《幻塔》压根没打算做二次元,岂不能挣大钱?
经过一年多的研发,《幻影之塔》终于上线。 《幻影之塔》项目组此时充满了信心,认为他们开发出了市场上第一款结合二维的游戏,并且没有竞品。 不仅可以营销《原神》吸引二次元玩家,更可以以此为核心吸引大量MMO玩家。 但现实是无情的。 上线一个月后,Magic Tower 的留存率和收入下降非常严重。 本来打算长期运营的项目,其实还不如一些短期运营的产品。 于是,有人因病急于求医(上线两周后举行返场活动,每月举行两次上池活动等)。 不过,经过运营商的猛烈操作,《魔法塔》的数据依然处于同一水平,完美自然也就不再购买了。 现在我就来分析一下幻之塔为何会变成这样。
简而言之:《幻想之塔》是一款以放弃MMO核心为代价,换上二次元皮肤的卡牌RPG。
1.《幻想之塔》的画风确实是二次元风格,但基于二次元游戏的标准,《幻想之塔》粗糙的造型、生硬的动作、冲击感注定无法保留二次元的风格对品质极其挑剔的游戏玩家。 用户。 “从2D用户那里赚钱很容易”这是基于对你的产品的认可。 无论是《塞尔达》还是《原神》,他们之所以能够轻松地从 2D 用户的口袋里赚到钱,就是因为这些用户已经成为了产品的粉丝。 对于他们不认可的产品,他们的付费意愿很低,这与过去那些一般的游戏用户有很大不同。
2、幻想塔沉浸式的故事体验注定无法让二次元用户与产品产生共鸣,形成产品粘性。 mmo项目组在制作原创IP产品时有一个通病,那就是不太注重剧情。 确实,如果产品的用户定位是用户的话,那么剧情确实不是一个很重要的环节。 毕竟用户追求的是强社交、成就感、大规模的地下城玩法。 然而,2D 用户非常重视情节。 2D用户很容易陷入剧情,因此剧情的好坏往往可以决定2D用户的去留。 可以说,《原神》在这方面研究得非常深入,在剧情设计上花费了大量的精力,迫使玩家们不能跳过。 一开始有玩家吐槽,但玩了一周后,所有玩家都对《原神》出色的剧情设计点赞。 然而,幻塔策划的MMO产品的惯性思维,让该剧情成为幻塔最大的败笔之一。
3.强制社交玩法,劝退大量二次元玩家。 幻想塔里的联盟、边界、虚空三种游戏模式几乎不可能一个人通过。 不管你收多少钱,如果不组队也是没有用的。 组建团队就意味着沟通,这也是2D用户最害怕的。 对于被贴上书呆子标签的 2D 用户来说,团队合作是一种打破次元壁的行为。 在这一点上,原神非常准确地理解了2D玩家的心理。 因此,《原神》中的组队玩法是可玩还是不可玩,并不是强制的。 但这在幻想塔里是行不通的。
4、大世界类型的玩法让用户很不舒服。 事实上,用户更追求的是千人同屏的玩法,公会战、攻城战、PVP。 然而,空旷的大世界让用户总感觉自己是在玩单人游戏。 我和游戏中的几位铁杆玩家交谈过,他们认为《幻想之塔》根本不是一款MMO,而是一款单机游戏。 不出所料,他们在与我交谈后两天内就全部离开了。
5、由于技术架构的限制, Tower注定无法成为真正的产品。 最核心的三个内容:交易行、公会、pvp,在幻想塔里都做得很差,交易行根本就不存在。 其实这个很容易理解。 幻想之塔的战斗结算是在客户端完成的,这注定幻想之塔里会有秘籍。 对于《原神》来说,如果出现作弊行为,封掉你的账号就足够了,不会有太大影响。但是幻想之塔是一个模型,有插件就意味着没有交易行,因为
通过外挂获得的东西一旦流通到交易行,必然会带来经济崩溃,但交易行才是世界的本质。 因此, Tower的技术架构决定了这个项目不可能成为真正的MMO。 至于pvp,因为插件的存在,成为了最受诟病的玩法。 至于公会,我就不多说了。 你觉得这个游戏有公会吗?
除了上述之外,幻想塔里其实还有各种各样的问题劝人退出。 比如说我刚才说的,两套代码带来的bug非常多,有很多代码一碰就牵一发而动全身。 这很容易理解。 ,为什么每次更新都会出现一些莫名其妙的与更新内容无关的bug。 运营策划水平不足、游戏性能优化捉襟见肘等。
因此,虽然寰塔凭借流量优势,首月就取得了5亿的营业额,但在接下来的时间里,营业额肯定会持续下滑。 哦,对了,说到三月份大家期待的吃鸡游戏,我和一些业内大佬真是笑死了。 得罪了传统玩家和二次元玩家后,幻想塔又准备得罪吃鸡用户和无极结局用户了。 3月份之后,估计就只剩下一堆moba用户得罪了。
最后我想说,对于任何一个项目来说,在项目上线之前一定要做好用户定位。 否则,最终就会像智能手机行业的诺基亚、白酒行业的江小白、游戏行业的《魔塔》一样。
幻想之塔将于1月26日更新。 大家是否期待这次更新能够扭转幻想塔收入持续下滑的局面呢? 毕竟是白老板加持的。 那么,作为一个在游戏行业摸爬滚打20年的行业人士,我很遗憾地告诉大家,26日的更新将成为《幻影塔》这款游戏最大的败笔。
我不否认,与“玲珑”的联动确实可以在短期内增加收入。 毕竟,《玲珑》确实是中国漫画的巅峰之作之一。 另外,由于春节期间的疫情,很多人都会宅在家里玩游戏。 不过请大家不要只关注联动,而是要仔细看看26日更新的其他内容。 关注我的兄弟应该看过我之前发的一个帖子,讲的是比《幻想之塔》没落更严重的事情。 那篇帖子明确指出,目前《幻想之塔》的留存量严重低于预期,而《幻想之塔》的项目组也很困惑。 明显是按照长期操作方式操作的,但是留存率却不如按照短期操作方式操作的项目。 这一点在周六的完美电话会议上也得到了证实,陆总在电话会议中明确表达了“作为传统研发厂商,目前无法看懂《幻影塔》的数据”的观点。 这只能说明《幻影之塔》项目组确实不太了解二次元玩家,而且截至目前,他们还没有丝毫头绪。
26日的更新基本上优化了贴吧和抖音中玩家抱怨的一些点。 很多人都会觉得梦幻塔的运营非常在意玩家的感受。 错误的! 这就是《幻影塔》策划和运营不力的体现。 他们一定不知道一个词叫“幸存者偏差”。 目前我还搞不清楚幻想塔的策划和运营,所以我开始盲目地听取一些最狠的玩家的意见。 事实上,这群玩家并不代表大多数,或者换句话说,这群玩家并不能代表主流付费玩家,甚至可能会与付费玩家发生很大的冲突。
其中,最让我惊讶的,也是让我以为《幻影之塔》即将彻底完结的更新,就是每日活动奖励改为每周活动奖励。 哈哈哈,作为一个在游戏行业摸爬滚打20年,近三年主要研究二次元玩家的行业人士,这次更新我只能说,你真是不懂二次元,甚至是游戏。 接下来我就和大家分析一下为什么将日活动奖励改为周活动奖励会成为压垮《幻影之塔》的最后一根稻草。 我相信完美运营和策划之所以会做出这样的改变幻塔官网预约,肯定是听到了幻想塔过于激进的言论,想要减轻幻想塔玩家的负担。 但我想说,首先,以目前幻想塔每天的游玩时间来看,其实一点也不无聊。 事实上,即使是为了减轻负担,这种修改方法也是完全错误的,是直接导致破坏的修改方法。
日常活动奖励至少可以鼓励玩家每天上线下线,做几个活跃任务,玩匹配,通关星门和联盟。 这其实不需要太多时间,但却可以培养玩家每天上网的习惯。 同时可以让每个服务器看上去至少有真人在玩,可以组队进行匹配、星门等。此外,公会有一个公会成员列表,有最后在线时间旁边还有每日在线可以保证公会成员至少不会在线太久。 不过一旦改为每周活跃,玩家就会觉得即使今天不玩也不会影响什么,所以每天上线的欲望就不会那么强烈了。 渐渐地,这个习惯就会慢慢减弱,他们就不再上网了。 在此期间,他们会寻找其他游戏来替代幻想塔。 其实学过心理学的人都应该能够理解这个现象。 更可怕的是,这会彻底破坏幻境塔现在的生态,导致人越来越少。 服务器上的人少了,最终会导致游戏生态的崩溃,加速流失。
当然,杀死《幻想之塔》的远不止我上面所说的。 《幻想之塔》这个项目其实从一开始就注定了失败。 技术结构、人群定位、人员构成都是导致其失败的因素。 我上面所说的只是加速了它走向毁灭的步伐。
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