街机游戏让人崩溃的招式,你以为给我出招表就打得出来了吗?
曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。
像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。
格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。
而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。
我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。
但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。
这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。
在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。
要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。
同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。
清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!
出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。
还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚
说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。
提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。
要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!
网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。
然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!
“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。
没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的
和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。
玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!
最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?
原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了
最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。
凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!
最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。
在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令
曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台游戏机。但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,当我们凝望着家中那台落满灰尘的游戏设备时,总是若有所思。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。
是啊!街机时代早已过去,但是对于我们这代玩家来说,那就是青春的味道,也只有经历过的人才会懂的。
街机改版已经做到什么程度了,格斗游戏人物乱入闯关游戏
如今街机游戏的改版已经做到什么程度了呢?
多年来,改版游戏可以说是层出不穷。玩家们早已经习惯了利用现有素材打造各种精彩的改版游戏,曾经就有大神将《街头霸王》《拳皇》的人物放在《三国战纪》《怒之铁拳》中,给我们带来了全新体验,同时大大延续了街机游戏的人气。
只是那种爽爆的感觉无法持续很久,改版游戏的寿命似乎都不长,在爽爆了之后又感觉索然无味。再经典的游戏也都是一时之欢,无法像当年的原版街机那样始终保持着热度。
也正是如此,改版游戏一直都在更新,而且技术也越来越成熟。
不知道大家还记不记得当年《拳皇》的那些mugen呢?
在游戏厅落幕后,《拳皇》一直都能保持着超高的热度。不少《拳皇》爱好者就开始着手打造mugen,并加入了全新的剧情,也因此衍生出来不少的经典人物。
刚开始的mugen质量一般般也就在圈内比较火,后来技术越来越成熟,渐渐就在网上盛行开了。甚至此时的玩家都分不清楚这些mugen到底是不是正统续作,还会惊叹《拳皇》都已经发展到这种程度了。
当年第一次看到大蛇、蛟在MUGEN中衍生出来的其他人物时都惊呆了。甚至我怀疑《NEOGEO竞技场》中的蛟就是因为这些MUGEN才能在国内大火的。
在火爆了多年后,不少的开发团队已经解散或者退居幕后,mugen更新的频率降低了,游戏的热度也下滑了不少。
到了如今已经很少有人提及,mugen曾经的辉煌也只有经历过那个年代的小伙伴才懂的吧!
近些年,闯关类的改版游戏再次受到玩家的青睐。
FC游戏和街机游戏当年那些经典的游戏,被游戏爱好者们加入了更多脑洞的设计。前段时间火爆一时的《SD快打旋风》3人版,不仅仅增加了机位、技能和新玩法,还增加了新的角色,让不少怀旧玩家找到了最初的激情。
多年前我们就有一个想法,要是能将所有的街机人物全都综合到一款游戏中该有多好啊!
其实这个想法早就实现了,只是那时候的效果不是很好,刚开始玩着新鲜玩了一段时间后就觉得无聊了。前两天朋友给我推荐了一款游戏,是《快打旋风》的改版。稍微体验了一下之后,突然发现这不就是我们寻找了很多年的大合集游戏吗?
可以同时四个人一起玩啊!
你能够想象得到,《名将》《圆桌骑士》《三国志》《龙与地下城》《街头霸王2》《街头霸王3》《少年街霸》《恐龙快打》《三国志》《出击飞龙2》《恶魔战士》《拳皇》《惩罚者》《战斗回路》的主角、杂兵全都汇集一堂?
而且每个人物都练出了连段和必杀技,就连汉娜、小黄帽、木乃伊、惩罚者、都能打出连段?其他格斗游戏人物更是夸张,保留了必杀技出现在过关游戏中,毫无违和感。
CAPCOM的游戏大部分都是黄色血条,而这些游戏中的人物基本上都加入到了游戏之中。基本的攻击方式几乎没有什么变化,虽然在不同的环境中,仍然可以打出原版的感觉。
看看下面这个连段,春丽的必杀+超必杀组合,直接带走BOSS,是不是感觉指令很繁琐?
其实就是下上手、下前手,切换就能搓出来了,非常简单。
出招相对比较简单,随便你怎么搓都能打出连段来。
那些我们熟悉的过关游戏人物,在MP储存足够之后一样可以释放出各种精妙的连段和超必杀技。BOSS看到选人界面估计就已经想投降了吧!
最初的界面是这样的,可选人物有69位。
如果想要选用隐物的话,就必须有两个操作。
首先,在进入游戏之后,跳起来踢一下招牌,这时候系统就会提示玩家往回走。返回版边之后就可以重新开始选人,此时我们就会发现已经多出来几个可选人物了。
然后,我们选用《龙与地下城》的女盗贼再次进入游戏。
进入游戏之后,直接去左上角双跳+斩,就可以再次返回游戏重新选人了。这时候我们就会发现多出来两个人物可以选择,一个是宪麻吕,另一个就是游戏的作者。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了