漫威和网易合作,漫威与网易合作
前段时间,网易与漫威联合出品的英雄射击对战游戏《漫威争锋(Marvel Rival)》正式宣布游戏发售日期为12月6日。
说起《英雄射击》,就不能回避2016年上映的《守望先锋》。基于卓越的游戏品质,《守望先锋》继承了《军团要塞2》首创的将技巧游戏与第一人称射击相结合的玩法。《漫威争锋》,不少玩家眼睛一亮。独特的角色设计和充满想象力的技巧也让很多人兴奋不已,他们坦言“感觉就像在掌控一场超级英雄的战斗”。
八年后,漫威其实已经把自己的多位超级英雄带上了赛道,利用这次私人媒体试播的机会,在游戏中上演了《美国队长大战万磁王》的大戏,而我也亲眼见过我玩的是《漫威争锋》。我能够近距离体验实际的游戏表现。
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战斗开始后,我有一种熟悉的感觉。第一次战斗的战场是阿斯加德,阿斯加德。我们的任务是将战车送往阿斯加德的最深处,摧毁洛基的统治。与此同时,敌人将不惜一切代价阻止马车。简单来说,就是英雄射击玩家熟悉的“推车”玩法。
除了推车之外,测试期间将曝光的另一种玩法也广为人知。交战双方必须占领地图中心的机械点,该点的友好角色越多,占领进度就越快。第一个达到100% 的一方获胜。
无论是加班系统还是UI风格,都有一种熟悉的感觉。
不难想象《守望先锋》为什么采用这种成熟的机制。该玩法已在包括《漫威争锋》在内的多款英雄射击游戏中得到测试,也能快速促使双方交战。快节奏的战斗。
当然,《漫威争锋》还有很多有趣的新元素,明显是为了“差异化”。
《漫威争锋》不仅将游戏视角从第一人称视角转变为第三人称视角,不仅可以让玩家更好地观察自己所控制的英雄的各种细节,还可以更好地体现超级英雄的能力。场景破坏的元素。参战人数众多,每个角色都拥有众多神通,炸毁建筑物、毁坏城墙是家常便饭。激烈的战斗通常包括非常滑稽的场景,例如钢铁侠的光束击碎木桥、海拉摧毁阿斯加德雕像以及绿巨人冲破墙壁。
除了看起来相当壮观之外,场景的变化也会改变战场的局势。例如,在屋顶被拆除后,钢铁侠可以从高空将火注入房间,而不必冒着被挤进小房间的风险。他的近战能力较弱,而被炸毁的墙壁给了双方更多的攻击路线,让他对于像黑豹这样善于利用机动性突袭敌人后排的角色来说更加难以捉摸。
使用场景破坏来创建新路径
另一个对超级英雄分组意识很强的系统是,在:010到30000中,每个英雄都有一到两种组合,让他们获得不同级别的能力增强。例如,雷神可以为美国队长的盾牌注入雷电之力,不仅可以增加伤害,还可以让以近战攻击为主的美国队长在使用持续飞行盾牌时可以暂时解锁攻击。消耗敌人生命值的行动。离这很远。
有些联盟会改变角色的工作方式,例如火箭浣熊和树人格鲁特之间的旧伙伴关系。火箭浣熊可以直接跳到格鲁特的背上并与他一起工作。就这样,格鲁特利用自己强大的防御能力保护了火箭浣熊。火箭不仅补偿了格鲁特的远程伤害,还通过多种方式恢复了老朋友的生命值,恢复了1+12的效果。原作。
有人担心联动机制会强行限制角色选择,让团队僵化。但总体而言,协调对于角色来说是一种加分,可以增强战斗时的团队合作意识,让玩家在实战中更加关注队友的位置和相互配合。人物之间的联系人物之间的情节联系也被突出显示,让玩家专注于他们的背景故事。
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英雄射击游戏除了要有爽快的射击感觉之外,还需要有魅力的角色。
特色鲜明的角色不仅能激发玩家的游戏欲望,还能扩大游戏外的讨论,增加游戏的持久度。在快节奏的射击游戏中,要完善每一个令人难忘的点,比如角色对话、外观、动作设计,并不容易,但制作团队也在游戏之外做着工作。短片、小说、漫画等人物塑造和故事完成加深了玩家的印象。
例如前面提到的《守望先锋》,在游戏发行前后发布了多部高质量的3D短片,让玩家更好地了解自己角色的特点。这场令人眼花缭乱的弓箭决斗拥有4400 万次观看次数,描绘了源氏和半藏兄弟截然不同的战斗风格,揭示了他们复杂的背景。
时至今日,《双龙》仍是观看次数最多的短片。
然而,对于一般的游戏公司来说,制作如此高质量的CG短片的成本和难度绝不低,就连当时被称为“暴雪工作室”的暴雪公司也无法每隔几个月制作一部影片。厚厚的短片。
但漫威不仅制作了电影,还打破了例如《守望先锋》的记录,成为世界票房冠军,直到后者重新上映。超过了累计票房收入。系列电影中塑造的以复仇者联盟为代表的各种角色也成为了很多影迷心目中的经典形象。这些耗资数亿制作的超级英雄电影,是像《复仇者联盟4:终局之战》这样的衍生游戏最好的宣传素材,可以让玩家快速了解每个角色的性格和立场。
《阿凡达》 预算为3.56亿美元,也是电影史上最高的预算之一。
电影中展现出巨大破坏力的绯红女巫和海拉绝对是输出型角色,而以耐久着称的美国队长和浩克自然是可以冲锋陷阵的肉盾。其中我觉得最有趣的是,你可以利用释放幻影并与幻影变换位置的能力来欺骗追击的对手,还可以利用释放领域来攻击对手强大的大招,还可以转换移动。损害恢复。也可以说,他是在嘲笑方和雷曼。在知己知彼的高端玩家手里,就仿佛阴谋之神直接来到战场上欺骗对手一样。
我手中的洛基是一个被绿巨人击败的“非常弱的神”。
在游戏正式开始前的倒计时期间,你的队伍角色会根据地图和队友触发各种彩蛋对话。这些笑点让你想起很多经典场景,让人会心一笑。
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对于1939年成立的漫威漫画公司来说,真人电影只是其庞大产品线的一部分。
无数漫画作品中都有相当多的经典角色,也是《漫威争锋》等游戏的潜在“角色库”。 《复仇者联盟4》收录了大量电影中没有出现的漫画角色,丰富的互动语音、有趣的技能设计、流畅的游戏动作,也给我们留下了深刻的印象。
例如游戏中的“陆地鲨鱼杰夫”,当我听到这个名字时,我想我看到了一个长着鲨鱼头的强大男人,或者我看到的类似“致命三头鲨”的东西。它的风格就像一部邪教电影,但当你真正进入游戏时,你会看到一个可爱的小狗状生物,伸出舌头和四条短腿。鱼翅钻入地下,游动时才显出它的样子,仰面躺着一口吃鱼的装弹动作,简直从屏幕里溢出来。我不禁猜测,这个小家伙的漫画和配件一定卖得很好。
游戏的渲染风格非常漫画化,提高了很多角色的表现。
另外,许多英雄射击游戏的角色能力相对简单,纯粹依靠武器射击来战斗。这些角色通常旨在帮助具有射击经验但不熟悉技能游戏机制的玩家快速掌握节奏。游戏的。漫画中的反英雄惩罚者,其卖点是没有超能力,纯粹依靠军事训练和各种现代武器来打击犯罪,似乎就是为这个定位量身定做的角色。
无论你是想根据漫画中的表现来设计角色,还是根据战斗布局从漫画中选择合适的角色,漫威漫画就像一个巨大的宝库,《漫威争锋》个开发设计足以支持你团队的各种野性想法。
不仅如此,漫威漫画无论是皮肤还是地图,重大事件、平行世界等设定都很丰富,未来的更新也不乏素材。一种“赢在起跑线上”的豪爽感觉。
这个模因会在游戏中重新创建吗?
然而,一款游戏要可持续运营,最重要的是能够长期运营。毕竟同样拥有海量IP的英雄射击游戏《漫威争锋》,上线一年后就是一场灾难。短短一年时间,IP的理论潜力不再是一句空话,说明仅靠IP是不够数钱的。当然,网易在PC和全球市场上的经验比万代南梦宫在线更丰富。距离《漫威争锋》正式发布还有一段时间,具体情况到那时才能得知。
结论
从几天的游玩体验来看,测试版游戏依然完美度高、优化好、在线网络稳定,加上漫威的丰厚财力,将《漫威争锋》完成成一款英雄射击游戏,我有信心将要。
不过,作为一名残障玩家,我玩得最多的还是这款游戏的人机模式。该模式不仅可以让你测试不同的英雄,还可以稳定赚取游戏币和AI强度来解锁角色皮肤。它还为性提供了恰到好处的挑战。不管我玩多少PVP,这种拥有三英亩空间放松的感觉才是让我在这次测试中最开心的。
这种纯粹的新鲜感,一定程度上确实可以让人回到八年前的夏天。
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