这是小发为数不多的一次全神贯注的观看。
不过网友们很快就发现了明朝的阴谋,所以也不必太高兴。
有一些离谱的台词让你质疑编剧的精神状态。
本期UP中预计赚钱的角色数量有限,也涉嫌在剧情中被描绘成逃兵,令人唏嘘。
说到人物设计,明朝更是备受争议。
有人抱怨女性角色太少,也有人抱怨男性角色丑陋。
内测期间饱受诟病的古井先生的《芝士雪豹》刚刚改版,公测时又一位鸟川小哥到来了。
主要表现的是男性角色服装的胯部,形状过于抽象,所以网友们用表情符号直接指代。
然而,美学各不相同,尽管中国公众对一夜之间对黑印的改变表示强烈抗议,但国际服务器上的玩家认为这会削弱角色的性格。
还有封印的奉献。
也就是最近几天,频繁出现的Bug、游戏完成度的缺陷、剧情缺陷以及游戏内的各种细节被曝光。
他看似是杀害原真的凶手,但短短几天就被舆论的重压击败。
还有各种节奏问题,民谣贴吧一片混乱,人们聚集在一起放异装音乐,闹得很吵。
小发玩了几天,虽然游戏有明显的缺陷,但我们相信,几乎所有的东西,从UI到卡牌图纸,再到氪金礼包的设置,都是从原神在像素上复制过来的。我做到了。
但从辩证的角度来看,批评是不能不经过思考的。
比如,在手游中非常具有创新性的战斗系统,在国产动作ARPG中是独一无二的,并且有一定的操作门槛。
时间停止回避、攻击反弹和空中连击感觉很棒,因为不仅每个老板而且小怪都有自己独特的反弹计时设计。
战斗时的移动、冲击、生产效果也十分华丽。
还增加了技能共鸣系统,每个角色的生命条上方都会显示“能量条”。这可以被认为是角色的蓝色条。
在释放技能和连击时,有些角色需要像音乐游戏中那样“接住”,你需要掌握释放的时机才能造成更多的伤害。
不同的角色有自己的连击和攻击逻辑。
另外,本游戏的主角在完成剧情后会得到一波强化。当前版本的输出非常爆炸,甚至比需要抽卡的角色还要强大。
不得不说,有时候打架真的很有趣。
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而且,鸣潮还融进了宝可梦玩法。
在大地图里,除了要像原神一样开各种宝箱,完成各种解谜,最重要的还有——
成为宝可梦训练大师。
这里的野怪击败后,便有几率成为“ 声骸 ”,玩家可以把他们收进葫芦里。
收服后的声骸,则有两种作用。
一种,是成为装备系统一样的存在( 可以理解成原神里的圣遗物 )。
此时声骸有各种随机的加成和词条,需要玩家按照角色定位,去刷不同的声骸。
重点是刷声骸不需要体力,所以原则上来说,玩家可以尽情肝一套极品出来。
声骸的另一种作用,则是小发最喜欢的。
那就是可以随时随地一键召唤出来,辅助战斗。
召唤不同的声骸战斗时,也有长按、短按、连打等不同操作,进一步丰富了战斗的操作体验。
到这还没完,有的声骸甚至还可以成为载具。
在跑图时,玩家可以直接化身摩托车、飞鸟等,这让跑图效率大大提升。
虽然游戏内仍然没有真正的载具,不过声骸的设计在小发看来绝对是成功的。
重点是,所有怪物,都能收服。
没错,甚至连剧情或者世界中的大 Boss,都能成为你的“ 宝可梦 ”。
满足了收集党,又有辅佐战斗或在大地图里赶路的功能性。
如果鸣潮愿意,以后这个玩法肯定还能进一步深挖。
除了融合宝可梦的收集玩法,鸣潮在动作系统方面还大量借鉴了怪物猎人。
一眼顶真的,就是怪猎崛起中的翔虫。
怪物的行动逻辑和招式,你也能看到怪物猎人里青熊兽、伞鸟等经典怪物的影子。
这种几乎不做变化的借鉴行为,小发个人认为是十分不妥的。
但也必须承认,各种从其他动作游戏中学来的精华,确实让鸣潮里角色的机动性和流畅性大大提高。
至少跑图的时候,效率高多了。
能跑墙,加速时耐力条消耗也有优化。
这点在大世界探索的过程中,还是挺不错的改动。
当然,作为一个抽卡游戏,最绕不开的就是氪金和卡池。
鸣潮在这件事上,也把原神开创的米式卡池原封不动搬了过来。
各种零点几概率出 5 星、大小保底、资源稀缺等让玩家怨声载道的“ 天坑 ”,鸣潮直接抄作业。
想攒齐一次限定池子的大保底,就算每天按时“上班 ”,估计起码也要两三个月。
连穷哥们礼包都没有,依然要硬氪
总之,鸣潮看起来有点像个赶鸭子上架的作品。
它有着让人无法忍受的缺点,同时也有着移动端里相对不错的可玩性,这让最近狠肝这游戏的小发,感觉多少有点遗憾。
有人说之所以各方面还没做好,就着急在 5 月公测,是为了避开接下来的黑神话和绝区零。
这种论调的真实性不得而知,但显然,这款游戏还没做好准备。
在各种细节层面,也欠缺大量打磨,和值得深思熟虑的地方。
而国内现在的二游市场,突出一片猩红血海,无论是游戏内还是游戏外都卷出了天际。
放在 4 年前,鸣潮这种游戏是绝对有潜力的。
但如今,玩家已经见过了太多世面。
就算再出来一款一模一样的原神,显然也不够了。
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标题:原神潮鸣曲谱,潮鸣弦是什么技能
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