幻塔 游戏 2023/2/12022年头部游戏公司买量情况如何?
今日头条第442期|2023/2/1
2022年已经过去,头部游戏公司的买量情况如何?
在厂商普遍削减营销费用的背景下,游戏厂商在买量市场上做出了哪些改变? 营销风格发生了怎样的变化?
上一篇文章我们回顾了三七互娱。 本文将回顾2022年腾讯的采购量。
(注:腾讯的购买量不仅仅指IEG的游戏购买量,还包括其他业务集团和众多产品的购买量。本文仅讨论腾讯的游戏购买量)
一
腾讯2022年买量回顾:国内外素材投放量超2021年,新游戏素材投放量大幅增长
1、投入量:国内市场投入物资量小幅增长,海外物资投入量成倍增长。
国内市场:物资总量超2021年但增速放缓,占上半年物资投放量70%以上
从素材投放总量来看,近三年腾讯国内素材投放总量持续上升,但增速有所放缓。
注:此处仅统计深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(上海)有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司三大主要交付主体的物资交付量
单看2022年,腾讯游戏买量“高开后降”。 上半年,占物资投放量的70%以上。 下半年,物资投放量明显减少。 不过,即便如此,腾讯2022年整体素材投放量仍高于2021年。
注:此处仅统计深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(上海)有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司三个投资主体。
2022年下半年腾讯游戏买量为何大幅下降?
该研究院认为,这主要是由于腾讯游戏新产品集中在2022年上半年,下半年新产品较少。
据研究院不完全统计,2022年腾讯将在国内市场推出16款手游,其中上半年10款,下半年6款。
(注:统计不完全)
其中,2022年3月上线的SLG新游戏《重返帝国》,素材投放量较高,主要集中在3月至6月,直接增加了腾讯上半年的素材投放量。 下图为2022年《重返帝国》的上线趋势。
进入下半年,腾讯开始减少游戏购量,主要原因是:
一是“大采购商”《重返帝国》下半年物资发放量大幅下降,日均发放物资从1000份降至100份;
其次,腾讯的游戏产品对买量的依赖度并不高。 公司对《暗区突围》、《英雄联盟电竞经理人》、《指尖领主》等新产品实行“一波”方式。 发放集中在上线当月,整体物资发放强度较低。
第三,下半年,腾讯大力推进“降本增效”,对游戏营销费用的控制更加严格。 22Q3,腾讯销售及营销费用约为71亿元,同比下降32%,环比下降10%。
海外市场:2022年素材投放量翻倍,《魔法塔》、《尼克》的投放量较高。
腾讯2022年海外物资投资额较2021年将翻倍。这主要是由于腾讯2022年在海外市场代理了两款热门产品《魔法塔》和《胜利女神:妮琪》,2022年腾讯海外物资投资额将比2021年翻一番。这两款产品性价比比较高。
注:此处仅统计两个主要发货主体的物资发货量。
此前,腾讯对二维产品经常实施“重品牌、轻买量”的策略。 不过,《魔塔》和《妮琪》的大购买量表明,腾讯也开始对重点产品采用“高推高推”。 “战略。
2、上线游戏:国内主要投资《重返帝国》,海外投资Magic Tower和NIKKE
国内市场:《重返帝国》上映素材量遥遥领先,押宝策略和赛道
从素材发布量来看:SLG新游戏《重返帝国》在素材发布量上遥遥领先,前两名均为SLG产品。
数据显示,2022年,腾讯国产手游素材最多的产品前三名是:《重返帝国》、《混沌之王》和《使命召唤》。 《王者荣耀》、《英雄联盟》等产品的素材量有所下降。
总体来说,腾讯对于国产新游戏的素材投入并不高。 16款新游戏中,只有《重返帝国》和《暗区突围》两款游戏的素材发布量跻身前十。 这也证明了前述的一点——腾讯的产品并不十分依赖购买量。
从产品题材和玩法来看:腾讯主打中重度游戏,策略占比最高,其次是游戏和射击。
与2021年相比,腾讯国内十大热门游戏的整体分布没有太大变化,部分地区略有调整。
腾讯加大了2022年策略游戏(主要是《重返帝国》)素材的投入,拍摄素材量大幅下降。 仍然很受欢迎,但材料用量也有所下降。
海外市场:《PUBG》持续领跑, Tower、NIKKE等游戏新素材发布激增
数据显示,2022年腾讯海外手游前三名分别是:《PUBG》、《幻想之塔》和《王者荣耀》。
《摇钱树》《PUBG》在发布的素材量上继续遥遥领先。
此外,2022年腾讯还将加大对海外《奇幻之塔》、《妮琪》等新游戏的投入,《奇幻之塔》发布的素材量甚至超过了老游戏《王者荣耀》。
从市场表现来看,《梦幻之塔》和《妮琪》两款新游戏不负众望,在销量方面表现出色。
Tower数据显示,《幻想之塔》国际服上线当月收入突破4400万美元,而《胜利女神:NIKKE》上线首月收入突破1亿美元。
这也意味着2022年腾讯将进一步走向海外,腾讯通过二次元品类开拓国际市场,进一步提升海外营收占比。 《胜利女神:NIKKE》上线当月,腾讯海外收入占比达23.1%,同比增长12.5个百分点。
从产品题材和玩法来看:腾讯在海外也主打中重度游戏,其中射击占比最高,其次是MOBA。
《胜利女神:妮琪》有望成为腾讯在海外市场第三款热门射击手游,弥补《胜利女神》等老产品销量下滑的局面。
据Tower数据显示,上线当月,《Nikki》海外收入远超《使命召唤手游》和《PUBG》。
腾讯的海外游戏收入一直过于依赖《PUBG》,但《PUBG》的海外收入已经连续三个季度下滑。
《暖暖》海外的优异表现不仅可以弥补《PUBG》下滑带来的收入损失,也极大丰富了腾讯的海外产品线。
3、腾讯放弃买量? 这是一个误会!
去年底,腾讯董事长兼CEO马化腾在内部会议上批评买量,称“一切买量都是陷阱”,并表示不再相信买量。
腾讯真的要放弃买量吗?
该所认为,马化腾的讲话可能被一些媒体断章取义。 买量作为增长手段本身没有什么对错,甚至是不可或缺的。 过去一年,腾讯的核心主题是降本增效。 马化腾的讲话是面向内部的,而不是形式上的对外。 他并不是说腾讯不再买量,而是批评了买量内部腐败、买量不力。 问题。 腾讯2022年加大内部审计和内控力度,发现带量买量业务存在大量腐败问题。
近日,腾讯反诈骗报道称,2022年全年,腾讯反诈骗调查部发现并查处“腾讯高压线”违法案件70余起。 100余人因违反“腾讯高压线”被开除,10余人因涉嫌犯罪被移送公安。 代理加工。 其中,PCG(平台和内容集团)是腐败的重灾区。
单从腾讯的游戏业务来看,腾讯并没有放弃买量。
数据显示,2022年腾讯境内外素材投放将超过2021年幻塔 游戏,海外素材投放直接翻倍。 重点游戏《重返帝国》、《幻想之塔》、《妮琪》也开始采用“高举高打”的策略。
当然,马化腾所说的购买量并不仅仅指游戏的购买量,还包括腾讯其他业务集团以及更大规模的许多产品的购买量。
概括:
从素材发布总量来看,2022年腾讯境内外素材发布量将超过2021年,国内市场素材发布量小幅增长,海外素材发布量翻倍。 从产品题材和玩法来看,腾讯主攻国内外中硬游戏。 在国内,2022年将主打策略游戏(《重返帝国》),海外则主打射击游戏(《胜利女神:妮琪》)和(《幻影之塔》)。
二
腾讯广告业务分析:腾讯友量汇增长第一,小游戏和视频账号两大新增长点涌现
1、腾讯友粮汇2022年最新情况:总量跃升至第三位,增速超过穿山甲联盟
2022年腾讯友良汇表现如何?
数据显示,2022年腾讯友粮汇同比增长103.9%,增速排名第一,超越穿山甲联盟(91.9%)。
2022年投放平台方面,穿山甲联盟、今日头条、腾讯友良会、腾讯新闻、抖音等“超强”局面将延续。
穿山甲联盟和腾讯友良汇这两个主要平台都经历了高增长,部分原因是它们是聚合平台,可以触达更多应用。 一方面方便触达下沉市场的广大用户(对广告还不是特别免疫),另一方面也避开了抖音、头条等游戏收入的主战场。
从投放趋势来看,22年来腾讯优量汇的投放量大幅增长。 数据显示,2022年全年游戏厂商在腾讯游良汇的投放素材量将增长60%以上,计划数量增长140%以上。
2、两大新增长点:微信小游戏广告和视频号广告
除了腾讯友良汇的快速增长外,2022年腾讯广告业务还有两大亮点。
首先,微信小游戏爆发式增长,微信小游戏广告成为腾讯广告业务新的增长点。
腾讯官方数据显示,2022年进入小游戏赛道的广告主数量翻了一番。IAP和混合变现微信小游戏已占腾讯广告游戏广告市场(含手游App)的35~40%。 %关于。
2022年上半年,微信小游戏月购买量突破10亿,多款小游戏产品日消费峰值突破200万,月投放量稳定在1000万以上。 据粗略计算,2022年微信小游戏购买额或将突破120亿元。
去年9月,《羊》的火爆,吸引了越来越多的开发者基于小游戏的热度推出新游戏。
二是微信视频号全面开放信息流竞价广告。
2022年,微信、视频号的商业化将快速推进。 2022年12月,微信视频号全面开放信息流竞价广告,微信搜索广告也将于同年11月全面开放。
视频账号将全面打通信息流广告,一方面可以为腾讯带来增量广告收入。
腾讯总裁刘炽平透露,预计22Q4视频账号广告收入单季度将突破10亿元,这一增长不会蚕食腾讯生态内其他业务的广告收入。 “至于收入来源,我认为一部分会来自目前其他短视频平台的投放,一部分会来自电商广告。”
此外,视频账号的崛起也是腾讯游戏营销的一大利好。 视频账号将全面开放信息流广告,有望弥补腾讯信息流效果广告和效果型专家营销两大短板。 据腾讯Q3财报显示,视频账号信息流广告在国际游戏发行上取得突破。
总的来说,腾讯目前对视频账号商业化的推进过于顺利,暂时的分发效率可能会低于豆快。 目前的主力是电商广告主,而不是游戏广告主。
随着购买量越来越复杂,不少游戏厂商都热切期待借助视频账号来吸引用户,视频账号游戏广告业务可以适当加速。
概括:
2022年,腾讯友粮汇同比增长103.9%,增速排名第一,超越穿山甲联盟。 2022年腾讯广告业务将有两大亮点:一是微信小游戏广告,二是微信视频号。
三
总结
(一)腾讯2022年采购量回顾
1、从素材发布总量来看,2022年腾讯境内外素材发布量将超过2021年,国内市场素材发布量小幅增长,海外素材发布量翻倍。
2、从上线趋势来看,腾讯并没有放弃游戏买量。 近三年来,腾讯国内素材发行量逐年增长,但增速有所放缓。 这主要是出于降本增效的考虑——放弃低成本的采购量,采用多元化的营销方式,如内容营销、明星营销、抖音发布者计划等。
3、投放策略:素材投放更加集中,重点新游戏素材投放量增加。 腾讯也开始在《重返帝国》、《奇幻之塔》、《尼克》等重点新游戏上采用“高举高打”的策略。 上述新游戏也因持续大规模上线而取得了良好的市场表现。
(二)腾讯广告业务分析
1、腾讯友粮汇2022年快速增长,同比增长103.9%,增速排名第一,超越穿山甲联盟。
2、2022年腾讯广告业务有两大亮点:一是微信小游戏广告,二是微信视频号。
3、微信小游戏广告成为腾讯广告业务新的增长点。 2022年,进入小游戏赛道的广告主数量将翻倍。 IAP和混合变现微信小游戏约占腾讯广告游戏广告市场(含手游App)的35%~40%。
4、视频账号广告或将成为腾讯广告业务的第二个增长点。 腾讯总裁刘炽平透露,预计22Q4视频账号广告收入单季度将突破10亿元,这一增长不会蚕食腾讯生态内其他业务的广告收入。
5、所有视频账号都会打通信息流广告,一方面可以给腾讯带来增量广告收入。 此外,视频账号将全面开放信息流广告,有望弥补腾讯信息流效果广告和效果型专家营销两大短板。
6、总体来说,腾讯对视频账号商业化的推进过于顺利,暂时的分发效率可能会低于豆快。 目前,广告主力是电商广告主,而非游戏广告主。 随着购买量越来越复杂,不少游戏厂商都热切期待借助视频账号来吸引用户,视频账号游戏广告业务可以适当加速。
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