小黑资源网 手游攻略 新游动态 《幻塔》三测评测:水体和光影经过优化

《幻塔》三测评测:水体和光影经过优化

时间:2024-01-27 01:01:44 来源:网络整理 浏览:0

然而开服首日,《幻影塔》就“伸胯”提前开服等“性感操作”将自己推到了风口浪尖。 不过好在官方很快就道歉了,并且还增加了测试资格的数量和丰厚的补偿来安抚玩家,事态才得以平息。 虽然提前开服等事件暴露了游戏运营的不成熟,但从另一方面也证明了《幻影之塔》在玩家中的热度不断上升。

在官方的邀请下,我们也有幸体验了《幻影之塔》第三次公测版本。 经过几个小时的体验,笔者将和大家聊聊《幻影之塔》经过一年的打磨,在某些方面的优化和改进,以及目前的《幻影之塔》是否能够满足玩家的期望?

充满生机的荒原世界

说实话,《幻影之塔》首测的玩家反馈并不理想,因为bug太多、图形缺陷而饱受诟病。 到了第二次测试,建模和图形都发生了质的变化,bug也少了很多。 在今日的版本中,《幻影之塔》继续迭代优化游戏场景,以更加精细的建模和灯光,为玩家展现了更加雄伟精致的艾达星。

与第二次测试的班吉斯港相比,本次测试新增的霓虹灯广告牌和工厂烟囱冒出的废烟,为港口增添了一丝灯红酒绿和烟花气息,也体现了荒原世界的氛围。 人类的生命力。 水体、光影都经过优化,表现更加真实细腻。

尽管游戏过程中仍然存在一些错误,例如有时会在两块岩石之间的小缝隙中遇到空气墙。 但与第一次测试相比,出现了从场景加载错误到登录异常等重大“意外”。 这次测试中的bug并没有对我的游戏体验造成太大的困扰,反而有时候让我觉得有点好笑。

由物理引擎引起的错误或多或少有些奇怪。

就剧情核心而言,《幻影之塔》一开始就向玩家展示了一个瑰丽广阔的废土世界。

为了获得更高效的能源,人类在“艾达星”的土地上建造了一座名为“幻影之塔”的建筑。 但就像圣经中的巴别塔计划一样,这座矗立在艾达土地上的巴别塔就是禁忌的“潘多拉魔盒”。 由于自身的贪婪,人类将“艾达星球”推向了毁灭的深渊,他们不得不在这片充满辐射的土地上挣扎求存。

虽然游戏设定在废土世界观中,但我并没有看到想象中的破败和荒凉。 在可爱的二次元画风和轻松的BGM加持下,整个灾后世界都充满了生机和希望。 这种打破常理的反差让我在游戏过程中不会怀着过于沉重的心情去探索,也让我对未来的冒险和冒险充满期待。

总之,无论是更具表现力的视觉优化,还是从一开始就令人陶醉的废土世界,《幻影之塔》用了大量的细节设计,打造了一场代入感十足的非凡冒险之旅。

不过可惜的是,相比于宏大的世界观和开篇的惊艳开场,《幻想之塔》后续的剧情就显得有些虎头蛇尾,尤其是一些地方的发展不合逻辑,这使得整体剧情有了些许的拖沓。有种“骨折”的感觉。期待官方在后续更新中继续优化和修改。

自由与不自由的开放世界

看来,从诞生之初,《幻影之塔》就被定位为《原神》的挑战者。 尤其是在《原神》取得了如此骄人的商业成绩之后,很多人都在期待《原神》能否给《原神》带来压力。 但严格来说,两者是有本质区别的。 与更接近单机玩法的《原神》相比,《幻影之塔》更注重玩家之间的互动。 最能体现这一点的就是《幻影之塔》中完整的网络和社交系统。

《幻影之塔》的社交系统包括世界频道、在线、公会、PVP等多种玩法。 在游戏中,你可以在地图上结识其他玩家,与他们组队击败地图周围的BOSS,或者在竞技场中与他们一较高下。 当然,还有公会BOSS、拍卖行这样为社会体系服务了几千年的“钉子户”。

不过,专注于社交玩法并不意味着《幻影之塔》会专注于探索玩法,而探索玩法才是开放世界的核心。 《幻影之塔》充满乐趣、高自由度的开放世界足以让玩家沉浸在这个科技与奇幻共存的《阿达星》中。

遍布地图各处的互动点、谜题和小游戏让整个探索过程变得丰富而生动。

例如,当你遇到一种叫做“吃花”的奇怪植物时,你需要将它周围的“水宝宝”扔进去,以触发事件并获得奖励。

除了野外有趣的谜题之外,你还可以体验一些有趣的挑战。 例如,“疾病球”类似于现实世界中打保龄球的方式。

以及能力训练装置和奇幻式遗迹探索中的各种挑战。

另外,数值养成一直是二维RPG中绕不开的话题。 由于没有多角色发展机制,《幻影之塔》的发展主要体现在武器、来源和抑制器方面。 不过,除了武器系统的部分开发外幻塔官网预约,其他开发资源的获取与探索玩法并没有紧密的联系。 依然主要依靠抽卡、副本制作和商店兑换。 这无疑在一定程度上淡化和限制了玩家在开放世界中的自由探索,造成养成玩法与大世界探索机制的割裂感。

多样的战斗体验

《幻影之塔》最令人惊喜的就是其清爽多样的战斗系统。 在《幻影之塔》中,不同类型的武器都有其特定的技能。 玩家最多可以同时携带3把武器,并且在战斗中可以根据敌人信息随时切换,以增加玩家在战斗中的选择和策略。

每个武器槽都有不同的功能,分别赋予武器增益、伤害和破防能力。

此外,游戏中的武器还具有冰、火、电等元素属性,可以根据敌人不同的元素抗性造成额外的伤害。 元素克制与武器切换相结合,让玩家在战斗中根据不断变化的战场环境制定合适的策略。 简单来说,就是根据武器类型和怪物弱点来组合各种战术,从而在战斗中取得更可观的输出。

源设备在战斗中的应用丰富了战斗的多样化体验。 游戏中的源系统有点类似于《荒野之息》中的“希卡石”,但种类更加丰富。 除了让探索和解谜变得更加便捷之外,独特的源武器也能在战斗中大显身手,发挥独特的作用。 例如,原始喷气背包可以就地起飞并滑行,利用锁定机构快速接近高平台上的敌人。

多发导弹等可造成伤害的战斗源武器可以更直观地体现其在战场上的作用。

另外,本次测试还采纳了很多玩家对战斗体验的反馈并做出了优化。 无论是打击感、技能特效,还是战斗的流畅度,都比之前的测试有了明显的提升。

总结

在采纳了两次测试的部分玩家反馈后,《幻影之塔》在战斗、探索、画面等方面都取得了较为明显的进步。 虽然游戏探索和开发机制分离的问题依然存在,不过,《幻影之塔》目前还不是最终版本,一切都有改进的空间。

在这次测试中,《幻影之塔》可能并没有达到玩家的预期,甚至在上线当天就出现了一些问题。 然而,它拥有高度的探索和解决谜题的自由度、精美的图形和多样化的战斗体验。 ,并以虚心听取玩家反馈的态度,给玩家们交出了一份“值得期待”的答卷。 至于《幻影之塔》能否在二次元手游的“红海”中赢得一席之地,目前还不能也不敢说。 我只能“让子弹飞一会儿”。 一切都要靠玩家和市场来给予。 给出最终答案。

标题:《幻塔》三测评测:水体和光影经过优化
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