毕竟,网络游戏本质上是社交性的。 如果其中没有社交概念,比如组队、好友、集体游玩等因素,这些也是单机游戏和网络游戏最大的区别之一。
剑网3作为网游行业的常青树,自然在这方面下了很大的功夫。 剑网三的全名是《剑侠情缘在线版3》,单从里面的一个“情”字就可以看出来。
而且,西山居特别注重社会制度。 它不仅设立了爱情系统,还在颜值系统上下了很大的功夫,强调社交的理念。
但有句话说得好,有人的地方就有江湖。 由于存在爱情、亲友等概念,《剑网3》也会设置一些有冲突的社会因素。 比如敌人系统等等,毕竟不是所有玩家都是佛系或者专注于PVE的,还是有很多竞技玩家,也就是PVP玩家。
他们忠于与玩家PK,所以他们打算针对这些PVP玩家,设置了很多有趣的模式,比如20世纪50年代的宗派战争,还有尚未砍伐的屠杀模式等等,这些玩法都被追寻。受到当时很多玩家的追捧。 。
然而在之前的更新中,这些玩法要么被删除,要么被严重砍伐,原有的内容都丢失了。
今天我们要说的是一个有了很大提升的玩法——营地任务。 阵营系统刚出来的时候,策划是为了填补游戏对抗和斗争的争夺空白,但是效果并不好,因为策划设定有点极端,不在同一阵容的人无法组建团队等
这些都遭到了玩家的强烈反对。 后来他们计划一步步完善营地制度,营地制度日趋完善。 时至今日,阵营已经成为《剑网3》的重要组成部分,衍生的飞镖抢劫等玩法也饱受诟病。 深受广大剑三玩家的喜爱。
但在20世纪80年代,有一个营地任务,名叫聚义黑龙破天。 这个任务只有80级才能接受,也是当时热门的阵营任务。 因为剑网3设置阵营只是为了PK,所以必须设置两个对立的阵营。 于是,豪气联盟和邪恶谷两个对立的阵营就成立了。
黑龙任务是针对两个阵营的玩家的。 他们和黑龙沼泽在同一张地图上。 场景双方的部分怪物和任务将会刷新。 完成任务的条件是获得1000士气点。 士气值可以通过击杀怪物、完成任务来获得。 获取,还有一个快速获取士气值的方法,那就是击杀对方阵营的玩家。
一旦接受此任务,营地开关就会自动打开。 这对于当时的很多玩家来说都是一个问题,因为很多玩家在接受任务后并没有立即去黑龙沼泽做黑龙任务,而是在其他地图上做其他事情。 但他经常莫名其妙地突然死亡,后来才发现他的营地开关被打开了。
这次任务在当时影响很大。 当然,PVP玩家更喜欢这个阵营任务。 奖励还不错,也有成就,但有些PVX玩家却不这么认为。 他们本来是在地图里截图风景的,现在有些地图的战斗却很激烈。 豪气联盟的人与恶恶谷的人,一场接一场的激烈战斗。
当时的盛况,是那个时代所有剑三玩家都经历过的。 当时,双方战事异常激烈。 双方球员经常被殴打。 甚至还有一些阵营的玩家在YY里开房间专门指挥对抗黑龙。 几乎可以媲美25人版本的开荒了。
西山居自己也没想到,帮派任务会这么火爆。 事实上,因为当时pvp模式并不多,所以这成为了很多pvp玩家的出路。 不过逐渐发展到了很多非pvp玩家也参与的地步。
事实上,他们都被迫每天被迫让自己的亲人、朋友或恋人被杀,或者去一些阵营地图,莫名其妙地被对面阵营的人杀死。 就连最佛系的玩家也被激怒了。 最终,每一次黑龙任务,参与者都成为了全服的玩家,真正兑现了那句话,不顾生死复仇。
因此,当时的黑龙任务是当年剑王三世的盛事之一,但后来被删除了。 这次出使是西山居对当时营营制度的一次探索。 事实上,这也是建三官方想要强调的一点。 毕竟,爱、恨、分离,光有爱是不够的。 一个夹杂着一些矛盾的社会制度,会更像一个真正的江湖。 。
现在阵营系统已经成为剑三的一大特色。 豪气联盟和邪恶谷也成功将剑三玩家分成了两派。 黑龙任务早已被移除,取而代之的是更加成熟的劫镖任务。
即便是现在恶人谷任务,镖劫任务依然是剑三玩家最喜欢的玩法之一,而黑龙沼泽地图也再也无法重现曾经的盛况。
标题:剑侠情缘网络版3:阵营系统的阵营任务是什么
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