今天给各位分享崩坏星穹铁道 2.7 更新 | 新章故事解析与玩法升级的知识,其中也会对崩坏星穹铁道2.7虚构叙事改版有什么变化,虚构叙事改版变化详解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
虚构叙事的定位变化由于发明比较早,当时还没有完整的系统。因此,在定位上,为了对标混沌,我们强调群体环境,让开服以来一直坐在替补席上的姬子、黑塔等智力角色终于可以有发挥的空间。因此,智力路径将不再因为混沌回忆表现不佳而被说成是最无用的路径。
然而,随着越来越多的人物出现,末日的隆重出现,虚构的叙事成为知识分子命运的舒适区。而到目前为止,包括兰波在内,智力上限只有四项。与虚无、毁灭、狩猎的C相比,数量不到一半,甚至三分之一。
整个知识分子生活中的角色比存户还要多。虚构的叙事还需要让具有其他命运的角色获得一些分数。因此,近几期的小说中,云里、飞笑、流影、黄泉等人物都取得了不错的成绩。小说已经从智力的专属逐步演变为对主要C轮之外的射击总数的测试。
在末日背景下,这个定位显得有些模糊。在C的2.0版本中,除了Botio之外,每个人都可以在小说中获得不错的分数。而且相对于末日来说,虚构主buff的设计其实是有偏差的,尤其是被诟病的dot虚构主buff。
由于种种原因,虚构叙事跟不上版本变化,一波重做潮是可以预见的。至少,重做之后,还是有自己的特色的。也就是说,某个角色在虚构的表现中会非常强大,但其他角色也可以战斗,但没有那么强。
虚构叙事2.0更新重点斗气机制,满足一定条件即可积累斗气点。通过激活斗气机制,可以获得强大的buff,这也算是对旧有虚构buff的正面改版。但重点是,如果满足一定条件,并且伤害类型受到限制,就不会出现buff。目前的伤害类型包括六大类:追击、终结技、战斗技能、普攻、点数、击穿。其中战斗技能、普攻、终结技一般都包含在C中。
比较特殊的是追击、点击、败击这三类。如果角色没有点数,你也可以通过击败它们来补充点数。为了打败他们,你需要一个弱点为C的怪物。这种情况下,环境限制还是比较大的。至于追求,有这个就是有,没有就是没有,不过姬黑既然有追求,应该就不会有什么大问题了。
不过,也有人说角色本身足够强大,不需要buff就可以通关。那么接下来要说的就是重头戏了。小怪不断刷新,直接击杀BOSS即可结束一波。
也就是说,只要你拥有出色的一对一能力,就可以直接击杀BOSS。或者在拥有出色的一对一能力的同时,还可以通过扩散击杀小怪,同样好战。其实相当于变相共享血量,而且小怪不断刷新的话,对抗银枝、玉玉等老智力角色肯定会更容易。
因此,角色必须要么完美对抗群体,要么完美对抗单人,要么拥有很高的单人能力但同时也具备对抗群体的能力。不过,我想点名批评一个角色。是单一选择还是群体选择?没错,就是景远。神君最好的环境是对抗双人,既不适合单打,也不适合团体。弹射具有极高的神鬼二元性。即使在最好的情况下,神君攻击的主要目标也会分两阶段出现在小怪上,有效输出直接下降。
未来的虚构新星本次改版收入最高的两个角色是栾破和黄泉。他们的共同特点就是群攻技能伤害极高,而且极易溢出。但现在因为首领BOSS的存在,溢出的伤害会打到BOSS身上。尤其是黄泉的终结技,最后还有一段弹射伤害。前几组攻击击杀杂兵的同时,最后阶段弹射稳定锁定BOSS。
接下来是印月、流影、云丽等扩散输出角色。我们特别说一下云里。她的强化反击是扩散+弹射,所以有效伤害要高很多。
之后是狩猎角色的胜利,主要是飞笑、真理、貘、波提奥、喜儿。除了夕儿之外,他们的伤害都极高,可以通过造成伤害来杀死BOSS。我们喜儿玩的是机制。毕竟小怪是不断刷新的。只要击杀小怪的收益比直接攻击BOSS高,就一定能赢。
对于大部分智力人物来说,影响最小,有一定的积极提升。但我只是想随便玩玩虚构的游戏,配置可以高一点才能玩完整版游戏。控制击杀怪物的数量也可以避免最后不得不击杀单个目标的情况。只是它让战斗变得更加无脑,更加享受。
标题:崩坏星穹铁道 2.7 更新 | 新章故事解析与玩法升级
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用户评论
终于不用看一堆跑酷了,能静下心来品尝故事剧情好好不错!
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想问一下这次改版的难度系数会不会更低呢?
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我一直觉得虚构叙事太慢了,如果能加快节奏就好了!
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真的期待看看新改版本的故事内容,希望能更加精彩刺激啊!
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我特别喜欢崩坏星穹铁道里的世界观设定,希望能在这个故事中得到更多探索。
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玩了几次虚构叙事,总感觉剧情走向不太令人满意,希望这次改版可以改善这个问题!
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听说这次改版加入了新的角色互动?我很期待与她们的故事邂逅!
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能不能说一下这2.7版本的新地图是什么样的?我感觉没怎么变化过...
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我对崩坏星穹铁道的战斗系统还是比较感兴趣,希望新改版的虚构叙事能够融合了更多游戏元素!
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一直觉得游戏的画面很精美,这次改版还能有更进一步的提升吗?
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好想知道这个故事会涉及到哪些历史线,会不会出现熟悉的角色呢?
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我对崩坏星穹铁道的后期故事发展还蛮期待的,希望虚构叙事可以给我带来更多惊喜!
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游戏更新频繁是玩家的好消息,但每次改版都需要花时间学习新内容也很累...
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建议后续的改版可以考虑一些针对游戏的优化吧,比如帧数和流畅度...
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总觉得虚构叙事有点像是读小说,如果能加入更丰富的互动玩法就好了!
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希望这次新版本的故事内容能够更加紧凑有趣,而不是太流水...
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我对崩坏星穹铁道的日服更新一直很关注,不知道这个改版会不会跟之后就同步啦?
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好想快点体验2.7版本的虚构叙事改版,估计会很多人来玩吧!
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这个游戏越来越好玩了,希望开发团队能继续给我们带来优质的内容!
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