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视频上传分享攻略及英雄操作优化,助你畅玩游戏

时间:2024-06-09 23:05:14 来源:网络整理 浏览:0

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3.英雄操作优化

在新版本中,设计团队针对长期存在的问题进行了改进:

1)普通攻击难以击中目标(例如,射击者经常对坦克造成伤害)

2)表示目标技能(如狄仁杰的一技能和二技能)很难攻击到你想要攻击的目标

针对这两个问题,我们进行了深入的研究,并针对“自由目标模式”和“锁定目标模式”中的精准目标选择问题,提供了全新、便捷、实用的解决方案:本次更新后,我们可以通过游戏内设置开启头像选择功能。

在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野时,其头像会直接显示在右摇杆区域之外,并视为当前范围内的监视目标,我们可以直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;

你也可以通过这些角色身上的生命值条和红色闪烁(敌方英雄生命值低于30%)来判断战场情况;当然对于一些感知能力更强的玩家,还可以通过角色的出现/消失来判断危险的临近;

使用新的头像选择功能时,需要注意以下问题:

1)角色选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能造成更多的误操作

2) 角色选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,导致可视范围减少。

此次开放的新系统包括:

[-]敌人头像显示功能

当玩家在设置中开启“头像选择”功能后,可以在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的生命值信息;每当有敌方英雄出现在视野范围内时,右摇杆操作区域外就会出现该英雄对应的头像,如下图所示;头像上会显示敌方英雄的生命值状态,让玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每场单场比赛中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,方便玩家在游戏过程中记忆和操作;

[-]敌人头像攻击功能

玩家可直接点击英雄肖像进行精确攻击;该攻击操作输入优先级低于:技能释放中&正在进行的普通攻击,会被技能释放打断;

需要注意的是,点击角色攻击敌方英雄会增加追击距离,即只要目标可见且在屏幕上,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击再次寻找敌人/点击另一个角色来主动取消追击(与之前取消普通攻击追击状态的方法相同)

[-]点击敌人头像即可释放“目标技能”

玩家可以在设置界面的“滚轮锁定模式”中选择“头像锁定”,开启后可以体验拖动摇杆至敌人头像处,对指定敌人释放“目标技能”;“目标技能”包括:荆轲大招、宫本大招、狄仁杰十二技能等。

新系统推出后,使用自由目标模式的玩家在该模式下依然可以使用“单击步骤”完成所有精确选择操作,这与之前“先锁定-再执行”的两步操作方式完全不同,在减少操作步骤后,新系统可以让手速爆发的玩家发挥出更恐怖的威力!

当然,使用锁定目标模式的玩家也可以通过新功能进行精准目标选择。我们专门为使用锁定目标模式的玩家创建了角色选择系统,其操作方式与锁定系统相同。

[-] 最后命中键

当玩家在设置界面开启最后命中按钮时:

游戏主界面将开放新的攻击按钮“ Hit”

点击(或长按)最后一击按钮,控制英雄按照士兵/野怪-BOSS-陷阱-英雄的优先级在视野范围内搜寻可攻击单位;

如果范围内有两个或更多可攻击目标,系统将自动选择玩家在设置菜单中选择的目标:

根据最低生命值或最近的目标进行攻击,以获得更精准的攻击体验。

四、英雄平衡调整及优化

[-]英雄整体身材调整

经过体验服长时间的数据验证,我们对英雄的整体体格进行了修改,希望达到以下目标:

1、我们会对全体英雄的体质进行整体的加强,希望能够稍微提高一下前期的生存能力,这样前期大家就需要更好的配合,建立优势。

2、我们略微缩小了各职业英雄的属性能力,以避免因坦克战士数量过多而导致战斗时间延长。

具体调整如下:

[-]吸血机制优化调整

本次吸血机制的调整,旨在统一近战和远程单位普通攻击的吸血收益,避免由于近战单位范围不可控导致近战单位普通攻击吸血收益过大的平衡问题。我们希望近战和远程单位普通攻击的吸血手感能够保持一致。以往近战单位的吸血效果对单个单位来说很弱,但面对多个单位时收益波动很大,这种感觉对于近战单位来说非常突兀。优化后,吸血收益会更加平滑。

1.普通攻击吸血机制

2.通用技能吸血机制

※ 装备※ 技能吸血机制与之前保持一致,具体范围根据英雄技能实际有效范围定义,例如王昭君大招定义为大范围,荆轲大招定义为单体目标,宫本武藏大招定义为小到中范围。

[-]英雄平衡调整

亚瑟>

我们希望通过增强亚瑟王在中后期的技能,让这位传奇战士在更高阶的游戏中发挥出自己的作用。另外,为了防止亚瑟王经常在人群中无法攻击到自己想要击杀的目标,我们增加了亚瑟王大招的释放范围。

技能1:挥击后:0.3秒→0.4秒

技能1:伤害:145(+20/Lv)(+1.0Ad)→230(+30/Lv)(+1.0Ad)

技能1:护盾:150(+25/Lv)(+0.7Ad)→190(+25/Lv)(+0.75Ad)

技能1:CD:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6

技能 2:65(+10/Lv)(+0.38Ad)→100(+15/Lv)(+0.5Ad)

三技能:技能释放范围:5000→6000

技能3:挥击后:0.4秒→0.6秒

佛法>

达摩之所以经过多次调整,是为了将他从一名坦克变成一名更具攻击力的战士。在这次调整中,我们将重点调整他的功能性特点。首先,移除二技能的破甲效果(更加具有坦克辅助属性),改为命中敌人后增加技能3秒的攻速,对敌人的减速效果也调整为3秒,以符合他的输出时间。随后我们​​将修改他的大招,增加基于目标当前生命值的15%的额外物理伤害。这样一来,达摩在成功开启团战的同时,还能对敌人造成成吨的伤害,大大提升了他的瞬间爆发能力。希望这次改动能让达摩准确找到自己的位置。

攻击速度增长:每级2% → 3%

技能二:取消破甲效果,击中敌人时增加25%攻速(+5%/Lv)

技能2:减速2秒→3秒

技能三:附加效果:对敌人造成额外15%当前生命值的物理伤害(野怪上限为600)

姜子牙>

我们修复了姜子牙大招攻击范围减少的问题,并让姜子牙的前期能力增强,但削弱其后期能力,以降低其对后期游戏进程的过大影响。

技能1:300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

技能 2:250 (+30/Lv) (+0.52Ap) → 310 (+40/Lv) (+0.47Ap)

技能3:每次充能伤害:260(+60/Lv)(+0.68Ap) → 400(+100/Lv)(+0.48Ap)

3技能:修复因BUG导致技能范围缩短的问题。

张飞>

在上一次大版本更新中,我们将除孙悟空外所有英雄的强化普攻技能暴击伤害进行了拆分;但张飞的大招强化普攻没有被拆分,因此本次我们对此进行了调整,以保持游戏整体规则的一致性。与之对应的,我们也增加了张飞大招普攻的基础伤害。

大招期间普通攻击伤害:(+2.0 AD)[全部可暴击] → 30(+10 * 大招等级)(+2.0 AD)[其中1.0可暴击,其余不可暴击]

纳科鲁鲁>

娜可露的设计理念之一,是成为一名拥有超强机动性的好用的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但经过长时间的体验,我们发现她的加速特性很没用,既不能起到四处移动的效果,也不能快速支援队友。所以我们重新计算了她的瞬间加速比例,并提供了持续的加速效果(衰减后仍有20%的加速,但离开玛玛哈哈后会移除加速效果)。

技能三:前3秒内立即增加移动速度:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)

3秒内到大招结束的移动速度:0→20%

减速时长:1.5秒→3秒

荆轲>

荆轲的瞬间爆发伤害有目共睹,但她往往撑不到起飞的那一刻,所以我们为她增加了减伤效果。但在实战中,30%的减伤并不足以支撑这个系统(甚至很多玩家都忽略了这个效果的存在),所以我们重新计算了减伤系数,让这个功能真正发挥出它的价值。

技能3:伤害减免率30%→60%

兰陵王>

兰陵王大招7秒的隐身时间,让他几乎毫无风险地潜伏在猎物周围等待狩猎时机。这让兰陵王享受到了冷静谋划的快感,却让对手毫无应对的手段。我们希望“对付隐身刺客”依然是一个充满乐趣的游戏过程,而不是被吓得落荒而逃。因此,本次更新后,当处于隐身状态的兰陵王接近6米内的敌方英雄时,敌方英雄头顶会出现一个警告符号(该符号全员可见)。这样一来,兰陵王就需要快速完成狩猎目标的最后冲刺阶段,否则就要承担惊动敌人的后果。兰陵王瞄准的猎物也有一定的时间去应对。

第三技能:增加技能警告

技能三:修复终极技能前2帧可能造成伤害的BUG

吕布>

吕布一技能拥有完美的半圆形斩击,斩击范围足够大,可以挡住一排士兵。扩大的范围让吕布在近战中无敌,从侧面斩击逃跑的敌人的几率也大大增加。特效增加了更加清晰霸气的命中范围,让敌我双方都能在混乱的战场中明辨是非,做出正确的应对。具体图解如下

[-]修复英雄错误

1.调整了露娜大招的实现机制,大大降低了露娜大招在满足刷新条件的情况下不刷新的概率。

2.修复了高渐离大招未命中敌方目标时不会增加层数的BUG

3.修复高阶渐进分离被动层数在特定条件下统计不准确的BUG

4.修复了高渐离一技能命中重叠敌人时,会同时对双方造成伤害的BUG

5.修复了妲己二技能命中重叠敌人时会同时造成伤害和眩晕的BUG

6.修复刘禅二技能指示器与实际范围不符的问题。

7.修复了孙悟空一技能七十二变的一个BUG,该BUG导致一技能假身造成的伤害不会随着技能等级的增长而增长。

[-] 宫本武藏、亚瑟优化

宫本武藏>

为了修复技能动画与实际技能效果节奏不符的问题,我们调整了宫本武藏的整套动画表现,希望获得更加精准的游戏体验。

亚瑟>

我们对亚瑟的动画进行了升级,设计流程如下图所示,修改后的动画效果相比v11版本在性能上会有较大变化,但不会影响实际的伤害逻辑。

5.增加并优化部分游戏内道具

[-] 调整道具名称及图标

过去,我们与玩家就装备和符文进行了热烈的讨论。为了响应大家的迫切需求,我们计划对装备和符文系统进行重大升级,让召唤师拥有更强大、更自由的力量。

作为本次升级计划的重要一环,我们还对现有的装备与符文进行了梳理,优化了不符合世界观和风格的名称与图标,希望玩家能够感受到作为王者世界的召唤师,铭文与装备与你的伟大力量融为一体。

所有“符文”重命名为“铭文”

具体道具修改如下:

[-] 新道具

1)合成系统优化:

由于合成部件的缺乏,一段时间内可能连续产出两本小书或者三把长剑,而不需要经过任何合成过程,合成部件的缺乏辨识度导致玩家对于合成目标产生困惑。

由于合成部件匮乏,部分合成树可能会出现小部件价格远低于合成成本的情况,导致玩家长时间不被推荐任何装备。

针对以上两个问题,我们优化了合成树,增加了一些不同层级的初级成分,使得大部分合成路线相对顺畅,并调整了一些关键大项的合成关系,使其合成流程更加清晰;

具体主要成分如下:

2)功能道具补充

随着王者荣耀的游戏体验越来越丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应和调整不断变化的战斗体验;

比如:目前我们没有任何办法针对生命窃取性能高的英雄,例如芈月,李白,曹操等;AP英雄的增强普遍,我们没有适合AP英雄购买的装备来应对对手强大的AP爆发;

为了解决上述问题,我们添加了:

3)道具结构及等级调整:

通过长期的数据监测,我们希望提高圣杯和破败领主的性价比,增加法师前中期战斗的速度,以及射手面对近战英雄时足够的击杀能力。

因此我们新增2件装备进行过渡,将圣杯、破败领主升级为顶级装备,以获得最高等级的福利,具体内容如下:

[-] 旧物品的平衡调整

我们通过对赛季装备及对应胜率的大数据分析,对部分护盾装备、百分比穿甲道具、部分道具的被动技能进行了重新计算,同时在本次更新中,我们将所有道具的出售价格调整为购买价格的60%,具体调整如下:

[-] 在道具界面显示合成路径

我们在商店界面增加了装备合成路径供玩家查看,过去一段时间有很多玩家向我们反映不清楚装备的合成路径,因此在新版本中玩家可以直接点击合成路径来查看该装备的具体合成图。

[-] 神的服装

自主装备系统上线以来,数据不断积累,导致以往的主装备套路与现在的装备套路存在一定差异,为了保证主装备的可参考性,我们本次重新设置了游戏中的主装备搭配数据。

5.战场调整及细节优化

[-] 5V5王者峡谷相关调整

1.数值调整

1)略微增强了中后期龙族、领主族的成长生命值,将其生命成长由10分钟基础生命的2.0倍调整为10分钟基础生命的2.5倍,且每30秒成长一次。

2)调整结束连杀奖励金币获得规则,结束对手连杀时,获得的奖励金币由单个玩家获得改为全队所有英雄同时获得;

例子:

3)当防御塔周围没有敌方士兵时,会触发格挡效果,每次减少英雄普攻伤害50点

王者峡谷普通野怪出生时间调整为28秒,结合出生时的无敌时间,保证第一波野怪可攻击时间为30秒

2.战场规则调整

1)首塔后的恢复符文作用在于前期对线提供补给,后期该符文作用微乎其微。不过在之前的地图中,该符文会在整个游戏过程中反复刷新。更新后,首塔被摧毁后,首塔后对应的恢复符文点将不再刷新恢复符文,已经刷新的符文会在首塔被摧毁时直接消失。

2)我们在上下路河道入口处增加了一只狂暴贼野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后不会再次刷新。(当然相比过去,我们会把上下路的部分经济分配给金币怪。)狂暴贼血量很多,但是不会反击,被攻击就会到处乱跑。击杀金币怪会为击杀者提供大量金币。

众所周知,我们在对线阶段并不太强调补刀,我们一直在想办法不给线上操作带来太大压力,同时在前期为上下路双方提供更多的点数。金怪就是起到这样的作用,如果线上取得优势,优势方可以击杀金怪,获得更大的优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓住机会抢金怪,一举弥补劣势!

[-] 5v5 深渊乱斗

1.深渊乱斗系统随机选择规则将增加额外机制

同阵营5人随机英雄位置将更加均衡,更新后将不再出现一方随机生成4坦克或者5ADC的情况。

2.深渊乱斗将增加新机制

对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果)深渊巨口出装,以​​减少极地大乱斗地图中双方全英雄频繁团战导致的治疗性价比高的问题;

[-]队伍系统优化

【队伍信息界面】

在团队竞赛的架构下,现有的界面层级显得有些冗余和难以操作,所以我们将原有的团队首页和团队竞赛界面合并为团队信息界面,并优化了信息展示。现在进入团队主界面,你可以查看团队信息、自己和其他队友的活跃点数、签到、访问团队商店、查看团队排名、发起团队竞赛等。另外,现在你可以直接点击成员头像来查看成员的信息。

【团队成员界面】

在原有的团队成员界面我们增加了很多小功能,方便团队管理。

成员列表排序功能:您可以点击列表上方的列标题,将对应选项进行降序排列,让您更清晰的看到团队成员的表现。

【队伍日志功能】

新增团队日志,可查看团队信息变动、团队成员变动情况。

【团队招募功能】

我们希望帮助队伍更便捷地招募成员,让没有队伍的玩家也能轻松找到适合自己的队伍。所以在新版本中,我们增加了队伍招募和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上未加入队伍的玩家将自动加入招募频道,在招募频道中可以查看各队伍的招募信息并快速提交队伍申请。

【团队报名条件】

为了使组队申请功能更加有效,帮助团队更好地筛选出符合条件的玩家,我们提供了组队入队条件设置,队长可以对组队入队申请进行配置,设置申请者的等级、段位要求。

【队长转职新增二级密码】

我们收到玩家反馈,队长位置因为失误或者账号被盗而被转让给其他队员,新版本我们增加了二级密码功能,玩家需要输入二级密码才能将队长位置转让给其他队员。

【队伍商店兑换内容调整】

我们希望让团队币更加实用,减少收集铭文的负担,现在团队商店开始销售4级和3级铭文。

【队长退位功能】

当队长超过20天没有登录游戏时,为了维护团队的管理,队长位置将自动移交给最近3天登录游戏且活跃点数最高的副队长。

本次更新中,我们将对“队伍列表”列表进行维护,维护后部分玩家登录后可能会看到“队伍列表”列表为空或队伍列表不完整,此问题将于当日修复。

6.其他优化内容

[-]战场表现调整

1)优化小地图上野怪点图标及显示规则

在手机小屏幕上,提升小地图的及时性和玩家交互的便捷性是我们一直追求的目标。本次我们对常见的野怪点进行了优化,希望玩家在使用时能够更好的区分不同的野怪。

2) 增加击杀助攻头像

在团队游戏中,战斗是一场配合,助攻也是其中很重要的一环,不光是击杀的人值得表扬,很多时候队友的配合才是最重要的。

3)小地图现在显示我方英雄的移动方向

现在玩家可以通过小地图更加直观的了解队友的路线,从而帮助我们判断下一步要做的事情。

4)小地图新增回城特效,更方便了解队友状态

5)我们让投降面板变得更加透明,点击选择后面板会相应缩小

6)死亡提示框只会在被击杀的瞬间出现在屏幕中央,然后飞回到屏幕顶部

7)优化游戏内轮盘,不操作时左下角方向盘将变得更加隐形,操作时只有方向箭头亮起。加技能点时,加点图标也会变得更加透明

8)设置界面增加目标信息开关选项

当攻击目标信息面板打开时:

当攻击目标信息面板关闭时:

9)新增游戏死亡时可查看技能描述

10)解决取消法术和信号按钮重叠的问题

11)增加英雄大招在小地图上的显示

在小地图上添加了英雄全局技能的指示器

[-] 优化大师排名

当获胜场次较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映其水平,因此我们对顶级玩家排名设置了更高的门槛,钻石以上玩家累计获胜场次不得少于100场。

在大师排行榜上线之后,我们发现一个问题:对于一些不太受欢迎的英雄或者新区域,大师排行榜上的数据比较少,甚至很长时间没有数据。这不是我们想看到的现象。

因此我们对顶级玩家的排名机制做了一些优化:

现在只要你有钻石段位以上获胜记录,就可以进入顶级排行榜。

如果胜场数少于 100,则玩家在大师排行榜上的排名仅基于胜场数(忽略胜率)。并且这些玩家始终排在胜场数 >= 100 的玩家后面。

[-] 日常任务调整

作为相对休闲的玩法,武林大会和六国征战是很多玩家在玩完即时战斗后放松的最佳选择。但我们意识到这两种玩法并不是所有玩家都喜欢的,通过日常任务强迫玩家参与自己不喜欢的玩法是不合理的。因此,在这个版本中,我们移除了征战和武林大会的日常任务,取而代之的是【累计2场胜利】和【累计3场战斗】,并增加了任务提供的活跃度。现在每个人都可以更轻松地获得最大活跃度。

[-] 活动宝箱增加铭文碎片福利

作为唯一的铭文的重要性,我们已经从玩家那里获得了很多反馈,因此,在此版本中,我们很难获得高级的铭文。

[ - ]第二层密码保护

您的帐户被盗了,您的铭文被恶意分解了吗?

设置辅助密码后,您需要在分解高级铭文并赠送皮肤之前验证辅助密码。

如果您忘记了辅助密码,则可以在提交申请后三天提交强制关闭申请。

[ - ]数据显示优化

您可以分别查看每个模式的数据统计信息

添加了更多详细的数据:KDA,平均每分钟的黄金,平均英雄每分钟造成的平均损害,平均英雄损害,每轮造成的平均损失

基于这些数据,系统将计算每个维度中玩家的能力值,并获得玩家的综合能力得分。

在英雄详细的数据查看面板中,可以单独查看每个不同模式的英雄数据统计信息。

附加的详细数据是:KDA,平均每分钟金的金,平均英雄伤害每分钟,平均英雄损害每场造成的平均伤害

[ - ] MVP算法调整

在收集大量反馈之后,我们优化了MVP算法与先前的算法相比,MVP算法2.0的添加因素,例如输出耐受性和标题的获取,而MVP选择标准开始考虑最终结果(Who the the the who the the ther ther the ther ther ther ther ther ther ther ther ther ther ther ther ther in light and ther the the the and the the and the and the ,此外,当您获得三重杀戮,Quad Kill,Penta Kill,Super God和其他特殊标题时,您的MVP值将增加这些罕见的特殊事件。

[ - ]添加了详细的技能升级信息显示

为了帮助召唤者更好地了解英雄技能,我们通过新的展示界面更新了技能细节,您将能够详细查看:每种技能的物理/魔术奖金系数以及每个技能水平上改变的属性。

这是每个英雄在详细的技能介绍中的近50个英雄的配置。

对战斗界面上的技能显示更新:

[ - ]优化观众系统

我们为观看比赛的记分牌界面增加了经验和经济趋势图表。

[ - ]战斗优化

我们已经美化了战斗地图,以使每个人都更容易识别自己的位置并增强战斗感。

[ - ]优化英雄管理界面

随着英雄的数量继续增加,在英雄管理界面中寻找英雄的困难也在增加。

默认排序:使用现有排序顺序。

名称排序:选择按英雄名称的完整拼写进行排序。

熟练排序:使用4个指标按顺序进行判断和排序:熟练水平高至低 - >熟练度值高至低 - >首先拥有,而不是最后一个 - >英雄名称。

通过列表时间进行排序:按列出英雄的顺序排序。

在每个模式中添加了“名称排序”和“熟练程度排序”之间切换的功能(默认值是按名称进行排序)

[ - ]其他错误修复

1.修复了导致胜利决心在1V1战斗中的特殊情况下不正确的错误;

2.阻止武术竞赛中的暂停功能,以解决玩家可以在游戏中使用暂停功能的问题,以防止其他玩家无限期地挑战他们。

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