关于洲际导弹是否是恶意漏洞,已经有很多争论。在这里我想表明我的立场:
我觉得任何利用恶意BUG来破坏游戏平衡的人都应该受到大家的抵制。
我觉得任何利用恶意BUG来破坏游戏平衡的人都应该受到大家的抵制。
我觉得任何利用恶意BUG来破坏游戏平衡的人都应该受到大家的抵制。
不过我反对给洲际弹道导弹贴上污名,因为洲际弹道导弹并不是恶意的bug,相反,我认为它值得进一步规范和发展。我来详细解释一下,我个人没有条件进行大规模玩家实战测试,所以就用单人静态攻防的测试来说明。排除经济运营等因素,简单论证攻防的可行性,相信还是有一定参考价值的。【见本视频P3:】
首先,为什么我认为洲际弹道导弹不是一个恶意的bug呢?因为洲际弹道导弹并不影响游戏的平衡性。它们的操作成本和金钱成本相对较高,而且一旦被发现,可以有效处理。下面我来解释一下我的测试:
【1.游戏条件】:
10000开局,拥有超级武器,玩家之间的距离并不太远(比湍急的河流更远,接近冰块)
【2.洲际导弹的解释】:
(1)实施洲际导弹的方法:
①原理:V3攻击飞行器的攻击坐标点为飞行器最后移动位置(详情见视频)
② 所需准备:
• 几辆 V3 导弹车
•1 个地面飞行部队(基洛夫、夜鹰等)
③具体操作:
按住Z键,设定V3攻击停在地面的飞行单位的路径(这里以基洛夫为例),然后设定基洛夫攻击洲际弹道导弹想要攻击的落点的路径,然后松开Z键开始行动,此时基洛夫就会起飞,前往那个落点,V3导弹发射后,就失去了基洛夫目标,所以导弹会转向飞向落点(也就是基洛夫最后移动的位置),这就是洲际弹道导弹的操作方法。
④ 让基洛夫停在地面的两种方法:
a. 如果在基洛夫号完工但还未下水时出售重工业,基洛夫号将不会下水,而是停在地面上。
b. 时间跟a一样,选中基洛夫按住alt键点击修理店,基洛夫会停在重工业处(此方法不需要卖掉重工业,最省钱)
(2)判断洲际导弹战术依据:如果对方一开始就直奔雷达,发出V3,而且修理厂建在重工业旁边,那么不用等技术高就可以判断为洲际导弹。
(3)关于洲际弹道导弹的突防:需要注意的是,洲际弹道导弹可以在末端被拦截。在苏联防空的情况下,洲际弹道导弹的突防能力与V3编队有关。水平编队的突防能力最差,而垂直编队的突防能力最强:
横竖:竖的破防能力最强,横的破防能力最差
原因在于苏联防空是范围破坏,洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚集,到达终点时便会一网打尽(极端情况下,只需要3辆防空车就能拦截12枚以上的导弹)。只有垂直排列,面向目标,让导弹逐一落下,才能增加防御突防能力。我们可以通过这种方式,大致判断洲际导弹的目标方向。
(4)洲际导弹位置的确定:
除了上面提到的V3编队之外,还有另外两种方式可以确定洲际导弹的攻击方向。
①心灵探测器:通过观察制导飞机的运动点,可以确定洲际导弹的落点
② 小地图:虽然洲际弹道导弹是弧线飞行的,并且在z轴上的位置很高,导致主屏幕上很难识别目标,但小地图上的导弹会沿直线飞向目标,这可以通过观察小地图来确定。
【3.针对洲际导弹的对策】:
以上介绍了洲际导弹的一些特点,下面我们来谈谈对抗措施。
(1)总解:听从基洛夫的声音,拉住基地,剩下的看情况而定。
(2)盟军:
你只需要制造一个时空兵,把目标建筑冻结,或者让其出现裂缝即可,这里就不多说了。
(3)苏联军队
a.纯防御:建造与V3等量的防空车或防空兵;重新考虑建筑,将重点建筑集中在一起(矿井中暂时没办法这么做)。另外,如果V3没有面对目标竖排排列,那么将防空车数量减半也可以用于对抗①。
b.进攻:对方经济必然落后②,可调整战术,积极施加前期压力③;
注意事项如下:
①根据静态测试,无论V3以何种阵型排列,【同等数量下】V3都无法突破防空车或防空兵的防空红警战术,前者的价格无疑大于后两者。即便alt修理厂不卖重工,在墙头卖基洛夫,当一方有效应对时,洲际导弹从经济角度来说也是损失,一方为了对付洲际导弹而生产的防空车,也可以用来对付其副产品基洛夫。考虑动态防空,最好生产防空车;如果只是定点防空,防空兵性价比更好,既便宜又能避免占用坦克生产线。
②关于战术效率和经济性问题。由于V3的生产会占用坦克和防空车的制造时间,所以在实战中体现出很难应对前期的压力,常规战术只要施加压力就能有效打乱对手的节奏。
③最重要的一点是洲际导弹的操作相较于常规战术来说非常复杂,难以快速成型,实战中容易出现失误(比如没能选好基洛夫,或者不小心打掉了自己的重工业,又或者迫于对手前期压力不得不放弃)。同时由于其操作成本和金钱成本较高,并不会破坏游戏的平衡性,只要处理得当,常规战术是不会落后的。
【4。结论】
综上所述,我认为洲际导弹并不是恶性 Bug,没必要把它和其他恶性 Bug 放在一起对抗。以上内容只是单机静态攻防测试,限于自身水平,实战测试部分还是需要高手们共同探讨实战中如何应对各种情况。不过我觉得洲际导弹战术只是目前大家还不熟练应对,时间长了总会找到标准化的解决方式,最后把它做成一种 Red Alert 战术,而不是统一列为恶性 Bug。我支持在有特定规则的比赛中禁止一切异常操作。不过在普通的人战、路人局中,我觉得洲际导弹是可以使用的战术。因为洲际导弹只有在特殊场合才能获得优势,可以增加游戏性,一旦被发现可以有效反制,不影响游戏平衡,其操作成本和金钱成本较高。 这难道不是良性漏洞吗?另外,如果一个战术在任何情况下都无法发挥优势,那还有什么必要进一步开发呢?
诚然,游戏BUG问题确实值得探讨,但总体来说,我觉得ICBM的BUG还是应该从开发的角度去看待,因为它足够有趣和有新意,能够吸引新玩家来玩,同时又不破坏游戏的平衡性,我觉得这对游戏行业的发展是有益的。比如,游戏行业过去就有BUG变成功能的例子,比如《流星蝴蝶剑》里的轻功,本质上就是BUG,破坏了游戏的平衡性,因为不会用的人可以说不会玩。但因为它需要操作,又符合武侠题材,后来就被玩家开发成了轻功系统。举个最近的例子,《绝地求生》里的煎锅挡子弹,也是一个BUG,但因为足够有趣,所以被官方保留了下来。 再举个LOL的例子,沙皇的倒车停车、瑞文的光速QA严格来说都是bug,但都被官方保留了下来,因为可以增加游戏性。至于红警的洲际导弹,需要手动在地图上标注,需要操作,很符合战争模拟游戏的精神(冷战时期苏联导弹威胁美国,美国发展反导系统),而且足够有趣,又何乐而不为呢?其他游戏可以容忍良性bug的存在,红警为何不能容忍洲际导弹的存在?
最后我想到一句话:水为什么这么清澈?因为它来自源头。既然暂时无法解决,那么除了封杀之外,应该还有其他方法可以维持游戏圈的氛围。我觉得对于一款老游戏来说,开发新元素或许才是延续生命力的正确方式,而不是自满和盲目抵制,这可能违背了大家的初衷。
参考视频:
[1] 使用夜鹰直升机定位洲际弹道导弹:
[2] 防空车辆抗洲际导弹静态试验:
标题:红警战术 洲际导弹是否是恶性 bug?作者详细解析并表明态度
链接:https://www.gbbxw.com/news/xydt/14103.html
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