过去的冒险模式,每一关都有一组针对性的卡牌,完成之后就不会再玩了。
缺乏奖励、没有重复价值、玩法固定都是冒险模式的问题
但在月初的暴雪嘉年华上玩到了新版本的冒险模式Run之后,X博士发现这个新玩法确实很有趣。
但我总感觉好像在哪里见过它。
回家之后我仔细思考了一下,突然发现这和我几年前玩的一款叫《梦想探索》的游戏很相似。
暴雪抄袭了这个游戏吗?
经过更加仔细的调查,X博士发现,暴雪推出新的冒险模式背后,其实是一个暴雪从大众心中“挖宝”的故事。
重点 1:Peter——他制作了一款在暴雪开发部门大受欢迎的游戏,并最终被招募到《炉石传说》的开发部门
早在2014年,《炉石传说》就推出了其第一个冒险模式地下城纳克萨玛斯。
负责《炉石传说》的团队暴雪第五团队也正在规划后续的资料片和新的冒险模式内容。
但就在此时炉石新冒险,一款画面极其糟糕的卡牌游戏《梦幻任务》却在暴雪内部掀起了一股热潮。
这个游戏的画质大概就是这样的,完全是用灵魂画出来的。
外行看门道,内行只看热闹。
暴雪的精英设计师们很快发现,在这款画面糟糕的游戏背后,有着极其精致的卡牌战斗设计和极具重玩价值的卡牌构建玩法。
玩家在本游戏中选择职业后,一开始只会拥有几张预先组装好的基础卡牌。
当你在地下城中与不同的敌人战斗时,你可以升级、获得技能并选择新卡。
然后改进和升级你的牌组来挑战更强大的敌人。
这肯定是一款由卡牌和RPG游戏老手制作的游戏。
于是暴雪立刻联系了这款游戏的作者,一位独立游戏开发者——彼得,希望招募他到暴雪工作。
2015年7月,Peter正式加入暴雪《炉石传说》团队。
加入炉石传说设计师行列之后,Peter很快就展现出了自己在卡牌设计方面的天赋。
炉石传说中极具娱乐性和表演性的术士卡牌“归于黑暗,归于光明”便是出自他之手。
在《炉石传说》的这个新扩展包“狗头人与地下世界”中,Peter 担任首席设计师。
全新冒险模式Run,是他独创的“梦想探索”的“精神延续”!
重点二:梦境探索——延续炉石传说的卡牌玩法让人欲罢不能
炉石传说的全新冒险模式可以说和梦境任务一脉相承。
在《炉石传说》的新冒险中,你必须选择一个职业并连续挑战8个随机的BOSS。
一开始你的牌组只有几张基础牌,每次击败boss后,你可以从三张宝藏牌中选择一张加入牌组。
同时,选择击败Boss后获得的其中一份战利品加入到你的牌组中。
这种具有 RPG 升级和随机性的游戏概念与 DQ 完全相同。
在DQ中你还可以选择战士、盗贼、法师、牧师四个职业之一。
然后你在一个大网格地图上冒险(是的,这个游戏有一张大地图)。
击败暴徒将为你赢得金钱和经验。
当你达到一定经验水平时,你可以选择被动技能或新卡。
打败怪物可以获得金钱,也可以在商店购买卡片。
你看,这种通过战斗升级、完善卡组的PVE玩法,很符合《炉石传说》新冒险模式的设计理念。
同时,游戏中每次所打的地图和敌人都是随机生成的,商店中出售的每个升级和卡牌也是完全随机的。
所以每次玩这个游戏都会有不同的体验。
每次玩的时候,你的牌组都会发展并形成不同形式。
这也是为什么X博士连续玩了十几个小时这款画面糟糕的卡牌游戏的原因。
课后总结:
我们过去常说“我比暴雪聪明”,有时这可能并不是一个笑话。
暴雪此次对《炉石传说》的创新,正是吸收了大众的优秀想法和才华的结果。
如果你对《炉石传说》的新冒险模式很感兴趣的话,X博士建议你买《梦幻任务》来玩一下。
这款游戏不仅是《炉石传说》全新冒险模式的雏形,其极具挑战性和策略性的卡牌战斗机制,以及重复值极高的卡牌玩法,都能给你带来不少游戏乐趣。
标题:炉石新卡虽火,但 X 博士却觉得新资料片的最大亮点是这个
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