《王国之心:解放X》评测:拼命做玩法 花式秀情怀
AYA发表于 2015-09-09 18:24
《王国之心》作为 SE 旗下的一大金字招牌,也不可避免的被改编成了手游,为了让游戏能够很好地贴合手机平台,又不失系列作品的神韵,游戏厂商在《王国之心:解放X》(キングダム ハーツ アンチェインド キー)的玩法上还是下了一番功夫,特色依然被保留了下来。
单机范儿 玩法丰富花样多
游戏中,玩家将得到的卡牌装备到键刃上这一设定虽然核心还是带着卡牌出战,不过这样的包装会让《王国之心》的老玩家觉得非常亲切,因为类似的设定在其他同系列作品中也有出现。除了单纯的将卡牌装备上去之外,不同的键刃会对不同属性的卡牌有数值加成,这样也增加了玩家在配置自己队伍时的乐趣。
战斗中技能分为群体技和单体技,技能并没有特定的攻击数量的限定。在平砍的情况下,点击屏幕就会自动攻击选中目标,滑动屏幕就会攻击屏幕内所有目标。右上角有技能值,玩家通过滑动卡牌头像来发动卡牌的特有技能,每发动一次就会消耗一条技能值,不过在击败敌人之后又会有大量的技能值补充,所以不必太过于节省。《王国之心》一直以来大多是以一个 ARPG 的形象出现在玩家的视野内,这样的战斗设定在本作中能够弥补一些回合制带来的违和感,让战斗至少看起来更加接近 ARPG 一些,一定程度上减少了老玩家对回合制战斗的不适。
本作在育成玩法上的设计也很有意思,玩家的技能树和外观挂钩,要想获得相应的外观就要点开该外观的技能树,这样在玩家收集外观的同时还能加强自身的数值,这简直就是一举两得。这让我想起了《偶像梦幻祭》的技能树和换装的设定,不过不同的是《王国之心:解放X》用来点技能树的服装点是靠推图获得,并不需要在技能树上氪金。
《王国之心:解放X》较为复杂的育成系统以及装备、育成与战斗的相互影响,让游戏更靠近单机,在游戏性提升的同时,也意味着玩家要花更多时间在游戏上了,不过对于《王国之心》的粉丝来说,也许正是因为有一定的复杂程度才够味儿吧!
没跑偏 甩你一脸情怀
作为一个《王国之心》的粉丝,这个系列给我留下最深的印象的,有三样东西,一个是精致又非常有特色的彩色玻璃,一个是玩家使用钥匙作为武器(即键刃),还有一个就是充满童话风格又相对独立的世界,有了这三点,再加上 SE 和迪士尼的角色随时出来刷个存在感,想跑偏都不容易。
《王国之心:解放X》可以说很好地抓住了粉丝们的胃口,开场时精美的彩色玻璃风格,每经过一个童话就会得到相应的键刃,以及游戏中出现的迪士尼和 SE 的角色,都让粉丝们感到十分熟悉,再加上王国之心标志性的 UI 设计和音乐,不得不承认这一次的情怀,目前还没有玩脱。
乱如麻 剧情让人头昏眼花
《王国之心》系列在情节上一向都非常丰满,比如《王国之心梦中降生》中三个主角用三个角度去诠释故事的设定,让玩家从不同角度去真正了解角色黑故事内容。而手游版的《王国之心:解放X》在情节上却有些不太尽如人意。玩家作为一个原创角色,并没有特别明显的主线,只是不断的在各个世界穿行帮助别人,但是一开始玩家看到的故事并不是完整的,比如白雪公主,玩家要去找七个小矮人,当玩家只找到一个小矮人的时候,故事就中断了,连小矮人都没有找全,就更不要说白雪公主的后续剧情了,紧接着玩家就进入了爱丽丝梦游仙境的世界……这简直吊人胃口。
又维护 “维护之心”还能好好玩耍吗
也许是 SE 以为本作只在日区上架,服务器够用,不会爆,可打脸就是分分钟!在 9 月 3 日到 9 月 8 日这段时间中,维护就一直没断过。因为维护,导致《王国之心:解放X》目前的评分低得让人心酸。不过现在游戏开始趋于稳定,真希望不要再频繁的出现问题了,毕竟就制作上来说本作还是很不错的,相信没有人希望这样一个游戏会“抱大腿死得快”。
总的来说《王国之心:解放X》在制作和玩法上都很不错,虽然回合制的战斗让本作在战斗上的快感和自由度都大大减少,不过就一个手游的角度来看,也绝对能够称得上大作。情怀也都没有抓错重点,不过游戏在社交上做得有些不尽如人意,剧情也让人觉得有些不上不下,再加上一开服就是接踵而来的维护,使得本作离满分还有些许距离,不过就游戏本身来看还是非常值得一玩的。
PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程
无法下载Google Play游戏的玩家可以参考:Google Play越区教程&免费VPN分享
千里の道も一歩より
制作人秀数学 《王国之心HD2.8》标题由来
Square Enix游戏制作人野村哲也在访谈中提到了《王国之心》系列最新作《王国之心HD2.8》名字的由来。
Square Enix在TGS2015的索尼展前发布会上公布了《王国之心》系列新作《王国之心HD2.8 终章序幕》(以下《王国之心HD2.8》)的消息。近日Square Enix制作人野村哲也在Fami通的访谈上提到了本作名称中的序号“2.8”的由来。
游戏简介《王国之心HD2.8》与系列最新作《王国之心3》紧密相关,收录了三个重要的篇章:《王国之心:梦降深处 HD》、新作影像《王国之心 χ Back Cover》以及完全新作《王国之心0.2 梦中降生 碎片旅程》(以下《王国之心0.2》)。
系列目前的时间线
2.8的由来从《王国之心HD2.8》的副标题“终章序幕”来看,就可以明白,本作虽然是一个大合集性质的作品,但实质上是在《王国之心3》做铺垫。
制作人野村哲也表示:这个“2.8”很神秘,包含着很多种意思。
于是他最后他秀了一把数学,用数字加法来解释了这部作品标题的意义。
野村哲也:
- 《王国之心:梦降深处 HD》的故事大概发生在之前的HD作品《王国之心2.5 最终混合版》之后,于是可以算作是“2.6”。
- 而《王国之心 χ Back Cover》算在《王国之心 χ》系列中,由于剧情里主角索拉不在,故算作0。
- 《王国之心0.2》标题中则自带数字“0.2”。(《王国之心:梦中降生》可以算作“0.1”)
将以上的三个数字相加,便得出了“2.8”。
野村哲也:哥的数学好不好?
采访中的其他要点- 《王国之心:梦中降生》的隐藏章节中其实有出现“0.5”这个数字,本来我们打算像做续作一样把这部分做到“0.5”的程度,不过现在优先制作《王国之心3》,所以就有了“0.2”。
- 《王国之心HD2.8》之后不会有“2.9”,至于为什么少了“0.1”,在《王国之心3》中大家自会明白。
- 在《王国之心0.2》中,会有一部分《王国之心3》的系统和要素加入。
- 《王国之心HD2.8》的制作不会影响《王国之心3》的开发。
- 《王国之心0.2》的故事紧接着《王国之心:梦中降生》的隐藏章节开始。
TGS2015预告片作为一部预热向的游戏《王国之心HD2.8 终章序幕》的容量自然是相当可以,其实除了《王国之心:梦降深处 HD》之外,另外两部作品还是可以好好玩/看的。相信很多之前没有头绪的大坑,也会在本作中得到解释吧。
来源:Fami通
标题:王国之心梦中降生攻略、王国之心梦中降生好玩吗
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