职业与地下城定位
1:光刃是暴力输出职业
2:光刃有一定的拉扯和抵抗小怪的能力。也就是双姿势。刀意姿势下,增加身体生命值,仇恨加倍。
3:光刃对意识和走位要求非常高,一不小心就很容易摔倒在地。
4:木桩大师。这个行业里没有人能比得上他的定点输出
5:鉴于目前天宇BOSS技能频繁,需要较高的领悟程度才能发挥输出实力
属性点
力量:1点力量增加1点物理伤害,每10点力量增加4点力量。
体质:每1点体质增加29点生命值,每10点体质增加4点韧性,每1点体质增加8点物理防御。
敏捷:1点敏捷增加2点致命一击
面板值:力量---每点力量可以额外将1%的物理伤害转化为伤害
天宇有一个很有意思的设定,基础值越高,消耗的潜能越多,比如你已经加了10点力量,那么再加1点力量就需要消耗3点潜能,但是如果你已经加了100点力量,那么再加1点力量就需要消耗10点潜能。
因此,成本效益就成为衡量的标准。
目前副本战斗中,BOSS拥有过多的AOE近战技能,前期的装备还没有体现出应有的价值,现阶段体能的性价比非常高,只有DPS还是王道,所以力量和体能2:1是最合适的。
1点敏捷增加2点暴击,其他属性加成没有,面板提供的基础暴击是50%,后期装备到手感觉生存压力不大的时候可以适当调整体质增加敏捷来增加少量暴击,用少量潜能值换取一定暴击还是挺划算的。
技能
斩风:第一个可以学到的技能。几乎没有冷却时间,伤害低,没有附加属性。与其他技能相比,你会知道
这技能纯粹是打酱油
杀戮狂潮:基础伤害不高,但是亮点是可以同时使用7次,外加5%攻击力的BUFF。
对于拥有这种实力,即基于攻击力的面板值的角色来说,毫无疑问疯狂杀戮会是你应该首先最大化的技能。仅凭伤害增益就足以确立其在光刃输出循环中的地位。8秒冷却时间!
詹青云:每0.5秒造成91.8%伤害,技能时间内可攻击3次。360°范围AOE,无杀意状态buff。注意蓝色提示是道德状态,也就是防御姿态。目前光刃只需要注意杀意状态。5秒CD。目前最难忘的就是它的CD
战意诀:减少仇恨,增加暴击。注意这个点数加成面板应该说明错误,经过测试发现暴击的确增加了。增加对boss怪物的伤害,可以看到右边的图是杀意的储存条,上限是1000,使用技能结算到目标身上,掉血会增加,简单来说就是怪物越多增加越快。
毫无疑问,光刃是第一大BUFF技能。将其最大化。
天裂:伤害 71.6%。直线伤害。2 秒冷却。提供降低其他玩家攻击力的增益效果。
这很容易让人联想到 PVP。
暗影破:单次伤害79.9%,不算高也不算低。4次攻击接近320%。有5层护甲穿透,100%护甲穿透。每CD可使用4次。10秒CD。范围伤害,无可争议。核心技能。
生命追击者:快速接近目标,解除定身效果,并将其击飞。这个技能让光刃拥有了灵活的优势。无论是在副本中奔跑快速接近boss,还是在PVP中强力先手。但对于PVE来说,忽略它的伤害。1级就够了。10秒CD
不动山:没什么好说的。1级就够了
丁锋博:基础伤害高,成长性好,有击倒效果,PVP好技能,10秒CD,PVE也不错
40级以后的三个技能,因为我还没到那个阶段,所以后面会详细介绍,不过总体看下来,猎光是一个15秒CD的必杀技,月破和血绽都是功能性技能,大家根据情况使用即可。
技能点
输出周期决定技能点
詹峰没什么用,不用加分。
生命追逐者是一个攻击型技能,不需要太多的技能点。
不动山防御技能暂时不需要加点。
对于碎月血花的功能性来说,1级就足够了。
剩下的在输出循环里填写就可以了~~
循环
输出必须以伤害BUFF为理论,有BUFF、基础伤害高、CD短都有加分。
对于近战中需要频繁观察boss技能的光刃来说,过于复杂的循环也会使得无法打出相应的输出,简单、实用、高效堪称是打造循环的基本原理。
我只是提出一些想法而已~·我在构建循环时考虑的重要因素是冷却时间,也就是技能CD。
核心技能:破天-2秒CD。充分评估技能性价比后添加。
追命近身-狂杀7次-破空-破影4次-破空-斩青云风车-破空-定风波-破空-无双技能-破空斩青云风车。
这是一个完整的输出循环,简单易上手,兼顾BUFF与伤害,充分考虑CD因素,循环中根据情况使用功能性技能,如追命逼近、光猎爆发、无双技能等。
群体输出:因为光刃的主要技能是区域伤害,所以只需要面对尽可能多的敌人,就可以提高风车的优先级。
设备
总体原则就是补缺口,破防,命中,暴击,攻击,上限,属性攻击天谕光刃加点,具体数值还没测试过。
但在最过渡的阶段
攻击限制>无双>属性攻击>暴击>命中。
标题:天谕光刃技能加点攻略:打造暴力输出职业,提升副本实力
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/13891.html
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