小黑资源网 手游攻略 新游动态 狩猎部 WeGame 国际版将为国内游戏出海提供多方面支持

狩猎部 WeGame 国际版将为国内游戏出海提供多方面支持

时间:2024-06-11 07:59:44 来源:网络整理 浏览:0

我的问题是,您刚才提到国际版未来可能会对国产游戏出海提供一些支持,能具体讲讲具体会提供哪些方面的支持吗?

钱耿:

支持力度很大,今天可以分享一下计划,目前已经确定在海外版会有一个中国游戏专区,是永久专区,有独立入口,在流量和推广上会给专区很大的优惠,保证国产游戏能一直得到好的曝光和资源。

第二步,就像引进很多海外游戏一样,我们有很多游戏是自己做的中文版,没有英文或者其他语言的版本,在这个过程中,我们会提供反向本地化的支持。

第三步,我们一定会和其他国际合作伙伴合作,比如海外的直播平台、网站、展会等等,给国产游戏更多的曝光机会。未来我们会公布我们的战略,这个月底我们会邀请十几款国产游戏和全球版一起参加德国科隆游戏节。

记者:

我有个疑问,这种单机游戏在中国市场有前景吗?项目收入的KPI标准是什么?

钱耿:

刚才说PC市场有好的复苏,我个人认为好的游戏没有单机和网游之分,应该说没有所谓的单机游戏、主机游戏、平台游戏,只是一种分类而已。对于市场来说,只有好玩的游戏和不好玩的游戏,好玩的游戏在中国一定有市场。

现在PC市场有更高质量的体验,因为这个平台的特殊性,在这个平台上会出现更多创新的品类,这给我们用户带来了更好选择的机会。我觉得PC游戏未来会有很大的发展。用户的喜好是我们的KPI,我们绝对不会把营收作为主要的KPI。其实我们最近在做一个品牌月玩家回馈活动,我们的折扣非常大,简单算一下就是30%的利润折扣,这个30%正好是平台已发行(非运营)游戏的分成比例。这个折扣大家不是很清楚,都是腾讯自己提供的,我们把所有的钱都拿出来回馈给玩家,帮助玩家花更少的钱玩到更多的好游戏。

记者:

您之前提到过《怪物猎人世界》之前也推出过其他平台的版本,那么它相比其他平台有哪些优势呢?

钱耕:我们还是坚持自己平台的优势。一个是和腾讯社交的关系,以前大家是用其他方式预约游戏,现在通过微信、QQ就可以轻松邀请好友一起玩游戏,作为国内最大、最活跃的PC游戏平台,还可以和全国各地志同道合的人快速组队。另外熟悉平台的应该都知道,在它上面玩游戏的网络加速功能也是比较大的一个特点。玩家在联机狩猎的时候,最担心的就是延迟、卡顿,甚至断线,P2P游戏对于玩家来说,可能会面临网络不稳定的情况,不稳定的时候会自动开启加速功能,体验非常好。用户不需要额外购买加速器,省去了这些开销,获得了不错的体验。我们还会为《怪物猎人世界》提供各种定制功能,比如即将上线的微信小程序“狩猎部”就包含配置器和信息站,方便大家查看信息、装备装备。

游戏记者(音频):

这一年,有质疑的声音,也有认可的声音。您如何看待自己取得的成绩?哪些超出预期?哪些遗憾,哪些没有实现?

钱耿:

过去一年我们最大的收获,就是获得了越来越多玩家和媒体行业的认可。这是我们从外部看到的。从内部来看,作为一个平台,我们还是有着自己内部的成绩的。比如我们一直在优化和强化基础的用户体验。用户可能也知道我们做了多少努力,但是我们还是觉得作为一个平台,需要一点一点把基础的事情做好。比如我们投入了很多精力组建专业的中文本地化团队,利用平台的资源和开发者一起争取更低的市场价格。我们一直坚持尽最大努力保持游戏的原汁原味和商业模式,保证用户最核心的游戏体验。

这一年来我还有另外一种感受,感恩媒体、同行、玩家们的支持。前两天的一篇文章里我提到“通过自己的努力,感觉自己变强了”,这种感觉真的很好。我们整个团队都有这种感觉,通过一点点的努力得到大家的认可,很欣慰。当然,市场上也有一些质疑的声音,我们也看到一些基本毫无根据或者毫无根据的东西。对于我们来说狩猎部,我们还是本着有则纠正,无则鼓励的精神来看待这些声音。对的我们一定会努力去改正,不对的也会给我们一个提醒,也许有一天我们会犯这个错误。而且比起直接回应这些质疑,我们更愿意用自己的行动去证明自己。我觉得更成功的事情是我们陆续推出了很多优秀的作品,而且不只是《怪物猎人世界》这样的顶级大作。其实玩法类型很丰富,各种类型的游戏都有。 比如沙盒游戏进入国内大众游戏市场,最早是靠《饥荒》《星露谷物语》《传送门骑士》等游戏的发行推动的。我觉得还是可以看到通过我们的努力,一些游戏平台在国内重新建立了比较稳定的用户群体,比如生存类游戏。这是我们最大的收获。

说到遗憾,有时候服务质量确实不够好,这或多或少受到用户诟病,我们也在改进和加强。

(结束)

CJ 2018展会正在如火如荼的进行中,8月2日,腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱耕先生出席一周年狩猎节玩家聚会并接受媒体专访,让我们一起来看看本次专访的具体内容吧!

主持人:我们现在进行一周年狩猎节玩家聚会的访谈,采访对象是腾讯互娱PC游戏平台部总经理钱耕先生,有问题的媒体朋友可以举手示意我。

记者:

我想问一下您,关于Steam进入中国,我们的优势是什么,未来在海外市场的布局和定位是怎样的?

钱耿:

Steam进来了我们也很高兴,最主要的还是有更多的行业进来培育市场。去年媒体问我,我们会不会瞄准Steam?我觉得我们肯定不会,事实也证明我们也没有这么做。相比Steam,我觉得我们在中国还是有自己的优势的,众所周知它是中国最大、最活跃的PC游戏平台,不管是我们的用户数量还是平台的质量,更重要的是腾讯多年来做游戏对用户喜好和行业的洞察,都是我们很好的基础。

海外版的问题比较大,我可以简单说一下,最有意思的是第一条新闻出来了,大家看到的新闻是假的腾讯游戏账号,但是这个事情是真的,我们也在积极准备,我们可以在下一个问题里分享更多细节。

记者:

我是的记者,你们刚刚确认了海外版,能否详细具体的讲一下海外版的后续计划,会有哪些作品,以及和各大厂商的关系等?

钱耕:这个是个大问题,按照简单的计划,我们第一步是今年下半年在香港开通第一个网站,然后下半年上线,明年会拓展到亚洲市场,整个东南亚市场,上线英文版和日文版,到2020年会拓展到欧美市场。

至于海外作品,我们做海外还有一个重要的原因,我们希望把好的中国游戏作品传承下去。从产品和配置上看,我们很大一部分是针对好的中国游戏作品,所以中国游戏也有很多。全球版的推出,不仅仅是为我们拓展了市场空间,也是我们作为中国游戏产业的领军者必须主动承担的文化使命。随着中国文化软实力的不断提升,国家积极倡导全球文化创意战略,我们感到非常幸运能有这样的机会。全球版的推出,不仅仅是为我们拓展了市场空间,也是我们作为中国游戏产业的领军者必须主动承担的文化使命。随着中国文化软实力的不断提升,国家积极倡导全球文化创意战略,我们感到非常幸运能有这样的机会。

至于是否会有海外大片、与国际大厂合作,后续还会有一系列的发布和活动,请大家期待我们的最新消息。目前为止,我们主要在做开发工作,谢谢大家。在德国科隆展期间,我们也会有相关的发布,欢迎关注后续消息。

游戏之星记者:

请问海外版和现在的版本有什么区别,以后海外版和国内版会打通吗?

钱耕:海外版肯定延续了国内版优秀的基础服务,熟悉的更好的下载、玩一些游戏时的网络加速、游戏相关的内容等,在海外版都会有,一站式满足用户的游戏需求。总体来说,国际版会有更多的分区、更多的游戏内容,支持更多的账号登录、海外信用卡支付等使用方式,主要是为了方便海外用户。第二个问题是我们也有分区策略,我们会在不同的分区版本之间设置分区,比如香港用户就登录香港区,同时我们也会为不同分区的用户打造更加本地化的产品体验。

香港版仅针对海外用户,首阶段服务香港用户,两地并不互通。

新浪游戏记者:

我想问一下,《怪物猎人世界》在公布后就获得了好评,玩家的反响符合预期吗?

钱耿:

这绝对是意料之中的。大家知道,《怪物猎人世界》在中国有很多粉丝,是一款历史悠久的游戏。我觉得获得用户是意料之中的。中国玩家对游戏的热情一定程度上超出了我们的想象。这是3A大作首次在中国PC平台上线全球发行。大家知道,PC游戏这两年在中国确实复苏了,但我们很高兴看到越来越多的玩家也关注到这件事情,纷纷前来预购我们的游戏,目前预购人数已经达到145万。我们一定会看用户从哪里来,这也给了我们很大的信心。

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