nba2k13按键设置【NBA2K13游戏介绍】
入手 Apple Watch 后不知道怎么用?这里为你准备了 20+ 个小功能
在 iOS 15.4 更新后,许多刚入坑 Apple Watch 的朋友们傻了眼:我本就不爱运动,就想着戴口罩时,用 Apple Watch 解锁手机方便点,这一更新,我的 Apple Watch 不就白买了?
作为 Apple Watch 的重度用户,我知道它的最大的作用,就是随时检测你的身体状态,辅助记录健身数据。如果不用来锻炼健身,Apple Watch 的作用就会小很多。但作为可能是如今功能最强大的智能手表,不用来运动的 Apple Watch,也拥有不少实用场景。
首先声明,这篇文章面向的是 Apple Watch 的萌新用户,如果你使用 Apple Watch 有一年半载,这里提到的技巧和功能,对你来说可能就有些小儿科了,但当有人问「Apple Watch 有什么用」时,你依然可以把这篇文章转给 TA。
- 我的手机在哪里?
说来惭愧,Apple Watch 这么多功能,我用的最频繁的还是找手机。只需在时钟界面上滑,点击那个看起来像「手机振动」一样的图标,就可以让 iPhone 发声了。
不用担心,静音状态的 iPhone 也会发声。接下来,你就可以在枕头下面、衣服堆中、卫生间洗漱池旁或者口袋中,找到手机。
- 解锁功能,依然很实用
虽然现在 iPhone 12/13 系列已经可以实现戴口罩使用面容 ID,但 Apple Watch 解锁依然是搭载面容 ID iPhone 的辅助解锁方式。
而在 Mac 解锁上,Apple Watch 更是不可替代。在偏好设置中打开「通过 Apple Watch 解锁电脑」,在你接近 Mac 时,就可以通过 Apple Watch 解锁设备了。
不过,在开启时经常会出现无法与 Apple Watch 通信的情况,尝试过许多方法,最实用的还是过几天再试试。
- 遥控拍照,合照利器
虽然 Apple Watch 没有摄像头,但它可以作为 iPhone 的相机遥控器,Apple Watch 支持延时、选择摄像头以及开关闪光灯,合影、自拍时很实用。
这一功能也很适合拍摄一些小动物,比如上个假期,为了拍到花朵上的蝴蝶,我就提前用三角架将 iPhone 立在花朵旁,等蝴蝶接近后拍摄。
- 洗手计时器
在 watchOS 7 更新后,Apple Watch S4 及以上版本拥有了洗手计时器的功能,在设置中找到「洗手」开启即可。
开启后,洗手时 Apple Watch 就会进行监控,并进行一个 20 秒的倒计时。当你到家一段时间没洗手,还会弹窗提醒。并把你的洗手数据记录在 iPhone 的《健康》app 中。
- 正念
说到 watchOS 7 新增的洗手计时器,那怎么能忘记 watchOS 8 新增的正念功能?在 watchOS 8 中,呼吸升级成了正念,你可以通过沉思功能,进行一分钟短暂的思考,坚定目标,继续努力。
- Siri
比起 iPhone,定时、问天气、听歌识曲、播放音乐、设定待办。我使用 Apple Watch 上的 Siri 频率很高。
你可以在设置-Siri 中,开启抬腕对话,这样就可以更高效的使用 Siri 了。
- 浏览器
当然,Apple Watch 并没有浏览器,但我们可以利用信息 app,让我们拥有一个简易的「手表浏览器」。
通过 iPhone 给自己发一条消息,比如「baidu.com」。你就能在 Apple Watch 的信息 app 中打开链接了,简单的搜索阅读还是没有问题的。
- 系统 app 很实用
除了健身 app,Apple Watch 自带的许多 app 在一些场合中,也可以帮我们应急。计算器、计时器、地图、提醒事项……如果你是系统自带 app 的重度用户,不妨尝试下 Apple Watch 的版本。
- 表盘不止看时间
除了美观,Apple Watch 的表盘还有不少功能性,我们可以把常用的模块直接放在表盘上,抬腕就能看到天气、提醒事项,打造一个专属自己的表盘,个性又实用。
只需点击,甚至不需要点击,就能帮我们扫码翻译查快递的快捷指令,在 Apple Watch 上一样好用。但限于 Apple Watch 的软硬件功能,快捷指令能做的并没有 iPhone、iPad 上那么丰富,但依然有快捷指令值得一试。
- 自动发短信、打电话
从 Apple Watch S3 开始,如果你的城市支持 eSIM 卡,就可以使用 Apple Watch 打电话、发短信。在 Apple Watch 的小屏幕上拨打电话、发送短信有诸多不便,《快捷指令》就会方便很多。
当然,拨打电话的话,把联系人添加到表盘上更高效,但对习惯发短信的朋友,快捷指令更加好用。
- 刷牙计时器
watchOS 有洗手计时器,但刷牙这个重要,又经常让我们感觉「差不多行了」的护理项目,并没有提醒方式。如果你想认真刷牙,那「刷牙计时器」值得一试。
开启后,它会每分钟提醒你一次,直到你完成刷牙。
- 控制智能家居
如果你是米家智能家居的用户,可以在《米家》app 中,设定一个场景,比如「台灯开关」。
接下来返回场景,将这一操作添加到 Siri,并为它设定一个指令。这样,你不仅可以用 Siri 语音开关,也可以在《快捷指令》app 中点击操作。
- 洗衣计时器
快捷指令还可以与 Apple Watch 的各种 app 相结合,一键实现各类功能。在这里提一个快捷指令来抛砖引玉。
在《快捷指令》的「快捷指令中心」里,可以找到一个名为「洗衣计时器」的快捷指令,输入时间(分钟)后,就会在《提醒事项》中加入一个提醒,到了约定时间,就会弹窗告诉你衣服洗好了。
Apple Watch 能用的快捷指令自然不只这几个,大家可以在「快捷指令中心」中搜索尝试,说不定哪个指令就会让你眼前一亮。
当然,这些快捷指令同样可以添加到模块表盘中,实现一键发短信、一键开关灯。
Apple Watch 与其他智能穿戴设备最大的区别就是,它拥有非常丰富的第三方 app,和相对优秀的功能适配,虽然体验上不能与手机相比,但许多第三方 app 的体验还是很不错的。
- 微信小信号
进入 Apple Watch 的微信,长按聊天内容,就会出现「发送小信号」的提示,点击后,不论是 Android 还是 iOS 用户,对方都会收到一个全屏显示的小信号。
这个功能的优先级很高,对方只要打开微信(Android 用户甚至不打开微信都会看到),不回应你基本就不能进行其他操作了。而且这一功能在 Apple Watch 早期就已经有了,想想实用的微信支付直到去年才上线,在这里也能感受到微信如同对「拍一拍」功能一样的执着。
- 手表支付
双击 Apple Watch 下方功能键,就可以激活 Apple Pay,同样,将公交卡添加到手表上,也可以扫表上车。但微信支付和支付宝支付显然更加使用。
在支付宝中点击「设置> 支付设置> 智能设备」,根据提示就可开启 Apple Watch 付款二维码,微信方面,在 Apple Watch 上点击「开启支付」,用手机微信扫码后,按照提示即可开启。
- AutoSleep
虽然 Apple Watch 支持记录睡眠质量,但并不是每个人都习惯睡觉戴手表,而AutoSleep这款 app 支持不戴表监控睡眠,你只需在睡前将手表放在充电器上,它就会自动记录你的睡眠时间。当然,如果想记录更准确的数据,还是戴表更准确一些。
- 滴答清单
如果你是《滴答清单》用户,Apple Watch 版的《滴答清单》同样值得一试。添加待办、查看列表、完成任务,都可以在手表上轻松完成。
《滴答清单》同样支持再表盘模块上显示清单信息,每当你看时间时,就能看到今天还有哪些任务没有完成,这样的强提醒也更容易提高效率。
- 航旅纵横
虽然手机上有许多可以查看登记信息的 app,但旅途大包小包,抬手就能看到消息的 Apple Watch 自然会方便许多。
在 Apple Watch 上,《航旅纵横》可以查看航班信息和值机变动,把电子登机牌推送到 Apple Watch 的《钱包》app 中,还能刷 Apple Watch 登机。
- Camera M
在之前的文章中,我们详细介绍过专业摄影 appCamera M,在 Apple Watch 上,除了远程拍照,你还能用它查看黄金时刻。当然,其他摄影类 app 也大都有类似功能,选用自己喜欢的就可以啦。
- GEIST
APPSO 分享过不少 Apple Watch 的游戏,但最近发现许多游戏已经下架了。如果你想在 Apple Watch 上玩玩游戏,那试试GEIST吧。在 Apple Watch,你可以游玩图形回忆、颜色匹配和突击测试三款游戏。
这几款都是益智类游戏,让你在手表上开发脑力,在 iPhone 端,GEIST 还提供了共 720 关挑战,但大多都需要再次付费(还很贵),购买与否就看个人需求了。
看着这么多功能,可能你会像我一样,在内心默默发声:「Apple Watch 确实有很多功能,但一天一充的续航,再好玩的功能,也没法常玩呀。」
没错,上面这些功能可以在特定场合中为你带来些许便利,但大多数情况下,Apple Watch 依然是一个普普通通的手表——如果你不把它用在个人健康管理上,Apple Watch 就是一个看时间、看通知的智能手环,续航还差一些。
对你来说,智能手表的意义是什么呢?是健康助理,提醒你不要久坐、多多锻炼,还是微型手机,通信娱乐、收发消息?但不论你看重 Apple Watch 的功能还是外观,适合你的,才是最好的。
「IT之家评测室」ColorOS 13 详细体验报告,灵动流畅,贴心好用
距全新一代的 ColorOS 13 发布已经一段的时间了,相信很多 OPPO 手机的用户早早就刷上了公测版开始体验,可以直观感受到 ColorOS 13 在动效、视觉上的变化。我们也将一台 OPPO Find X5 Pro 第一时间升级到了 ColorOS 13。本文将以笔者水水的视角,给大家报告一下这次系统更新的变化和亮点。
ColorOS 13 这次的水生设计,将水分成气态水、液态水和固态水三种状态,以水生动效和多态质感等视觉化、图形化的视觉语言,呈现出自然灵动、富有活力的变化,立意和构思就很有意思。
同时,ColorOS 13 的主题色也由之前的绿色改为了「日出蓝」和「日落橙」,在色彩学中蓝色和橙色是非常经典的对比色,饱和且纯度高,蓝色代表静谧,象征天空与海洋;橙色代表活力,象征热情与欢快。两者搭配一起会产生醒目、炫酷、对比强烈的感觉,更易被人识别,因此 ColorOS 13 也呈现出更强的视觉张力与个性表达。本次体验的图片部分也将采用这两种色彩,让大家有更多的代入感。
介绍之前,先交代一下这次的版本信息。在系统设置中可以看到,ColorOS 13 公测版,版本号后缀为 C.27,基于 Android 13,以下功能和实际体验都按照该版本为准。
我们先从息屏显示看起,ColorOS 13 这次新增了场景化信息功能,可以将外卖、打车、正在播放的歌曲等信息,通过透明卡片的方式,第一时间呈现给用户。不仅信息实时更新,注视音乐信息时,还会弹出情景歌单卡片,用户可以非常方便的切歌、播放 / 暂停,加入收藏,同时还会推荐四首风格相近的音乐。
在旧版本中已经实装的息屏特色功能,比如时光,也会根据情景卡片功能,进行整体布局上的调整,确保视觉上的优先级和平衡。另外,ColorOS 13 也加入了一些有趣的动态锁屏主题,比如上图卡片 4 中的全球气候变化对野生动物生存环境的影响为主题的锁屏,大家可以自行去设置中体验。
接着来到锁屏,ColorOS 13 延续了 ColorsOS 12 的布局,默认状态下屏幕左下角是乐划锁屏入口,右下角是快捷相机入口,将两个图标向内滑动会有圆形扩展动画,如果关闭乐划锁屏左下角则没有任何图标,时间日期依旧可选择竖版和横版两种样式。
锁屏音乐方面,系统样式相比之前更加简约,音乐卡片部分的文字字重加粗,视觉对比度更强,去掉了音乐卡片右上角那个点击显示更多通知卡片的小按钮,解除了设置锁屏密码等解锁加密方式后,无法直接点开卡片右上角音源选择的限制。当然,乐划锁屏也不是完全没有用处,这个锁屏轮播壁纸的功能就不错。
ColorOS 13 更彻底的走向了圆角矩形的卡片风格,像是系统设置菜单、文件管理、应用商店等界面的 UI,全部调整为卡片样式,利用卡片与背景部分的对比色,较大的卡片间距以及部分阴影效果,增加卡片的视觉优先级,秩序感和空间感,有些地方的卡片还会通过颜色区分功能层级,总之卡片让 ColorOS 13 在视觉上更统一,更圆润。
ColorOS 13 的控制中心初上手看起来只是 UI 的变化,但是小细节挺多。首先,OPPO 将决策优先级最常用的 Wi-Fi、移动数据和播放器卡片做成了较大的圆角矩形卡片,方便点按和交互。第一次下拉时快捷按钮和通知卡片一起显示,两者的视觉区分更加明显。小快捷按钮保留一栏,且空出了独立空间放置亮度调节滑块,不过并未恢复自动亮度开关。顶部日期时间信息以横版排列和细字重显示,顶部右侧只保留一个设置按钮。
再次下拉会显示完整的控制中心,消息卡片下沉移出屏幕,此时时间信息字重加粗,日期另起一行,右侧多出了用户选择和当前正在运行服务的按钮,下面多出流量信息。小快捷按钮展开以 4×3 布局显示,间距变大且支持左右翻页查看。再次上划会全屏展示通知卡片,顶部留出状态栏空间,可以看到相比 ColorOS 12,ColorOS 13 的通知收纳更有效率。
二级菜单页面,感觉效率了但没完全效率。比如说点开 Wi-Fi 开关后面的按钮,可以在弹出的卡片中直接切换已保存的 Wi-Fi,但连接新 Wi-Fi 还是需要跳转到设置中输入密码;点开媒体播放卡片,可以直接进行更多交互,这些操作都可以在卡片层级完成,无需再次跳转。切换用户和新建用户也是,期待 OPPO 后续在这些细节上做得更完善。
在全屏显示内容的横屏状态下,ColorOS 13 也进行了适配,可以看到此时左侧显示快捷按钮,左右滑动切换;右侧显示通知卡片,上下滑动翻页;互不干扰,屏幕空间利用率更高。
ColorOS 13 这次新增了一个基于水生设计的动态壁纸,名为绽放壁纸。顾名思义,它是一颗不断生长、艺术化的“水生树”,以绽放之姿呈现在用户的桌面上。这款壁纸在选用前,需要先设置每天的屏幕使用时长目标,“水生树”的颜色和背景则根据常用 App 的主题色发生变化,伴随着单个 App 的使用时间增加,枝叶也不断生长,可一旦超过设定的屏幕使用时长,树木就会变成矿物化,提醒用户休息。
ColorOS 13 还对上一版降噪概念、半透明亚克力质感设计的图标进行了优化和重绘,图标整体风格更加简约,依旧保留半透明质感,但通过阴影和亚克力设计增加了与外框衬底之间的层次感,同时图标色彩更鲜艳,对比度更高,看起来更加显眼。当然,OPPO 也针对色盲色弱用户的实际情况,减少部分颜色重复出现带来的视觉负担,大家觉得新版图标好看吗?
大文件夹这个功能大家肯定不陌生,这次 ColorOS 13 也加入了,可喜可贺。在设计上,OPPO 采用了很标准的半透明加模糊样式,简单克制,没有多余的元素。文件夹内图标内间距小,与文件夹的外间距大。大文件夹在暗色模式下,整体颜色变深,但文件夹名称依旧是白字,所以不太适合用明度高的浅色壁纸做桌面图。
排版上 OPPO 还是比较注重秩序感的,大文件夹不仅相互对齐,与小文件夹和桌面图标的上下沿相互对齐,文件夹名称应用名称也是对齐的,不过大文件夹左右间距和上下间距并不一样,即便如此整体视觉效果还是非常整齐的。而在交互上,根据文件夹内 App 数量的区别,可以分为以下三种情况:
当图标数大于 9 个时,大文件夹可以直接左右滑动翻页查看并进入后面的应用,无需打开二级文件夹菜单,滑动过程中底部名称会变成翻页小图标,一段时间不操作图标会自动向左滑到文件夹首页。
当图标数等于 9 个时,直接点击对应 App 图标即可直接进入。第二种和第一种情况下,如果需要进入二级文件夹菜单,点击文件夹名称即可。
当图标数小于 9 个时,点击文件夹内的空白处也可以进入二级文件夹菜单。另外,长按大文件夹和小文件夹,是可以互相切换大小的。
ColorOS 13 的响应式布局进化到 2.0,针对普通直板手机之外不同屏幕尺寸的设备,如平板和折叠屏等,为同一个应用适配了多套 UI 界面和布局方式,更充分地利用大屏设备的显示空间,而不是简单粗暴地拉伸放大手机版界面,让用户在视觉和操作上感到更加舒适,通用性强,自适应程度高,并且具体的 UI 交互细节上也会有所区别,比如“确认”弹窗等控件的位置,会随对应功能按键所在的位置而调整,操作更加跟手。
在负一屏的处理上,ColorOS 13(左 2)相比 ColorOS 12(左 1)最大的变化就是采用了更加圆润的卡片造型和色彩更丰富的卡片样式,同时卡片图案进一步提升视觉辨识度,方法还是我前面提到的变更排版,提高对比度、调整字重以及更加简单醒目的图案等。细节方面也根据不同的卡片做了很多调整,给大家举几个例子。
小相册组件样式由之前的一个拆成两个,分别对应精选图片和自选图片;小电量组件直接以绿色填充度代表电池电量;快递信息按照不同的状态展示不同颜色;而设置中的自定义卡片,去掉了默认开启的热点资讯和精选推荐的开关,仅保留顶部 10 个快捷功能开关(右二),于是之前浏览器这个划不到头的资讯大组件终于去掉了(右一),负一屏一下子清爽了不少。
水生动效是 ColorOS 13 上对于 UI 设计的一个全新独立的尝试,在一些 App 页面和使用场景动画中,OPPO 单独设计了一套以固态水为概念的拟物光影风格动画,比如时钟内的表盘通过阴影位置的变化反映一天中时间的改变,到了夜晚结合暗色模式还会发出月亮漫射光;
手机管家中一键优化的图标按下时,会呈现如同水滴波动荡漾,又在张力中自我束缚的灵动感;插上数据线,充电标志会吸收周围的“电能量粒子”,渗透吸收的效果如水般润物无声。
这种固态水的表达是比较大胆的,毕竟与其他页面的风格截然不同,也不确定 OPPO 未来能否继续完善这套动画风格,使其贯穿和丰满到整个系统 UI 的动效设计当中,但整体的小清新感觉,还是让用户在偶尔用到这些 App,看到这些动画时,稍稍的减压放松。
其实这个功能在 ColorOS 12 中已经实装了,但还是提一下。OPPO 自带的视频和音乐 App,都可以在设置中关掉在线数字内容服务,变成一个纯本地的播放器,这点真的挺好。现在的手机空间都在被 App 占据,用手机播放本地视频、音乐已经变成小众需求,但这样的数字内容消费方式反而更加纯粹。如果你还想继续远离手机内容的干扰,还可以打开新预装的禅定模式 App,简直一举两得。不过 ColorOS 上的一些精品 App 也在离我们远去,比如 O Relax 和 OPPO Lab,不禁令人唏嘘。
在隐私权限方面,ColorOS 13 也做了些小的调整。比如现在每次应用申请权限时,系统会根据 App 的性质智能判断合理的权限,并给出建议减少用户对非必要权限的授权,而且不会影响用户正常使用 App。
我们平时在社交类 App 中截图时,点击截图进行编辑时,系统会根据截图内容智能筛选出头像和昵称,只需点击自动打码即可隐藏这些信息,保护我们的隐私。系统菜单里的权限与隐私功能也做了更细化的归类,更利于找到对应功能。
ColorOS 13 各种小功能的完善也时不时带来一些惊喜。比如打开相机,拍摄带有文字的物体、屏幕或其他事物后,点击拍摄界面右下角的小按钮,图片中的文字信息会自动框选出来,按住文字可进行复制、分享、搜索等操作,并且遇到电话号码点击就能拨打,地址信息还能自动跳转地图。
ColorOS 12 中已经拥有的智能侧边栏情景功能也得到了升级,在观看视频时现在支持听歌识曲,朗读文章支持了更多 App,网络视频会议时甚至可以智能截图、将语音会议内容转成文字,会议后快速生成图文并茂的会议纪要等等,相信随着 OPPO 的不断布局和更新,智能侧边栏、拍照识图这些功能会越来越好用。
除了以上这些非常具体的视觉和功能变化,ColorOS 13 这次其实还有两个“稍显玄学”的大招,在文章中也不太好展现,所以我就分享一下体验和测试结果好了。第一个大招是量子动画引擎 4.0,这个非常好理解,就是系统交互动画。
ColorOS 13 在这方面非常下功夫,相比 12 不论是动画细节还是动画数量,动画过度的自然度上都好了很多,这点相信已经用上公测版的小伙伴应该没人会反驳。其最核心的改变,就是将之前的线性动画调整为非线性动画,视觉上和手感上都更加自然,更符合人的直觉,这点必须给好评。
第二个大招是 ColorOS 超算平台,根据 OPPO 的说法,这套平台可以借助算力和芯片调度,实现高性能与低功耗之间的平衡。抛开官方的数据,实际体验下来,不怎么杀后台和续航上的提升比较直观可感。后台打开 20 个应用的情况下,玩 15 分钟的原神后,只有 5 个应用被杀需要重新加载,其中还包括另一款手游。
续航方面我们做了两轮测试,即 Find X5 Pro 在 ColorOS 12 和 ColorOS 13 下分别耗尽电量到 1% 的续航成绩,结果显示 ColorOS 13 比 12 版本的续航有 20 分钟的提升。
限于篇幅,上述水水所介绍到的升级点并非此次 ColorOS 13 的全部,而是其中颇具亮点的部分,流畅自然的交互动画、时尚鲜明的色彩体系、更有条理的 UI 以及很多贴心功能的更新,都让我印象十分深刻。整体体验下来,感觉 ColorOS 13 在给人耳目一新的基础上,流畅度和实用度也提高了几个层次,也更加贴心。
一个系统是否用心去做,用户是能感觉出来的。在深入体验完 ColorOS 13 之后,水水可以负责任的说,这版系统是非常值得升级体验的。
最后,放上官方的 ColorOS 13 公测版升级计划,手上有 OPPO 机型的小伙伴大可关注一下,第一时间将手中 OPPO 设备的系统进行升级,相信一定不会失望。
格斗游戏虐过无数玩家的出招指令,这辈子我就放出来一次
说出来可能你都不信,至今还有很多玩家没有成功摇出过“升龙拳”。
对于你来说,或许是非常熟悉的技能,但对于一些手生的玩家来说却是无法逾越的高峰。
小编最初玩清版过关游戏比较多,格斗游戏的话就是《世界英雄》《街头霸王2》《真侍魂》。但是在很长一段时间,街霸我都只能搓出波动拳,搓不出升龙拳。都是在原版被下架,《降龙》和《屠龙》开始出现的时候,我才慢慢掌握了升龙拳的技巧。
那时候我们可没有指令,都是看别人怎么搓就依葫芦画瓢。
为什么会是在《降龙》和《屠龙》这两款游戏中才学会升龙的呢?就是因为游戏有容错率,我们一般搓升龙拳失败之后都会跳起来,然后就会被打。而在《降龙》中就算搓失败了也没关系,继续搓就可以了,反正空中也一样可以使用升龙拳。
后来接触到了更多的格斗游戏,我们都以升龙拳和波动拳为基础,开始摸索其他的招式,慢慢就掌握了。
对于我们这代人来说,游戏指令越简单的游戏,越经典流传度越高。但也有一些游戏的指令难度比较大,让我们印象深刻。
今天,小编就和大家一起回味一下那些指令难度极高的游戏。
出招的难点就在于按键节奏
为什么同样是按键出招的《傲剑狂刀》却容易很多呢?就是因为容错率很高,稍微慢半拍或者快半拍都可以释放出来的,按键很有规律,所有人的蓝条必杀都差不多,熟悉一段时间基本上就能记下来,而且能量满的时候还有提示。
《月华剑士》的出招指令就复杂多了,每个人都不一样,而且没有什么规律,最关键的是在按键的过程中还要加入摇杆的操作,大大增加了游戏的难度。对于按键的时机要求比较高,稍微没跟上节奏就直接断连。
乱舞奥义,↓↓A,ABCABCAB↓↘→C
就这?正常玩家怕是搓出来一次都比较幸运了吧!只有经过长时间的苦练才能得心应手啊!
说实话,雅典娜在《拳皇2002》中的MAX超必杀,难度没有月华剑士乱舞高。
乱舞奥义虽然困难,但好歹靠人力还能搓出来吧!
而玄武之翁释放的龙龟,就没有几个人能搓出来吧!纯粹是靠运气,这玩意一辈子能搓出来十次就不错了。
感觉搓“龙龟”的难度比搓“红波”的难度还大几倍啊!
说到按键出招,《侍魂4》的十四连击也有一定的难度,不过游戏厅那会很多人都已经掌握了。只要手速快基本上就没有什么问题。
《侍魂》系列难度最高的应该就是霸王丸的“天霸封神斩”、以及娜可露露的“流风之舞”。游戏厅那会要是你能搓出来,必定会有不少徒弟。那会的大神都比较自负和高傲,不会轻易传授给不认识的人,就算你仔细看他手怎么摇的,也无法学得到。
后来有人发现,反向摇四圈偶尔也能使用出这一招,能够打出“天霸封神斩”的人就越来越多了。
(天霸封神斩成为必杀技之后,搓招指令也变简单了。)
其实《侍魂》系列的指令都是比较简单的,操作容易上手。但是到了《侍魂零》时期就发生变化,人物出招需要一定的前提条件,要不然打死也放不出。
玩了很多年《侍魂零》之后,突然有一天有人告诉我,火邪的“六道烈火”成功之后可以秒杀对手的。
我自然不信,这一招我用了不知道几百次了,虽然是连段,但是打出来的伤害极低,甚至根本不屑使用。
直到某一天,我在释放的时候突然出现了慢动作,然后一阵爆炸之后对手死了。这时候我才相信这是真的。
然而那一次打出来之后,我再次没有成功过了。后来才知道,必须提供对手的身体正中心才能触发最后一击。
而在《侍魂零》中除了德川庆寅的游蝶华以外,还有一招比较难触发的技能。那就是夏洛特的14连斩。没错,《侍魂4》时期我们随手拈来的14连斩,在这里想要打出来几乎是不可能的,非人力所及啊!
看看指令:
首先将武器给扔掉,然后使用:↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C
成功之后,再将武器捡起来,使用:→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C
在命中之后,马上输入:A A B B C C A B C C C C
前面十三斩都命中之后,最后就是收尾最后A+B、A+C、B+C、B+D或者是直接点击A、B、C、D都可以,只要你点得即使就能成功。
(图片来自高城七七的视频)
这一招我真心没打出来,虽然前奏搓出来了,但后面几下直接将我劝退了。如果是在实战中,还必须对手配合你才能释放啊!
本来以为这么难释放的技能伤害应该很高才对,但是仔细一看三分之一的血量都没有打出来。
这就让人有点纠结了吧!
腐外道的“外道之获物猎”。
没错,这辈子我就只放出来一次,刚好被我截取到了。这一招的难度有多大呢?
大家还是自己感受一下吧!
→↗↑↖←↙↓↑·CD,给你指令估计也释放不出来吧!我在研究了很久之后发现有一个地方需要停顿一下才能搓出,那就是→↗↑↖←↙↓停顿↑·CD
另外,腐外道还有一招:泥投 ↘←↙↓↘→←↓↙.BC,我一直没有搓出来过,其难度可想而知。
《饿狼传说3》的指令一直都是玩家们迈不过去的坎吧!也不知道SNK当年这么玩的用意到底是什么意思,反正是劝退了一大波的玩家。玩家们也是在《真饿狼传说》时期才缓过来。
《狼之印记》发行的时间相对比较晚,因此这款游戏中的大部分指令还是比较简单的。但并不是指令简单你就能放出来了。
B.珍妮特的“无聊小姐”指令“及时防御过程中:A、B、C”
指令看上去是不是很简单,但是真的操作起来你会发现自己的手速根本无法释放出来。
“及时防御”就是在对手攻击你的瞬间后防,但你根本不知道你防不防得住,还要琢磨随时释放“无聊小姐”的指令。在实战中玩家绝对不敢尝试使用。
在《拳皇2002》中安琪儿的MAX2“生还宴会”也是如此,不过需要的条件不同,“生还宴会”需要挡格空中攻击,在成立的一瞬间点击BCD。
《饿狼传说》吉斯的超必杀技是出了名的难放,而他的儿子洛克也继承了这一点。
在《狼之印记》中他的“死亡咆哮”指令之这样的:→↘↓↙←→+A,A.A.B.B.C.C.D.D.↓↙←+C
最后说一个比较冷门的游戏,《战斧格斗版》。
指令:↓蓄力↘→↗K,接近对手头部↓P
《铁拳》豹王表示:既然大家这么感兴趣,有机会来我这边交流一下吧!
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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