《三国杀》十周年5.7.0,肥了赵襄便宜了许劭,这加强太敷衍
聊一下《三国杀》十周年服对于武将修改的看法,所有看法仅代表个人意见。
公孙修,【干蛊】的摸牌数从2变成3,【溃阵】的发动条件从大于变成大于等于;改动幅度相当于从残疾标黄盖变成偷【杀】的界黄盖,从收益上看【溃阵】的决斗打赢收益才是最高,但问题是怕流失体力的基本是3血将,第一轮无法成为【溃阵】目标;接着就是公孙修不发动技能几乎就是白板,而发动技能怎么说都会掉血,回合外还无防,为此4血身板不够用,但如果加血的话【溃阵】就又用不了了,为此还是天牢。
张横,冷门到不行的人物,【粮绝】计算从有黑色牌变成每有1张黑色牌,扣血逻辑从1血无法发动技能变成先发动技能再扣血,若只有1血则白嫖;【挡灾】从吸一张判定牌变成自由选择吸几张判定牌。这个人物只能去配合刘协这种能随时制衡的人才能有发挥,否则就是大摸牌白,所以虽然数值翻了一倍,还是没啥用。同样的问题高翔也是,【驰应】的效果从对象自己弃置变成指定对象指定弃置,有了破坏对手关键牌的能力,但问题他的上位有淳于琼和南华老仙,这2人其中一个作用就是高翔整个将的能力,所以高翔还是“牢底坐穿”,本质上是加强赵襄吧。
星袁术,加强幅度最大的一个将,【玺角】在全场势力不足时少的势力数会变成星袁术的体力上限;【圮秩】相应势力的人死绝了“玺角”能提供即时的摸牌与回血。此次加强等于是把星袁术技能中2个大雷直接排掉了,但星袁术需要发育的短板却没有补足,但这也意味着大加强后的星袁术嘲讽却与之前没有变化,内奸身份与主公身份大加强了,而其他的可以默认为没变化。
张宁,【天则】的检索时机从每个回合限一次变成每个出牌阶段的第一张;等于是把发动时机给简化了,可以说是优化了其他人游玩体验,不“烧”了,针对廖化这种有额外出牌阶段的无异是加强,但对战其他角色明显就是削弱了。【地法】的使用限制从牌堆获得变成回合内所有途径获得;意思是张松、薛灵芸这种能在回合外给牌的角色是能很好的“包养”张宁的,但张宁强度依旧那样儿,不是22的话没啥发挥,因为阮籍直接平替她。
董承,【血诏】加了如果所有人都不给牌能将手牌补至体力上限的保底,但即便是这样无法进行多【杀】打不出强度,个人认为和“更新必调”的UI一样是策划混业绩的玩意儿。
三国杀十周年庆,情怀满满,你还记得当年初入这款游戏的自己吗?
三国杀这款游戏在2009年正式上线,在这么多年的发展过程之中,不得不说这的确是一款值得大大称赞的游戏,在长达十余年的历史之中,这款游戏始终都保持着较高的活跃人数和人气,不得不说这也算得上是游戏界的一股清流了,氪金活动自然还是有的,但是相比较国内两大巨头游戏企业,氪金属性已经要低很多了,最重要的是这款游戏不氪金也能玩,而且不太影响游戏体验。
这一次的三国杀周年庆活动的福利那是相当有诚意了,甚至是远远超过了过去多年新年活动的力度,想要有那么大排面的活动估计得等到二十周年庆了,这一次年庆之中那是诚意满满了,送出的礼物有夺宝券,多多益善道具,普通皮肤包一个,身份卡一张点将卡一张,稀有将印宝箱一个,新月光宝盒一个,甄姬表情包七天,精致皮肤包一个,房间改名卡一张以及聊天泡泡七天,这些赠品加起来价值超过百元,算得上是一次官方大放血了。
而这款游戏真正吸引玩家从未离开的并不是一次次的福利活动,而是游戏的用心,游戏力主打造的桌上三国纷争,逐鹿天下的感觉从最初二十张武将的基本包开始就不曾改变过,大家深爱这款游戏都是因为在其中感受到了纵横捭阖的感觉,确有桌上势力谋天下之感,游戏的开发者十多年保持初心,没有把游戏变成捞钱的工具,或许这就是三国杀啊迷人的地方吧。
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