DNF:控制技能变迁史,据说这几招只有“活化石”才知道
本文以版本更新/改版为时间轴 分类控制在游戏环境里面的变化抓取技能,超级抓取技能(能抓建筑霸体),冰冻,眩晕,减速,混乱,失明,多段攻击带来的僵直,远距离攻击+同时近距离攻击造成的断招(已成废设)。以上手段可以再分类成①限制怪物的攻击欲望,造成安全的输出环境。【冰冻,眩晕,失明等异常状态限制怪物,软控】②传统意义上的控制怪物,用了该手段 怪物就老老实实给打若干时间。【抓取类技能,超级抓取类技能,也就是硬控】③怪物在你面前,攻击欲望十足但是打不到你,和①的情况类似但是怪就是打不到你。【多段攻击带来的僵直,玩家自身堆闪避的流派,软控】④滞空连不让怪物落地。
异界2以前(控制的萌芽期)
这一阶段 ,玩家对中断怪物的攻击欲望不强烈 更多的是采取抓取技能的无敌时间躲怪物大规模攻击自保,故我称之为萌芽时期,本期怪物对控制满吃对部分异常满吃。参考模型【砖袭无头骑士,冰冻悬空城大眼睛,鬼闪断老鼠boss上沙堆】由于时代实在久远,故不赘述可直接看下一章节。
异界2&3(控制的发展时期)
本阶段是控制发展腾飞的时期,玩家们开始尝试用控制达到游戏机制以外的收获。可以说是第一次打开了潘多拉魔盒。觉醒了游戏原来可以这样玩的概念~本期内" 控制"可以达成很多场景下无控模型做不到的高度,可以跳过BOSS的某些机制,可以让通关容错率提示很多,甚至加快通关速度。参考模型【走狗boss双排机器人全屏爆炸机制,破掉走狗女精英开场控制人去撞自爆机器,控制跳血量跳过奥兹玛的内鬼模式变怪模式】本期策划应对的方式 是给怪物加上了无色感应机制(释放无色技能,怪物会对应释放技能干扰通关)对控制技能进行了限制。故本期非无色小抓取技能大放异彩包括但不仅限于【红眼抓头,裂波斩,驱魔星落打,虎袭,格斗背摔,魔道暗影斗篷】本期也衍生了控制链的说法,连续的长时间控制是可以多队友之间配合达成的。比如驱魔的【前冲虎袭星落打接狗咬】,红眼的【嗜血下多次刷头大小抓头交替】
本期对控制技能进行的限制是:BOSS开场无敌【虚无之境boss】,控太久被反噬死【虚无推箱子精英枷锁之斯维克】不吃鬼火攻击只掉1血控他,他给你控就是玩儿【毁灭之贝利亚斯】根据血量自带狂龙呼啸的【阿斯特罗斯】瞎子之所以异界版本强势本身有鬼印珠这种无限高hit攻击的硬直控制+无限扎热玩法的控到死可以无视输出环境直接打出足额伤害。
安图恩开放前(控制的过渡时期)
随着80 85版本的开放,巨龙图+绝望塔100层怪的加入阿拉德+镇魂图炒冷饭 给冒险家们上了一课。绝大部分高难度图,怪物不再吃异常,以靠失明 混乱 石化等异常状态“控制”正式下岗。强控类技能开始接管比赛,瞎子的无限珠子还能发挥点余热.
安图恩团本(控制的巅峰时期)
团本开放时候,超高的难度,极高的伤害门槛使得很对队伍迫切的需要一名熟练的控制手来提升通关容错率。于是无限扎热的瞎子/无限大师球的暗帝/无限共振的魔灵/无限电塔的魔道横空出世并且具有很大的竞争力。把怪物活生生变成木桩在炸团的时间内通关,就是控制手当前时期最大的价值。玩家们通过游戏里装备的组合第一次大规模的尝到了甜头。亦或对过去的弥补亦或对未来的透支。控制手上可砍擎天柱杀火女,下可震撼养猪保牌。
卢克团本(控制下坡期)
由于乌龟团本的状况 棒子的设计师不再给予玩家们把怪物变木桩的权利,开始给怪加入【受控狂暴机制】。所有的卢克团本boss 精英都实装了该模式,被控制超过一定的时间,立即脱离控制且开始释放狂暴下的特有技能达到增加通关难度的目的。玩家面对卢克的怪物时候,控制的时间和时机更需要把握了,无脑控制已成为历史。见面必须控到死的怪包括但不仅限于【施耐德,光路线的触手男,光偶像,阿斯兰】见面能不控就不控的怪,狂暴了极其容易减员 包括但不仅限于【月光,暗偶像】见面可控可不控,控了更好打的包括但不仅限于【史莱姆姐妹,米斯特尔 哈布】
超时空&普雷(控制的末路)
超时空开始,怪物添加了无法抓取的属性,该属性下除非保持持续控制的技能不然怪物随时可以脱离控制执行自己设定好的任务。普雷在这个的基础上还加入了锁状态的免控模式DNF正式进入【你打你的我打我的】时代,控制自此与玩家和怪物无关。说实话我当初开荒超时空的时候看着狗咬住重力恶魔但是他依然可以拖着我的狗上天入地的时候,我就觉得十分恶心且血压上升了如果以安图恩的控制变木桩比作看一部52合一的电视剧的话。卢克就是52集电视剧 每集前有1分钟的广告。超时空就是电视剧中间一半的时间在插播广告。普雷和希洛克就是广告中插播一分钟的电视剧。
纵观控制的变迁,玩家和策划的博弈可以简单的看成,策划设定了一套规则,最初 规则稳定奏效,玩家的控制对怪物的打断和约束是处于绝对顺位的。也就是说 玩家对怪物和怪物的机制是可以赖皮的,但是随着版本的更新 规则的补丁,玩家回过头来发现 自己之前遵守的那套规则居然没用了,怪物的机制和攻击模式凌驾了玩家和之前的规则之上。一个控制技能 控不住怪 我点来干嘛呢 策划赋予这个技能控怪的能力是不是脱裤子放屁多此一举??玩游戏没有正反馈自然就索然无味。以我的想法 很简单 要是我把怪物的技能机制断了,我会享受到额外的快乐,不亚于通关和翻金牌类似于
但是现在把怪物保护的太好了 玩家们的控制技能和手段直接是鸡肋就变成了这样
还有这样
要是玩游戏不是减压反而是涡轮增压 ,那我们玩家是单纯的贱吗?
DNF:魂异界打的太慢?高效通关手册你值得拥有
作者:灯光师桑
助手ID:78054075
魂异界地下城已经上线一个多月了,小伙伴们的次元等级达到多少级了呢?在魂异界地下城改版之后,取消了部分怪物的建筑霸体机制,削减了怪物的血量,各副本的难度大大降低,已经极大增加了玩家们副本通关的成功率和效率。本期文章笔者就给大家盘点一下各魂异界地下城的高效通关方法。
- 哥布林王国
在哥布林王国中第二个房间会碰到精英怪物:巨型发条克利克。传统的通关方法是将地图中的哥布林引诱到克利克附近让其吃掉,重复几次后即可以通关该房间。但是该图具备秘道,可以直通领主房间的前一个房间,且秘道内没有任何怪物,可以大大减少通关时间。
具体操作是先将房间中的哥布林小屋击碎释放大量哥布林,随后用技能将这些哥布林全部送至克利克附近,也可以控制角色站在克利克周围将大量的哥布林引诱过来。
- 蠕动之城
当蠕动之城的BOSS贝里斯克的释放魔眼机制时,如果正常的走机制会十分浪费时间。如果伤害允许的话,可以趁他释放魔眼机制的读条阶段直接对其输出,此时由于他在在释放机制,所以攻击他时会有破招判定的25%增伤,在他读条阶段结束之前将其击杀可以大大提高通关效率,不过需要注意尽量不要空技能。
- 兰蒂卢斯的鹰犬/巴卡尔之城
在兰蒂卢斯的鹰犬地下城中清理掉黄牛头房间的怪物后,可以使地图上不再出现炮击和枪的骚扰。但是当专属装备成型且次元等级足够高,伤害可以快速清图后,可以无视两个黄牛头房间的怪物,直接一条线刷到BOSS,可以大大缩减通关时间。
同样,在巴卡尔之城中也同样存在黄色牛头的房间,每击杀一只该房间中的怪物可以增伤25%,后期伤害溢出,可以适当跳过一些黄色牛头房间,直通BOSS。
另外,巴卡尔之城BOSS的第一个机制会强制眩晕,此时可以用无敌技能规避(如觉醒技能),在躲避机制的同时还可以打出该技能的伤害。
- 黑色大地/虚无之境
黑色大地的精英怪毁灭之贝利亚斯和虚无之境中的枷锁之斯维克都有独特的多次增伤机制,当伤害足够,可以只触发一次增伤或者不触发,以减少通关时间。
以上,就是笔者本期想分享的内容,祝愿大家早日领到白金徽章奖励,打团都出金牌,深渊都出想要的神话,都能拥有高增幅装备!
标题:dnf虚无之境boss怎么踩 dnf虚无之境打法
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