被比作《原神》的《幻想之塔》炸了……
7月15日,《幻影之塔》开启“抑制·增幅测试”。 出乎玩家意料的是,当他们准时打开《幻影塔》准备一探究竟时,等待他们的却是无法访问的登录界面以及弹出的“2613”错误代码。 幸运的是,运营团队并没有让玩家等待太久。 一封真诚务实的道歉信,向所有在14:00之前开始并成功登录的玩家承诺,测试资格有效。
虽然《幻影之塔》的开放世界这次确实对所有测试玩家“开放”,但在玩家测试热情如此高涨的情况下,运营团队或许不得不提前思考如何应对公测期间更大的压力。 。 ……
正如之前预期的那样,新版本的《幻影之塔》带来了大量的改进。 如果用“增量”来评判一个制作团队的诚意,那么《幻影之塔》的开发团队堀田绝对可以称得上是“诚意满满”。 完美世界旗下的这家全新工作室正在像修复bug一样修复声誉。 经过两次测试,收集玩家反馈,整理并持续落实长长的“光头榜”内容。 这是最真诚的例子。
在“黑红营销”的传闻下,《幻影之塔》的开放世界梦仍在延续。
赢回信任始于了解玩家
除了开放世界之外,“轻科幻”、“荒原”也是《幻塔》的重要标签,这使得其目标受众比传统单一品类游戏更加全面。 如何平衡二次元与传统MMO的关系,成为《幻塔》这样的新品类面临的第二大挑战。 您问第一大挑战是什么? 当然,运营团队需要找到一种不炸毁服务器的方法!
与传统手游玩家相比,二次元玩家有很多新的特点。 他们更注重角色发展和自我实现,认为角色、情节或玩法最终都要服务于“取悦自己”的目的。 传统千篇一律的MMO游戏已经无法满足该类型玩家多维度的游戏需求,甚至产生了潜意识的排斥。 正因为如此,具有一定MMO玩法特点的《幻影之塔》,尽管热度和预订量一路飙升,却被贴上了“不懂二次元”的标签。
解决这个问题的方法其实很简单,“听”和“做”。 但在现在的游戏市场上,这两个词更多的是肤浅而不是脚踏实地。 然而,对于《幻影塔》团队来说,这却是最坚定的选择。 在去除坐骑属性、砍掉战力排行、平衡PVP等内容的同时,我们用“轻社交”的设计,增强玩家在开放世界中的非功利互动,回归友好协作的社交初衷,并考虑到年轻的二代。 次元玩家的“社交恐惧”属性营造了和谐友好的游戏氛围。
一个独自沉浸在异世界剧情中的二次元玩家,在没有火属性武器的情况下,需要烧毁眼前的障碍怎么办? 大多数游戏中的解决方案是提供额外的爆破道具,但在《幻影之塔》的世界中,你可以阻止路过的陌生人,并使用他的火器来冲破障碍。 与竞技场中的生死之战相比幻塔官网预约,基于善意的轻度社交对于2D玩家来说更加有用和满足。
对于2D玩家关注的角色,《幻影塔》团队不畏光头,不断打磨、迭代更新。 第一次测试时,有玩家直言《幻影之塔》“不懂LSP”。 角色的美术风格具有很强的传承性,与目前日本二次元粉丝的诉求有很大不同。
如果不是官方的对比视频,很难相信下图中的两个人物实际上是同一个人。 正是这种从发色到服装一切都彻底刷新的创新,让《幻影之塔》“每一次测试都是新游戏”的美誉迅速传开。 开发团队仅用几个月的时间就完成了游戏角色的完整更新,背后的辛苦可见一斑。
另一个重要的优化点是ACT动作体验,自首次曝光以来就获得了好评,但仍有改进的空间。 对于在ARPG游戏中经历过上百次战斗的二次元玩家来说,角色动画和冲击力也关系到游戏的整体质感。 《幻影之塔》团队也在以近乎挑剔的力度打磨这一点。 为空中垂直斩击动作添加扰动气流、增加武器收放性能、优化装填动作……经过精心调整和优化,《幻影之塔》的动态观感不断提升。
剪去繁杂,化繁为简,每一处剪裁都是关键
每一轮测试结束后,《幻影之塔》开发团队都会发布一份详细而海量的“秃头清单”,详细介绍本次测试后的调整和优化,涵盖从视觉到玩法到系统的各个方面。 此次加测的版本也带来了大量的更新,每一次的删减都至关重要,直击玩家的痛点。
“光污染”是以往不少玩家反映的一大问题。 过于华丽的光效一度让玩家在战斗中甚至很难看清自己控制的角色的位置。 关于“太多不够”的光效,开发团队在本次更新后进行了大幅调整,导致角色技能施放时出现一系列动态效果更新。
对于同样被玩家诟病的屏幕抖动问题,开发团队毫不犹豫地进行了削弱,这对于饱受3D眩晕之苦的玩家来说无疑是一大福音。 这两大问题的及时调整,不仅充分尊重了玩家的反馈,也带来了战斗体验的全面升级。
通过底层逻辑和视觉交互的重大改变,新版本《幻影之塔》进一步实现了“观看舒适、砍伐流畅”的游戏体验。
与程序员们一样忙碌的是《幻影之塔》的策划。 对于二次元玩家高度重视的剧情,开发团队也第一时间响应玩家反馈,对故事内容进行补充和优化。 此前就有不少玩家表示莎莉这个角色在剧情中突然死亡,这也影响了整体的游戏节奏。 在新版本中,《幻想之塔》团队增加了新的剧情,让莎莉的相关故事情节更加合理。 新版本在叙事节奏上也进行了优化,力求讲好故事。
与其他游戏相比,开放世界的一大特点就是自由度极高。 玩家可以不跟随主线任务来推进剧情发展,而是在奇幻世界中自由探索。 这也需要开放世界中的一草一木都经过精心打造,为闲云野鹤的休闲玩家带来更丰富、更真实的探索。 经验。
在之前的版本中,场景表现力不足也是玩家反映的一大问题。 为了增强开放世界的视觉呈现,新版本带来了建模场景的迭代优化。 围绕“轻科幻”和“荒原”两大主题,《奇幻之塔》团队添加了一系列契合世界观的建筑、生物和环境道具。 无论是落叶还是浮草,都完全符合环境的特点。 这些细节改进虽然并不影响游戏的主要体验,但却进一步丰富了开放世界的场景张力,让游戏品质更加出色。
从战斗到内容再到场景,《幻塔》团队一步步削繁为简,以惊人的效率实现了游戏品质的快速提升。 在对现有游戏内容进行大刀阔斧改进的同时,开发团队也不忘给玩家带来新的惊喜。
创新、新鲜、有趣
新版本《幻影之塔》最大的惊喜无疑是全新的拟态系统。 玩家获得特定武器后,可以忽略自己现有的性别和体型,模仿出新的外观。 拟态系统的加入,实现了二次元玩家对武器拟人化的渴望,让在战斗中不断与玩家结下不解之缘的武器真正活了过来。
同时,《幻影之塔》团队也希望拟态系统的加入不会过多限制角色的武器选择,这样玩家也可以让自己喜欢的拟态使用其他武器进行战斗。 相反,玩家也可以切换回自己的形象来使用拟态武器,以免以更多的自我意识削弱沉浸式游戏体验。
目前,拟态系统开放了四个角色。 每个角色都具有鲜明的个人魅力,能够充分满足不同玩家的审美趣味。
除了创意十足的模仿系统之外,新版本还带来了轻快特性的梦幻玩法。 当玩家探索宝箱或清理营地时,有机会随时触发神秘的原始能量储存装置,前往未知的梦境。
逃入虚幻梦境的玩家将面临各种奇异的考验。 他们可能被困在错综复杂的黑暗迷宫中,可能会在前进的道路上遇到神秘诡谲的机械建筑,也可能登上火力全开的炮车抵御外敌的入侵,甚至还要与凶猛而凶猛的敌人作战。暴力的怪物,你或许还需要依靠你空灵的记忆来寻找希望……
梦幻玩法的高度随机性让每一次探索都充满新鲜感和刺激感,这也给热爱挑战、善于解谜的玩家带来更多乐趣。 此外,完成所有谜题还将解锁丰厚的通关奖励,这将进一步激发玩家的探索兴趣。
除了拟态和梦幻之外,新版本《幻想之塔》还隐藏了许多新的彩蛋等待玩家去探索和发现。 开放世界的无限可能,也让《幻想之塔》未来的迭代更加精彩。
“每次测试都像一场新游戏”不仅是参与测试的玩家们的共同感受,也是《幻想之塔》版本迭代的真实写照。 虽然目前的游戏版本还有改进的空间,但在光头团队的不懈努力下,相信《幻影之塔》能够离期待中的高品质开放世界越来越近。
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