏体验却有所不同。第二代骁龙7+依靠更主动的调度,游戏体验更好。连续运行30分钟后平均功耗为5.6W,略低于3.0GHz的骁龙8+。
除了主流的骁龙平台之外,我们还分别使用Redmi K60至尊版和vivo S17 Pro测试了两款主流的天玑平台天玑9200+和天玑8200。
在相同的测试流程假设下,Redmi K60至尊版的平均帧率与3.0版本类似,前15分钟基本非常严格。第二代骁龙8稳定在60帧左右。
但15分钟后,当达到频率下降点时,手机就进入了一个帧数波动非常大的循环,从CPU频率图表中可以看到,反复在45到60帧之间跳跃。 15分钟后频率明显下降,此时基本没有任何游戏体验。
相比最高压力的Xumiru 3.0,Redmi K60至尊版的频率下降点足足早了10分钟,说明Fontaine的负载压力一般。
由于降频点较早,功耗降低至6.2W,与3.0版本相同。如果Redmi K60至尊版按照前15分钟的性能策略,跑完全程的话,它的功耗可能不会是现在的数字。另外,制造商可能故意控制了天玑9200+的频率以延长电池寿命。
至于vivo S17 Pro,它的表现确实可以用“整节崩塌”来概括。经过八分钟的“挣扎”,游戏帧率稳定在40帧左右,基本可以玩。因此,它的功耗也最低,仅为5.1W。
《原神》 4.0版本增加了新地图和新机制,其性能要求比3.0版本更高,对于Snapdragon 8+和第二代Snapdragon 7+来说处于或接近中等水平,我发现性能可以做到。 - 60帧的高端芯片,加上厂商可能功耗有限,更不用说性能较低的天玑8200,会导致新版本性能稍差。
如果你想继续享受更好的画质、更快且相对稳定的帧率,你确实需要像二代骁龙8或天玑9200+这样的旗舰芯片型号。
不同平台手机的设置优化建议
首先我们要明确的是,《原神》并不是一款普通的手游,而是一款严重依赖CPU性能的游戏。对于Android平台来说,降低画质并不能明显提升游戏流畅度,反而会提升游戏续航和发热量。
对于4.0版本,我认为如果你只是玩玩的话,你至少应该从天玑8200开始。如果您对图像质量和帧速率感兴趣,则至少需要第二代Snapdragon 7+ 或Snapdragon 8+。这款游戏对游戏的要求相对严格,但这并不意味着画质选项没有优化的空间。
第一项设置的是渲染精度,安卓直屏机最好是864P,720P是主流,除非性能确实欠缺或者没有功能。与超分辨率类似,我们建议将其设置为“高”。否则会极大影响游戏观感。将其设置得尽可能高。
影子高
阴影低
高阴影质量会柔化阴影边缘,而中等设置会使阴影呈锯齿状。降低它会关闭阴影。在手机大小的设备上,您可以通过直接关闭阴影而不是仅仅打开阴影来节省一些性能。
特效差
特效的好坏影响着角色技能的酷炫程度。Android版本《原神》中的特效本身与PC版本相比要差很多。将其设置为“低”几乎没有效果。例如,雷霆将军释放技能时,角色的技能特效会损失一些电流。
场景细节:中
场景细节会影响以人为中心的特写镜头和远景的质量,但降低这一要求可能会导致远景变得模糊并丢失纹理细节。然而,角色附近的环境影响不大。渲染距离可以减轻手机上的渲染压力。
其他设置(例如运动模糊)可以直接关闭,低人群密度和抗锯齿可以改善图像的外观和感觉,但如果您的手机性能不够好,可能会导致丢帧。我们建议您关闭此选项。
高配置设置
低配置设置
在对上述多个平台的Android智能手机进行测试后,我们总结了两组配置参数,并根据手机的性能选择了高配置或低配置。
红色曲线:非常高的质量+ 60 帧绿色曲线:高配置设置
小米13 Pro更改设置后,平均帧率提升至56帧,帧率曲线比原来的超高画质+60帧模式变得更加平坦,功耗也降低至6W。 Realme GT Neo5 SE、Redmi K60和OnePlus Ace 2可以在此基础上进一步降低帧率。例如,您可以将场景细节调整为“低”或“中”,或将人群密度更改为“低”。使帧率更加稳定。
红色曲线:非常高的质量+ 60 帧绿色曲线:低配置设置
vivo S17 Pro按照低端标准更改设置后,画质下降,延迟增加,但帧率和整体游戏体验发生了质的变化。平均帧率为56,功耗有所提高。功耗仅增加至4.9W,仍处于很低的水平。
以上是《原神》 4.0版本的初步性能测试和配置优化建议。随着水下地图的出现,当前的Android阵营无论平台性能水平如何,都会出现不同程度的延迟和掉帧现象。 3.0版本与刚上线时非常相似。
但后来我也了解到,很多高端手机都可以运行整个须米地图。厂商肯定会根据新版本进行优化,提升Fontaine游戏体验。
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